23种设计模式(8) java外观模式
23种设计模式第八篇:java外观模式 定义: 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 角色: 1、外观(Facade)角色 :客户端可以调用这个角色的方法。此角色知晓相关子系统的功能和责任。在正常情况下,本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去。 2、子系统(SubSystem)角色 :可以同时有一个或者多个子系统。每个子系统都不是一个单独的类,而是一个类的集合。每个子系统都可以被客户端直接调用,或者被外观角色调用。子系统并不知道外观角色的存在,对于子系统而言,外观角色仅仅是另外一个客户端而已。 示意图:
示例: 1、子系统角色,由若干个类组成 public class SubClass1 { public void method1(){ System.out.println("这是子系统类1中的方法1"); } public void method2(){ System.out.println("这是子系统类1中的方法2"); } } public class SubClass2 { public void method1(){ System.out.println("这是子系统类2中的方法1"); } public void method2(){ System.out.println("这是子系统类2中的方法2"); } } public class SubClass3 { public void method1(){ System.out.println("这是子系统类3中的方法1"); } public void method2(){ System.out.println("这是子系统类3中的方法2"); } } 2、外观角色类 public class FacadeClass { public void FacadeMethod(){ SubClass1 s1 = new SubClass1(); s1.method1(); SubClass2 s2 = new SubClass2(); s2.method1(); SubClass3 s3 = new SubClass3(); s3.method1(); } } 3、客户端测试方法 public class ClientClass { public static void main(String[] args) { FacadeClass fc = new FacadeClass(); fc.FacadeMethod(); } } Facade类其实相当于子系统中SubClass类的外观界面,有了这个Facade类,那么客户端就不需要亲自调用子系统中的那些具体实现的子类了,也不需要知道系统内部的实现细节,甚至都不需要知道这些子类的存在,客户端只需要跟Facade类交互就好了,从而更好地实现了客户端和子系统中具体类的解耦,让客户端更容易地使用系统。 优点: 实现了子系统与客户端之间的松耦合关系。 适用场景: 设计初期阶段,应该有意识的将不同层分离,层与层之间建立外观模式。 外观模式总结: 1、外观模式为复杂子系统提供了一个简单接口,并不为子系统添加新的功能和行为。 转自:java知音 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程小技巧。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |