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向量中的可变结构

发布时间:2020-12-15 00:51:28 所属栏目:Java 来源:网络整理
导读:我正在尝试创建一个向量来跟踪游戏中的敌人,这些游戏将拥有一堆可变结构.我有一个世界结构,其敌人作为其成员如下: pub struct World { pub player : Creature,pub enemies : VecCreature,} 我创建敌人矢量如下: let mut enemies = vec![]; let mut enemy =
我正在尝试创建一个向量来跟踪游戏中的敌人,这些游戏将拥有一堆可变结构.我有一个世界结构,其敌人作为其成员如下:
pub struct World {
  pub player      : Creature,pub enemies     : Vec<Creature>,}

我创建敌人矢量如下:

let mut enemies = vec![];
 let mut enemy = Creature::new(5,5,map_start_x+5,map_start_y+5,"$",10,1,"")
 enemies.push(enemy);

后来在代码中我从敌人中拔出一个敌人进行攻击并尝试更新hp,如下所示:

for enemy in self.enemies.iter() {
    if new_x == enemy.x && new_y == enemy.y {
      enemy.hp -= self.player.damage;
      return;
    }
  }

这是问题发生的地方,因为此时敌人显然不可变

error: cannot assign to immutable field `enemy.hp`

解决方法

更新了最新的Rust版本

Rust中的可变性与数据结构无关,它是存储数据的地方(读取:变量)的属性.也就是说,如果您在可变插槽中放置一个值:

let mut world = World::new();

那么你可以对这个变量进行可变引用,从而调用可以改变它的方法.

您的结构拥有它包含的所有数据,因此您可以随时使其变为可变. self.enemies.iter()返回一个迭代器,它生成类型& Creature的项目 – 不可变引用,因此你不能使用它们来改变结构.但是,矢量上有另一种方法,称为iter_mut().此方法返回一个迭代器,它生成& mut Creature – 可变引用,它允许更改它们指向的数据.

for enemy in self.enemies.iter_mut() {
  if new_x == enemy.x && new_y == enemy.y {
    enemy.hp -= self.player.damage;
    return;
  }
}

// The following also works (due to IntoIter conversion)
for enemy in &mut self.enemies {
  if new_x == enemy.x && new_y == enemy.y {
    enemy.hp -= self.player.damage;
    return;
  }
}

请注意,为了使其工作,您必须通过可变引用传递self,否则将无法改变其下的任何内容,这意味着您将无法获得对结构内部的可变引用,包括项目矢量.简而言之,确保包含此循环的任何方法都定义如下:

fn attack(&mut self,...) { ... }

(编辑:李大同)

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