Java蛇游戏避免使用Thread.sleep
发布时间:2020-12-15 01:07:49 所属栏目:Java 来源:网络整理
导读:我用Java制作了我的第一个游戏 Snake, 它的主循环看起来像这样 while (true) { long start = System.nanoTime(); model.eUpdate(); if (model.hasElapsedCycle()) { model.updateGame(); } view.refresh(); long delta = (System.nanoTime() - start) / 1000
我用Java制作了我的第一个游戏 – Snake,
但是在我的项目的要求中有一个响应点,所以我需要将Thread.sleep()更改为其他内容,但我不知道如何以简单的方式执行此操作. 最佳答案
我用Java完成了一两个简单的游戏并处理主游戏循环我使用了Swing Timer.计时器将允许您在提供的延迟过去后设置要触发的
ActionListener .中间延迟将来自您的帧速率.最基本的用法如下:
这会将初始和中间延迟设置为相同的值.如果需要,您也可以将它们设置为不同的值,如下所示:
在上面的示例中,侦听器将在启动后立即触发,并在此后延迟. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |