java – PacMan角色AI建议,为最佳下一个方向
首先,这是PacMan的AI,而不是幽灵.
我正在写一个Android动态壁纸,围绕你的图标播放PacMan.虽然它通过屏幕触摸支持用户建议,但大部分游戏都将由AI播放.我99%完成了游戏的所有编程,但PacMan自己的AI仍然非常弱.我正在寻找帮助来开发一个好的AI来确定PacMan的下一个旅行方向. 我最初的计划是这样的: >为每个方向初始化一个得分计数器,其值为零. >有一个点:加10 并从当前单元格中排列三个可能的方向. 这对我来说在纸上听起来不错,但幽灵非常迅速地围绕着PacMan,他在相同的两三个细胞中来回抽搐,直到一个人到达他身边.调整重影存在的值也无济于事.在游戏结束前,我最近的点BFS至少可以达到2级或3级. 我正在寻找代码,想法和/或资源链接来开发适当的AI – 最好是前两者.我想在本周末的某个时间在市场上发布这个,所以我有点匆忙.任何帮助是极大的赞赏. 仅供参考,这是在GameDev.StackExchange手动交叉发布的 解决方法
如果PacMan卡在一个位置并且开始来回抽搐,那么它表明在你运行你的指标后,对他开放的不同动作的分数非常相似.然后幽灵的小位置变化将导致最佳的移动来回翻转.您可能需要考虑添加一些
hysteresis以阻止这种情况发生.
设置:选择随机移动并将其记录为得分0. 对于每一步: >在可用的移动上运行评分功能. 这就会导致PacMan不再选择每一步的“最佳”动作,但看起来贪婪的本地搜索似乎不是最优的.这将使PacMan更加稳定并停止抽搐. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |