java – libgdx粒子系统Z坐标
发布时间:2020-12-14 05:48:51 所属栏目:Java 来源:网络整理
导读:我想使用Z坐标在3D中渲染粒子效果.我试图使用Decals而不是Sprites来实现自己的ParticleEffect而没有成功. 有没有其他方法使用Z坐标渲染ParticleEffect?也许通过操纵SpriteBatch的转换矩阵? 更新: 工作代码 // update projection each frame since my came
我想使用Z坐标在3D中渲染粒子效果.我试图使用Decals而不是Sprites来实现自己的ParticleEffect而没有成功.
有没有其他方法使用Z坐标渲染ParticleEffect?也许通过操纵SpriteBatch的转换矩阵? 更新: 工作代码 // update projection each frame since my camera is moving spriteBatch.setProjectionMatrix(camera3d.projection); for (ParticleEffect effect : effects){ spriteBatch.setTransformMatrix(camera3d.view); spriteBatch.getTransformMatrix().translate(x,y,z); // different for each effect spriteBatch.getTransformMatrix().scale(0.1f,0.1f,0.1f); //optional spriteBatch.begin(); effect.draw(spriteBatch,delta); spriteBatch.end(); spriteBatch.getTransformMatrix().idt(); } 解决方法
如果您的3D效果是视差效果,意味着您的粒子垂直面向相机,您确实可以设置SpriteBatch的变换矩阵
batch.getTransformMatrix().idt().translate(0,z); batch.begin(); ... do your rendering here batch.end(); // reset the matrix,so you can use the batch for other stuff batch.idt(); 对于透视效果,您还必须使用透视投影.处理此要求的最简单方法是使用PerspectiveCamera而不是OrthographicCamera. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |