java – Mac上的GLSL Shader Error,但不是Windows:无法从’co
发布时间:2020-12-14 19:23:12 所属栏目:Java 来源:网络整理
导读:我是着色器的新手,我昨天开始和他们中的一些玩弄.它们在我的Windows PC上正常编译,但是当它们在Mac上运行时,两者都有错误: ERROR: 0:14: = : cannot convert from const int to 4-component vector of float 在Android上只有第二个着色器给我一个错误.它有
我是着色器的新手,我昨天开始和他们中的一些玩弄.它们在我的Windows PC上正常编译,但是当它们在Mac上运行时,两者都有错误:
在Android上只有第二个着色器给我一个错误.它有一个错误,提到没有匹配的功能点重载. 它们使用相同的顶点着色器:
一个片段着色器(Mac上出错):
另一个Fragment Shader(mac和android上的错误):
最佳答案
在第一个着色器中,此行中有错误 – texColor.rgb = 1.0 – texColor.rgb;你需要写:
在第二个着色器中,此行中有错误 – vec4 color = dot(gray,texColor);灰色是vec3,texcolor是vec4.什么是vec3和vec4之间的点积?没有这样的点功能.你可以调用浮点(vec3,vec3)或浮点(vec4,vec4).所以将该行更改为:
要么
(下次请告诉我们在哪一行发生了确切的错误) (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |