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Java中的GUI架构和设计(Swing)

发布时间:2020-12-14 05:41:21 所属栏目:Java 来源:网络整理
导读:我花了最近几个小时在互联网上搜索关于如何在 java中编写中型GUI的示例和想法.我知道一点关于挥杆,但就是这样.除了swing之外,我不知道在 Java中开发GUI的任何其他方法.如果你知道一种不同的方式也会有好处.我还想亲自手工编写GUI,以便更容易地与我们的游戏和
我花了最近几个小时在互联网上搜索关于如何在 java中编写中型GUI的示例和想法.我知道一点关于挥杆,但就是这样.除了swing之外,我不知道在 Java中开发GUI的任何其他方法.如果你知道一种不同的方式也会有好处.我还想亲自手工编写GUI,以便更容易地与我们的游戏和未来的重构集成.

我们已经将整个业务逻辑编写到具有多种功能的Tic Tac Toe游戏中. gui需要有几个窗口,可以使用界面上的简单按钮进行导航.我正在寻找的一个非常粗糙和失水的版本可以在下面看到:


我的问题的核心是:

如何使用Swing构建GUI以及使用什么常规设计?

以及一些后续问题:
每个窗口都有课吗?在按下按钮后,我是否只使用setvisible使我的窗口显示并消失?

“那里有你们都知道的任何例子(github repos会很棒!快乐!),这可以告诉我一个好的gui架构/设计?

解决方法

我认为您可以创建多个JPanel(或其扩展名),将它们放在一个容器中,并使用CardLayout并在必要时切换卡片.

(编辑:李大同)

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