java – 谷歌地图v2 Projection.toScreenLocation(…)非常慢
发布时间:2020-12-15 00:33:55 所属栏目:Java 来源:网络整理
导读:我已在 Android应用程序中将Google Maps v1升级到v2. 而v2很不错,但是一种方法似乎是我生命中最慢的方法. Projection proj = map.getProjection();Point point = proj.toScreenLocation(example.m_geopoint); toScreenLocation(…)是如此之慢,因此应用程序减
我已在
Android应用程序中将Google Maps v1升级到v2.
而v2很不错,但是一种方法似乎是我生命中最慢的方法. Projection proj = map.getProjection(); Point point = proj.toScreenLocation(example.m_geopoint); toScreenLocation(…)是如此之慢,因此应用程序减慢到无法使用的慢动作. 当我在Android Console中检查时,我看到了这个: 10-06 13:53:04.460: D/dalvikvm(4889): GC_EXPLICIT freed 251K,14% free 14622K/16839K,paused 3ms+5ms 10-06 13:53:05.859: D/dalvikvm(4889): GC_EXPLICIT freed 252K,paused 2ms+5ms 10-06 13:53:07.222: D/dalvikvm(4889): GC_EXPLICIT freed 251K,paused 3ms+6ms ... 调用该方法时,此消息始终显示. v2和v1之间的区别是: pointOut = proj.toScreenLocation(geopointIn); // v2 projection.toPixels(geopointIn,pointOut); // v1 而v1似乎是更优化的解决方案.有没有办法让它更快?这是性能错误吗? 解决方法
这个答案可能为时已晚,但如果有其他人遇到同样的问题,像我一样,解决方案可能是使用Java的Graphics2D在自己的服务器上预渲染图像(其工作方式几乎与绘制画布相同)和在应用程序中下载它.您必须将地理点转换为笛卡尔坐标.
在应用程序中,您只需将图像定位为具有LatLngBounds: https://developers.google.com/maps/documentation/android/groundoverlay#use_latlngbounds_to_position_an_image的GroundOverlay 并将其添加到地图… 对我来说,这种方法非常快.至少与Google Maps V1方法一样快. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |