Java利用策略模式优化过多if else代码
前言 不出意外,这应该是年前最后一次分享,本次来一点实际开发中会用到的小技巧。 比如平时大家是否都会写类似这样的代码: if(a){ //dosomething }else if(b){ //doshomething }else if(c){ //doshomething } else{ ////doshomething } 条件少还好,一旦 else if 过多这里的逻辑将会比较混乱,并很容易出错。 比如这样: 摘自cim中的一个客户端命令的判断条件。 刚开始条件较少,也就没管那么多直接写的;现在功能多了导致每次新增一个 else 条件我都得仔细核对,生怕影响之前的逻辑。 这次终于忍无可忍就把他重构了,重构之后这里的结构如下: 最后直接变为两行代码,简洁了许多。 而之前所有的实现逻辑都单独抽取到其他实现类中。 这样每当我需要新增一个 else 逻辑,只需要新增一个类实现同一个接口便可完成。每个处理逻辑都互相独立互不干扰。 实现 按照目前的实现画了一个草图。 整体思路如下:
主要想实现的目的就是不在有多个判断条件,只需要根据当前客户端的状态动态的获取 InnerCommand 实例。 从源码上来看最主要的就是 InnerCommandContext 类,他会根据当前客户端命令动态获取 InnerCommand 实例。
因此首先第一步需要维护各个命令所对应的类类型。 所以在之前的枚举中就维护了命令和类类型的关系,只需要知道命令就能知道他的类类型。 这样才能满足只需要两行代码就能替换以前复杂的 if else,同时也能灵活扩展。 InnerCommand instance = innerCommandContext.getInstance(msg); instance.process(msg) ; 总结 当然还可以做的更灵活一些,比如都不需要显式的维护命令和类类型的对应关系。 只需要在应用启动时扫描所有实现了 InnerCommand 接口的类即可,在 cicada 中有类似实现,感兴趣的可以自行查看。 这样一些小技巧希望对你有所帮助。 以上所有源码可以在这里查看: 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |