java – 确定最远点远离其他Point
发布时间:2020-12-15 02:35:50 所属栏目:Java 来源:网络整理
导读:我正在创建一个简单的游戏,在一些游戏计算机引导的玩家上使用一些简单的AI实现. 我有一个Point列表,表示玩家可能的移动.我需要编写一种方法,将玩家移动到距离该列表中可能的敌人最远的点.我用图片说明了这个: 数字代表List中的Points poistion 我想要的是让
我正在创建一个简单的游戏,在一些游戏计算机引导的玩家上使用一些简单的AI实现.
我有一个Point列表,表示玩家可能的移动.我需要编写一种方法,将玩家移动到距离该列表中可能的敌人最远的点.我用图片说明了这个: 数字代表List中的Points poistion 我想要的是让玩家(4)移动到距离任何敌人最远的位置2或6的任一点.如果有一个敌人通过迭代列表并使用Point的distance()方法确定哪个点距离最远,我设法解决了这个问题.但即使网格中有几个敌人,代码也必须正常工作. 解决方法
嗯,你怎么样反过来:
1. Iterate over each point. 2. Find out how close it is to its closest enemy. 3. Choose the point that is furthest from its closest enemy. 提前退出有很多潜力: Within the loop store the currently furthest point. If you are then inspecting another point and find out it has a closer enemy,you can immediately skip to the next point [编辑]:如果你正在使用上面的网格,你也可以 1. Check if there's an enemy on the currently processed point *before* iterating through other enemies. That way you can exclude it as early as possible. 2. If it's a densely populated grid,consider doing a breadth-first flood-fill starting at the current point. That might find the closest enemy much faster than iterating though all of them. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |