10 个常用的软件架构模式
你是否曾经思考过如何设计大型的企业级系统?在决定启动软件开发之前,首要的是选择恰当的架构来指引系统的功能及质量属性设计。因此在将软件架构应用于设计之前,必需要了解常用的架构模式。 什么是架构模式?Wikipedia 的解释: 在软件架构中,架构模式是对特定环境下常见问题的通用且可重用的解决方案。架构模式与软件设计模式很相似,但架构模式的层次更高,且外延更大。 这篇文章将简述常见的 10 种架构模式的概念、用法以及其优缺点。
1. 分层模式(Layered pattern)分层模式用于对结构化设计的软件进行层次拆解,每个层次为独立的抽象,为其上层抽象提供服务。 系统通常被拆分为以下四个层次:
使用场景
2. 客户端/服务器模式(Client-server pattern)客户端/服务器模式由两个部分构成:一个服务器与多个客户端。服务器组件同时为多个客户端组件提供服务。客户端向服务器发启服务请求,服务器将相应服务信息回应给客户端。此外,服务器持续监听来自客户端的请求。 电子邮件、文件共享及银行业务等在线应用 3. 主/从模式(Master-slave pattern)主/从模式由两个部分构成:主设备与从设备。主服务组件将作业分发给多个从设备组件,并根据这些从设备反馈的结果,计算生成最终结果。 数据库复制,主数据库被认定为权威数据源,各从数据库与主数据保持同步 在计算机系统中通过总线互连的各设备(包括主设备与从设备) 4. 管道/过滤器模式(Pipe-filter pattern)管道/过滤器模式用于构造用于生成及处理数据流的系统。每个处理过程都封装在 编译器,一系列的过滤器用于词法分析、语法分析、语义分析及代码生成 生物信息学的工作流 5. 代理模式(Broker pattern)代理模式用于在结构化系统中对组件解耦。系统内各组件间采用远过程调用(remote service invocations)的方式交互。 代理(Broker) 组件充当组件间通讯的协调角色。 提供服务的组件将其能力(服务以及特性)发布给代理,客户端均向代理请求服务,由代理将请求重定向到先前已发布过对应服务的组件进行处理。 使用场景
6. 对等模式(Peer-to-peer pattern)对等模式中的组件称之为对等体(peer),对等体既作为向其他对等体请求服务的客户端,同时也做为响应其他对等体请求的服务端。对等体可以在运行过程中动态地改变其角色,即,既可以单独做为客户端或服务端运行,又可同时作为客户端与服务端运行。 网络文件共享: Gnutella 与 G2 ) 流媒体协议: P2PTV 与 PDTP . 流媒体应用: Spotify . 7. 事件总线模式(Event-bus pattern)事件总线模式应用于事件处理,主要由四个组件构成: 事件源(event source),事件侦听者(event listener),通道(Channel)以及总线(event bus) 。 事件源将消息发布到总线的特定通道,侦听者订阅相应的通道,事件源所发布的消息经通道通告给订阅通道的侦听者。 Android 开发 通告(Notification)服务 8. 模型/视图/控制器(MVC)模式(Model-view-controller pattern)模型/视图/控制器模式(简称 MVC 模式)将交互式应用程序拆分为三个部分:
MVC 模式通过将内部信息表示、用户信息呈现以及用户操作接收分开的方式解耦组件,实现高效代码重用。 主流开发语言所构建的互联网网页应用架构 Django 与 Rails 等网页应用开发框架 9. 黑板模式(Blackboard pattern)黑板模式适用于
所有的组件均能访问黑板,组件可将新生成的数据对象写入黑板,也可以通过模式匹配从黑板中获取知识源所生成的特定数据。 语音识别 车辆识别和追踪 蛋白质的结构鉴定 声纳信号解析 10. 解析器模式(Interpreter pattern)解析器模式用于设计语言的解析程序,主要用于指定评估程序代码行,即解析出特定语言的语句与表达式,其核心思想是为语言的每个符号定义相应的类。 SQL 等数据库查询语言 通讯协议描述语言 上述架构模式的对比下表格总结了各架构模式的优缺点 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |