纯Java文本界面,用于roguelike游戏
发布时间:2020-12-14 16:33:49 所属栏目:Java 来源:网络整理
导读:好的,这听起来好像是一个疯狂的想法 – 但是我有兴趣在纯 Java中仿效20世纪80年代风格的 roguelike game文本界面,即使用Swing或类似的. 这大概是它需要做的事情: 提供固定大小字符的固定尺寸网格作为“屏幕”(例如100 * 75) 使用适当的等宽字体,理想情况下
好的,这听起来好像是一个疯狂的想法 – 但是我有兴趣在纯
Java中仿效20世纪80年代风格的
roguelike game文本界面,即使用Swing或类似的.
这大概是它需要做的事情: >提供固定大小字符的固定尺寸网格作为“屏幕”(例如100 * 75) 任何人都知道一个很好的现有解决方案,可以实现这一点?还是我从头开始一直在黑客入侵? 附:我想要纯Java的原因是它可以在沙盒小程序中运行.所以像jcurses这样的JNI解决方案可悲地排除了….. 解决方法
根本不疯狂,这是我在Legerdemain实施的方法:
http://roguelikefiction.com
我使用一个二维数组的字符(char [] [])与一个相应的java.awt.Color [] []对象数组来跟踪颜色.您可以将这些数组推送到继承自JPanel(它又是JFrame的一部分)的类中,并在面板的paintComponent()回调中执行所有绘图. Curses / JNI方法也没有什么问题,尽管如果您进入Swing路线,您会获得各种各样的大型Unicode字形. Legerdemain使用五百六十个. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |