23种设计模式(6) java装饰者模式
23种设计模式第六篇:java装饰者模式 定义: 在不必改变原类文件和原类使用的继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。 角色: 抽象构件角色(Project):给出一个接口,以规范准备接收附加责任的对象。 示例: 公共接口: public interface Person { void eat(); } 被装饰对象: public class OldPerson implements Person { @Override public void eat() { System.out.println("吃饭"); } } 装饰对象: public class NewPerson implements Person { private OldPerson p; NewPerson(OldPerson p) { this.p = p; } @Override public void eat() { System.out.println("生火"); System.out.println("做饭"); p.eat(); System.out.println("刷碗"); } } 测试: public class PersonDemo { public static void main(String[] args) { OldPerson old = new OldPerson(); //old.eat(); NewPerson np = new NewPerson(old); np.eat(); } } 通过例子可以看到,没有改变原来的OldPerson类,同时也没有定义他的子类而实现了Person的扩展,这就是装饰者模式的作用。 优点: 1、使用装饰者模式比使用继承更加灵活,因为它选择通过一种动态的方式来扩展一个对象的功能,在运行时可以选择不同的装饰器,从而实现不同的行为。 2、通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,可以创造出很多不同行为的组合。可以使用多个具体装饰类来装饰同一对象,得到功能更为强大的对象。 3、具体构件类与具体装饰类可以独立变化,他能是低耦合的。用户可以根据需要来增加新的具体构件类和具体装饰类,在使用时再对其进行各种组合,原有代码无须改变,符合“开闭原则”。 缺点: 1、会产生很多的小对象,增加了系统的复杂性 2、这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着装饰模式比继承更加易于出错,排错也很困难,对于多次装饰的对象,调试时寻找错误可能需要逐级排查,较为烦琐。 装饰者与适配者模式的区别: 1、适配器模式主要用来兼容那些不能在一起工作的类,使他们转化为可以兼容目标接口,虽然也可以实现和装饰者一样的增加新职责,但目的不在此。 装饰者模式主要是给被装饰者增加新职责的。 2、适配器模式是用新接口来调用原接口,原接口对新系统是不可见或者说不可用的。 3、适配器是知道被适配者的详细情况的(就是那个类或那个接口)。 装饰者只知道其接口是什么,至于其具体类型(是基类还是其他派生类)只有在运行期间才知道。 装饰者和继承的区别: 继承: 优点:代码结构清晰,而且实现简单 装饰者: 优点:内部可以通过多态技术对多个需要增强的类进行增强 使用场景: 1、需要扩展一个类的功能,或给一个类添加附加职责。 转自:java知音 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程小技巧。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |