java – 如何减慢box2d体的线性或角速度
发布时间:2020-12-15 01:04:42 所属栏目:Java 来源:网络整理
导读:我有一个圆形动态的身体,模拟一个弹跳球,我将恢复原状设置为2,它只是失去控制,它不会停止上下弹跳.所以我想使用阻尼减慢球的线性或角速度. if(ball.getLinearVelocity().x = 80 || ball.getLinearVelocity().y = 80) ball.setLinearDamping(50)else if(ball.
我有一个圆形动态的身体,模拟一个弹跳球,我将恢复原状设置为2,它只是失去控制,它不会停止上下弹跳.所以我想使用阻尼减慢球的线性或角速度.
当球的线速度达到80或更高时,我将其线性阻尼设置为50,然后它就会超级慢动作.有人可以解释一下Damping是如何工作的以及如何正确使用.setLinearDamping()方法,谢谢. 编辑 这就是我所做的,如果线速度超出了我的需要,它将球线性阻尼设置为20,如果不总是设置为0.5f.这会产生并影响重力不断变化的瞬间变化.但是@minos23的答案是正确的,因为它更自然地模拟球,你只需要设置你需要的MAX_VELOCITY.
最佳答案
这是我用来限制身体速度的方法:
请在render()方法中尝试此代码,它将限制您正在制作的球体的速度 祝好运 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |