Java中的GUI架构和设计(Swing)
发布时间:2020-12-14 05:41:21 所属栏目:Java 来源:网络整理
导读:我花了最近几个小时在互联网上搜索关于如何在 java中编写中型GUI的示例和想法.我知道一点关于挥杆,但就是这样.除了swing之外,我不知道在 Java中开发GUI的任何其他方法.如果你知道一种不同的方式也会有好处.我还想亲自手工编写GUI,以便更容易地与我们的游戏和
我花了最近几个小时在互联网上搜索关于如何在
java中编写中型GUI的示例和想法.我知道一点关于挥杆,但就是这样.除了swing之外,我不知道在
Java中开发GUI的任何其他方法.如果你知道一种不同的方式也会有好处.我还想亲自手工编写GUI,以便更容易地与我们的游戏和未来的重构集成.
我们已经将整个业务逻辑编写到具有多种功能的Tic Tac Toe游戏中. gui需要有几个窗口,可以使用界面上的简单按钮进行导航.我正在寻找的一个非常粗糙和失水的版本可以在下面看到: 我的问题的核心是: 如何使用Swing构建GUI以及使用什么常规设计? 以及一些后续问题: “那里有你们都知道的任何例子(github repos会很棒!快乐!),这可以告诉我一个好的gui架构/设计? 解决方法
我认为您可以创建多个JPanel(或其扩展名),将它们放在一个容器中,并使用CardLayout并在必要时切换卡片.
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