调整GC用于Java音频应用程序
我注意到在
java中播放音频时,gc中的MarkSweepCompact阶段太长并导致短暂的静音,这是不可接受的.所以我需要使用低暂停gc.我尝试过Parallel和CMS,它们似乎工作得更好,因为我认为暂停时间更短,并且它们不会像默认那样经常完全收集.
到目前为止,我已经使用ParallelGC的以下选项测试了我的程序: -XX:+UseParallelGC -XX:MaxGCPauseMillis=70 对于ConcurrentMarkSweep: -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:+CMSIncrementalPacing 我也尝试过G1GC,但它仍然在java 6中实验性.两种模式的选项: -Xms15m -Xmx40m -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+CMSClassUnloadingEnabled -XX:+TieredCompilation -XX:+AggressiveOpts -XX:+UseAdaptiveSizePolicy -Dsun.java2d.noddraw=false -Dswing.aatext=true -XX:MaxPermSize=25m -XX:MaxHeapFreeRatio=10 -XX:MinHeapFreeRatio=10 哪种GC在这种情况下更好?是否可以针对最佳CPU性能和最小内存使用量对这些设置进行优化? 编辑为了识别暂停,我记录了将音频数据写入输出线的时间,通常在92到120毫秒之间(我正在写16384字节= ~92毫秒),广告在运行全GC时,它是200毫秒: 65.424: [Full GC (System) [PSYoungGen: 872K->0K(2432K)] [PSOldGen: 12475K->12905K(16960K)] 13348K->12905K(19392K) [PSPermGen: 15051K->15051K(22272K)],0.2145081 secs] [Times: user=0.20 sys=0.00,real=0.21 secs] Was writing 16384 bytes,time to write 263 ms EDIT2我的应用程序的分配模式如下:它在启动时加载一堆对象,然后它开始播放,我猜之后的大多数对象都由gui分配,因为凝视/暂停音频不会改变GC图形许多.这是visualgc与并行gc一起显示的内容: 图表在启动时开始,我开始播放.标记是 1)声音延迟和完整的gc,我认为它增加了旧尺寸: 101.646: [Full GC [PSYoungGen: 64K->0K(6848K)] [PSOldGen: 15792K->12773K(19328K)] 15856K->12773K(26176K) [PSPermGen: 15042K->14898K(23808K)],0.2411479 secs] [Times: user=0.19 sys=0.00,real=0.24 secs] 2)我打开应用程序窗口并暂停播放.什么都没有改变,稍后它增加了伊甸园的大小. 3)我打开窗口再次开始播放. 所以我需要增加分配的旧Gen大小?我怎么做?我正在使用-XX:NewRatio = 10和-XX:NewSize = 10m 谢谢. 解决方法
你提供的日志太小,无法提供真实的分析,但它表示,由于旧的基本上已经满了,它花了200毫秒做v.这意味着您的堆太小或您有内存泄漏.在这种情况下,您无法调整GC算法.因此,本回复的其余部分是关于如何从应用程序中获取更多信息和/或如何在消除内存泄漏或具有更大堆时调整GC.
在很大程度上,低暂停意味着尽一切可能将集合保留为年轻集合. 您确实需要在开始和完成写入时准确记录,然后将其与在此期间发生在JVM中的STW暂停相关联,否则您实际上不知道可能导致问题的原因或问题的严重程度. 我马上做的事情; >更改日志记录,以便输出可由脚本轻松解析的单行(可能是starttime,endtime,duration) 关键是确定你的空间不足以及原因.答案可能在于你的应用程序的分配模式是什么样的,它是否会产生一堆短暂的物体,这样你就可以很快地烧掉你的小伊甸园?暂停阈值太高,以至于你无论如何都要通过幸存者空间ping对象,从而迫使频繁的终身gcs(慢)? 还有一些要记住的事情…… > iCMS(增量版)适用于1或2台核心机器,是否描述了您的机器?你有多少核心?你可能只是想放弃那个选项 在visualgc图表添加到问题后编辑 >你可以使用-Xmn指定设置年轻代的大小,剩余部分将给予终身. > -XX:TargetSurvivorRatio = 90设置它,因此幸存者空间在复制之前需要90%已满,显然这里需要在复制和使用空间的成本之间进行权衡 >您需要了解触发终身收藏的内容,并考虑采取措施以便稍后触发 >对于CMS,这可能涉及调整-XX:CMSInitiatingOccupancyFraction =< value>,设置为80,它将触发CMS 80%的终身入住率(注意:这是一个坏事,所以你可能更喜欢让热点管理这个;设置太小,它收集过于频繁的杀戮性能,设置它太大,它可能触发得太晚导致计划外的完整收集,相应的长暂停时间 >如果它真的是旧的收藏品会伤害你,你需要低停顿然后使用CMS和ParNew 最后得到一个分析器并找出垃圾来自哪里,您可能会发现更容易控制垃圾产生的速度,然后将力量投入到可以进行GC调节的黑洞中! (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |