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java – 虚幻竞技场的Bot

发布时间:2020-12-14 19:11:33 所属栏目:Java 来源:网络整理
导读:为了测试虚幻竞技场(1999或2004版)CTF游戏类型的行为规则,我想在Java中制作一个完全可控的机器人. 没有人工智能,只有一组命令,比如跳跃,运行到这一点等等.一种实时的进化算法,用于演化一系列动作,将其带到对手的旗帜并返回.没有复杂的行动,比如射击,而是避免

为了测试虚幻竞技场(1999或2004版)CTF游戏类型的行为规则,我想在Java中制作一个完全可控的机器人.

没有人工智能,只有一组命令,比如跳跃,运行到这一点等等.一种实时的进化算法,用于演化一系列动作,将其带到对手的旗帜并返回.没有复杂的行动,比如射击,而是避免冲突.主要动作应该是跳跃,跑步,旋转,移动到.

使用gamebots API我寻求有关实际编写机器人的教程/指导,并将其连接到像Watchmaker这样的遗传算法框架.我没有适应健身功能的条件,并遇到机器人路径.你知道任何可以帮助我的教程吗?

最佳答案
只是一个提示:在aigamedev.com左右看看
不过,我不确定是否还有人使用UT 1引擎.

如果你不介意实际的游戏引擎,你肯定会找到一些与Quake 3的开源ID引擎相关的教程.

(编辑:李大同)

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