Java – 纸牌游戏机类OOP设计
发布时间:2020-12-14 05:49:42 所属栏目:Java 来源:网络整理
导读:我即将为我的纸牌游戏(杜松子酒老鼠)创建玩家和AI玩家(AIBasicPlayer,AINormalPlayer和AIHardPlayer)类.创建所述类的最佳OOP或设计模式方法是什么?我检查了一些开源卡片游戏并比较了他们的方法,以下是我收集的方法: ***Classes** 1. player class only pub
我即将为我的纸牌游戏(杜松子酒老鼠)创建玩家和AI玩家(AIBasicPlayer,AINormalPlayer和AIHardPlayer)类.创建所述类的最佳OOP或设计模式方法是什么?我检查了一些开源卡片游戏并比较了他们的方法,以下是我收集的方法:
***Classes** 1. player class only public class player{ } public class AIPlayer{ } 2. base class player public abstract class player{ } public class HumanPlayer extends player{ } public class APlayer extends player{ } 3. interface player public interface IPlayer{ } public class Player implements IPlayer{} public class AIPlayer implements IPlayer{} *** Methods** takeTurn() doDiscard() doDraw() //pick from discard pile or deck doKnock() 我理解上面代码的使用,但我无法决定应用或实现哪一个.我是OOP或设计模式的新手,你的建议和代码示例将是一个非常大的帮助. 解决方法
我将从方法3开始,它在两个类之间提供最少的内聚力.如果您发现有许多常见功能,则使用方法2,或将该功能提取到IPlayer实现所组成的其他类中.我通常尝试使用组合优于继承,因为它使您的代码在重构时更容易修改,并且在运行时更加动态.
(编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |