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设计模式之单例模式

发布时间:2020-12-14 06:15:04 所属栏目:Java 来源:网络整理
导读:原文:? 当原文中降到的单例模式用代码试了一下,上传到github了 划重点: 单例模式,就是静态一实例,私有构造器 方法一就是传说的中的饿汉模式优点是:写起来比较简单,而且不存在多线程同步问题,避免了synchronized所造成的性能问题;缺点是:当类Single

原文:?

当原文中降到的单例模式用代码试了一下,上传到github了

划重点:

单例模式,就是静态一实例,私有构造器

方法一就是传说的中的饿汉模式优点是:写起来比较简单,而且不存在多线程同步问题,避免了synchronized所造成的性能问题;缺点是:当类SingletonTest被加载的时候,会初始化static的instance,静态变量被创建并分配内存空间,从这以后,这个static的instance对象便一直占着这段内存(即便你还没有用到这个实例),当类被卸载时,静态变量被摧毁,并释放所占有的内存,因此在某些特定条件下会耗费内存。---方法二就是传说的中的饱汉模式优点是:写起来比较简单,当类SingletonTest被加载的时候,静态变量static的instance未被创建并分配内存空间,当getInstance方法第一次被调用时,初始化instance变量,并分配内存,因此在某些特定条件下会节约了内存;缺点是:并发环境下很可能出现多个SingletonTest实例。---方法三为方法二的简单优化优点是:使用synchronized关键字避免多线程访问时,出现多个SingletonTest实例。缺点是:同步方法频繁调用时,效率略低。---方法四为单例模式的最佳实现。操作是将变量private static  Test06FullModuleVolatile sc=null内存占用地,效率高,线程安全,多线程操作原子性。总体来说,单例模式的优缺点如下:

意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

主要解决:一个全局使用的类频繁地创建与销毁。

何时使用:当您想控制实例数目,节省系统资源的时候。

如何解决:判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建。

关键代码:构造函数是私有的。

应用实例:?1、一个党只能有一个主席。 2、Windows 是多进程多线程的,在操作一个文件的时候,就不可避免地出现多个进程或线程同时操作一个文件的现象,所以所有文件的处理必须通过唯一的实例来进行。 3、一些设备管理器常常设计为单例模式,比如一个电脑有两台打印机,在输出的时候就要处理不能两台打印机打印同一个文件。

优点:?1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。 2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。

缺点:没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。

使用场景:?1、要求生产唯一序列号。 2、WEB 中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来。 3、创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等。

注意事项:getInstance() 方法中需要使用同步锁 synchronized (Singleton.class) 防止多线程同时进入造成 instance 被多次实例化。

(编辑:李大同)

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