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java – 使用矩形2D绘制具有不同方向的不同大小的矩形

发布时间:2020-12-15 04:19:36 所属栏目:Java 来源:网络整理
导读:我想在 java应用程序中绘制一个矩形.我用rectangle2d绘制了一个矩形.我需要矩形来根据鼠标拖动来改变大小.即,拖动鼠标时矩形的大小会有所不同.我目前只能绘制一种类型的矩形,即当我将鼠标向下拖动到屏幕右侧时.但我无法绘制其他矩形.例如.当鼠标被拖动到屏幕
我想在 java应用程序中绘制一个矩形.我用rectangle2d绘制了一个矩形.我需要矩形来根据鼠标拖动来改变大小.即,拖动鼠标时矩形的大小会有所不同.我目前只能绘制一种类型的矩形,即当我将鼠标向下拖动到屏幕右侧时.但我无法绘制其他矩形.例如.当鼠标被拖动到屏幕的右上方时.我正在使用一个名为setRect的方法,它采用矩形的左上角x和y坐标.但是当我向左拖动鼠标时,我的左上角和右上角发生了变化,我的矩形变形了.

我尽力用语言解释这一点.如果您对此问题有任何疑问,请打开MS绘图应用程序或任何其他绘图应用程序,选择一个矩形并向所有方向移动鼠标,并在向左,向右,向下拖动鼠标时查看矩形的4个不同方向向左和向右.其中,当左上坐标保持不变时,我只能绘制一个.是否有任何功能,我可以用来绘制三个矩形方向的其余部分

解决方法

假设您正在使用从mousePressed和mouseDragged MouseEvent获得的两组Points,请注意以下事项.

把它分解成更小的碎片.用象限来看它(中心的O是从mousePressed收集的初始点

Quadrants
+--------------+---------------+
|              |               |
|              |               |
|      I       |       II      |
|              |               |
|              |               |
+--------------O---------------+
|              |               |
|              |               |
|     IV       |      III      |
|              |               |
|              |               |
+--------------+---------------+

拖动鼠标时,从mouseDragged获得的第二个Point将位于象限I,II,III或IV中.

所以我再说一遍……把它分解成更小的碎片.

如果第二个点位于象限I,你将如何绘制矩形?

>点2将成为绘制的起始点.所以你必须使用切换绘图点

// original
setRect(p1.x,p1.y,p2.x - p1.x,p2.y - p1.y);

// change to
setRect(p2.x,p2.y,p1.x - p2.x,p1.y - p2.y);

您可以使用逻辑来检查所在的象限点,例如

public boolean isPointTwoInQuadOne(Point p1,Point p2) {
    return p1.x >= p2.x && p1.y >= p2.y;
}

希望能帮助你,或者至少帮助你从不同的角度看待问题:)

这是一个运行的例子.我找到了你的象限,你似乎已经知道了象限III,所以我会把它留给你,想象一下II和IV

(编辑:李大同)

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