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java – JScrollPane – 相对于鼠标位置的缩放

发布时间:2020-12-14 05:09:51 所属栏目:Java 来源:网络整理
导读:当放大图像时,我需要计算视口的新位置. UI的建立如下: ImagePanel绘制图像 ImagePanelWrapper是围绕imagePanel的JPanel JScrollPane包含ImagePanelWrapper 放大或缩小时,ImagePanel的缩放系数将被更改,并且ImagePanel的首选大小正在重新计算.因此,即使Image
当放大图像时,我需要计算视口的新位置.

UI的建立如下:

> ImagePanel绘制图像
> ImagePanelWrapper是围绕imagePanel的JPanel
> JScrollPane包含ImagePanelWrapper

放大或缩小时,ImagePanel的缩放系数将被更改,并且ImagePanel的首选大小正在重新计算.因此,即使ImagePanel保持在相同的视口点,此面板上的图像也会移动.

当用户按住CTRL并使用鼠标滚轮时,会调用以下方法.给定的点是MouseWheelListener提供的光标位置.通过这些方法的功能,当放大或缩小时,图像已经保持在相同的左上角位置.

问题是,我只是不知道如何相对于鼠标移动,例如Paint.NET.有任何想法吗?

/**
 * 
 */
public void zoomOut(Point point) {
    this.imagePanel.setZoom(this.imagePanel.getZoom() * 0.9f);
    Point pos = this.getViewport().getViewPosition();

    int newX = (int) (pos.x * 0.9f);
    int newY = (int) (pos.y * 0.9f);
    this.getViewport().setViewPosition(new Point(newX,newY));

    this.imagePanel.revalidate();
    this.imagePanel.repaint();
}

/**
 * 
 */
public void zoomIn(Point point) {
    this.imagePanel.setZoom(this.imagePanel.getZoom() * 1.1f);
    Point pos = this.getViewport().getViewPosition();

    int newX = (int) (pos.x * 1.1f);
    int newY = (int) (pos.y * 1.1f);
    this.getViewport().setViewPosition(new Point(newX,newY));

    this.imagePanel.revalidate();
    this.imagePanel.repaint();
}

解决方法

如果这些假设是真的:

>提供的点相对于视口的左上角.
>视口的尺寸小于底层的ImagePanel.

然后可以调整视口,使光标在缩放操作之前和之后的图像超过同一点,如果以下列方式移动:

/**
 * 
 */
public void zoomOut(Point point) {
    this.imagePanel.setZoom(this.imagePanel.getZoom() * 0.9f);
    Point pos = this.getViewport().getViewPosition();

    int newX = (int)(point.x*(0.9f - 1f) + 0.9f*pos.x);
    int newY = (int)(point.y*(0.9f - 1f) + 0.9f*pos.y);
    this.getViewport().setViewPosition(new Point(newX,newY));

    this.imagePanel.revalidate();
    this.imagePanel.repaint();
}

/**
 * 
 */
public void zoomIn(Point point) {
    this.imagePanel.setZoom(this.imagePanel.getZoom() * 1.1f);
    Point pos = this.getViewport().getViewPosition();

    int newX = (int)(point.x*(1.1f - 1f) + 1.1f*pos.x);
    int newY = (int)(point.y*(1.1f - 1f) + 1.1f*pos.y);
    this.getViewport().setViewPosition(new Point(newX,newY));

    this.imagePanel.revalidate();
    this.imagePanel.repaint();
}

这是数学的完整性:

(编辑:李大同)

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