Yii快速入门经典教程
《Yii快速入门经典教程》要点: PHP编程本文讲述了Yii快速入门教程.分享给大家供大家参考,具体如下: PHP编程Ⅰ、基本概念 PHP编程一、入口文件 PHP编程入口文件内容:一般格式如下: PHP编程
<?php
$yii=dirname(__FILE__).'/../../framework/yii.php';//Yii框架位置
$config=dirname(__FILE__).'/protected/config/main.php';//当前应用程序的主配置文件位置
// 部署正式环境时,去掉下面这行
// defined('YII_DEBUG') or define('YII_DEBUG',true);//是否运行在调试模式下
require_once($yii);//包含Yii框架
Yii::createWebApplication($config)->run();//根据主配置文件建立应用实例,并运行.你可以在当前应用的任何位置通过Yii::app()来拜访这个实例.
PHP编程二、主配置文件 PHP编程保存位置:你的应用/protected/config/main.php PHP编程文件内容:一般格式如下: PHP编程
<?php
return array(
'basePath'=>dirname(__FILE__).DIRECTORY_SEPARATOR.'..',//当前应用根目录的绝对物理路径
'name'=>'Yii Blog Demo',//当前应用的名称
// 预载入log(记录)应用组件,这表示该应用组件无论它们是否被拜访都要被创建.该应用的参数配置在下面以“components”为关键字的数组中设置.
'preload'=>array('log'),//log为组件ID
// 自动载入的模型和组件类
'import'=>array(
'application.models.*',//载入“application/models/”文件夹下的所有模型类
'application.components.*',//载入“application/components/”文件夹下的所有应用组件类
),'defaultController'=>'post',//设置默认控制器类
// 当前应用的组件配置.更多可供配置的组件详见下面的“核心应用组件”
'components'=>array(
'user'=>array( //user(用户)组件配置,“user”为组件ID
// 可以使用基于cookie的认证
'allowAutoLogin'=>true,//允许自动登录
),'cache'=>array( //缓存组件
'class'=>'CMemCache',//缓存组件类
'servers'=>array( //MemCache缓存服务器配置
array('host'=>'server1','port'=>11211,'weight'=>60),//缓存服务器1
array('host'=>'server2','weight'=>40),//缓存服务器2
),),'db'=>array( //db(数据库)组件配置,“db”为组件ID
'connectionString' => 'sqlite:protected/data/blog.db',//连接数据库的DSN字符串
'tablePrefix' => 'tbl_',//数据表前缀
),// 如果要使用一个MySQL数据库,请取消下面的注释
'errorHandler'=>array(
// 使用SiteController控制器类中的actionError方法显示错误
'errorAction'=>'site/error',//遇到错误时,运行的操作.控制器名和方法名均小写,并用斜线“/”隔开
),//URL路由管理器
'urlManager'=>array(
'urlFormat'=>'path',//URL格式.共支持两种格式:'path'格式(如:/path/to/EntryScript.php/name1/value1/name2 /value2...)和'get'格式(如: /path/to/EntryScript.php?name1=value1&name2=value2...).当使用'path'格式时,需要设置如下的规则:
'rules'=>array( //URL规则.语法:<参数名:正则表达式>
'post/<id:d+>/<title:.*?>'=>'post/view',//将post/12/helloword指向post/view?id=12&title=helloword
'posts/<tag:.*?>'=>'post/index',//将posts/hahahaha指向post/index?tag=hahahaha
'<controller:w+>/<action:w+>'=>'<controller>/<action>','log'=>array( //记录
'class'=>'CLogRouter',//处理记录信息的类
'routes'=>array(
array(
'class'=>'CFileLogRoute',//处理错误信息的类
'levels'=>'error,warning',//错误等级
),// 如要将错误记录消息在网页上显示,取消下面的注释即可
),//应用组件配置结束
// 使用Yii::app()->params['参数名']可以拜访应用层的参数
'params'=>require(dirname(__FILE__).'/params.php'),);
PHP编程核心应用组件: PHP编程Yii 预定义了一系列核心应用组件,提供常见 Web 应用中所用的功能.例如,request 组件用于解析用户哀求并提供例如 URL,cookie 等信息.通过配置这些核心组件的属性,我们可以几乎任意的修改Yii 的默认行为. PHP编程下面我们列出了由 CWebApplication 预定义的核心组件. PHP编程assetManager: CAssetManager - 管理私有资源文件的发布. PHP编程要拜访一个应用组件,使用 Yii::app()->组件的ID PHP编程三、控制器(Controller) PHP编程控制器 是 CController 类的子类的实例.它在当用户哀求时由应用创建.当一个控制器运行时,它执行所哀求的动作(控制器类方法),动作通常会引入所必要的模型并渲染相应的视图.动作,就是一个名字以 action 开头的控制器类方法(action+大写首字母的动作名). PHP编程控制器类文件保存位置protected/controllers/ PHP编程控制器和动作以 ID 识别. PHP编程控制器ID 是一种 '父目录/子目录/控制器名' 的格式,对应相应的控制器类文件 protected/controllers/父目录/子目录/大写首字母的控制器名Controller.php; PHP编程动作ID 是除去 action 前缀的动作办法名. PHP编程1、路由 PHP编程用户以路由的形式哀求特定的控制器和动作.路由是由控制器 ID 和动作 ID 连接起来的,两者以斜线分割. PHP编程例如,路由 post/edit 代表 PostController 及其 edit 动作.默认情况下,URL http://hostname/index.php?r=post/edit 即哀求此控制器和动作. PHP编程注意: 默认情况下,路由是大小写敏感的.可以通过设置应用配置中的 CUrlManager::caseSensitive 为 false 使路由对大小写不敏感.当在大小写不敏感模式中时,要确保你遵循了相应的规则约定,即:包含控制器类文件的目录名小写,且 控制器映射 和动作映射 中使用的键为小写. PHP编程路由的格式:控制器ID/动作ID 或 模块ID/控制器ID/动作ID(如果是嵌套模块,模块ID 就是父模块ID/子模块ID) PHP编程2、控制器实例化 PHP编程应用将使用如下规则确定控制器的类以及类文件的位置: PHP编程① 、如果指定了 CWebApplication::catchAllRequest,控制器将基于此属性创建,而用户指定的控制器 ID 将被忽略.这通常用于将应用设置为维护状态并显示一个静态提示页面. PHP编程② 、如果在 CWebApplication::controllerMap 中找到了 ID,相应的控制器配置将被用于创建控制器实例. PHP编程③ 、如果 ID 为 'path/to/xyz'的格式,控制器类的名字将判断为 XyzController,相应的类文件则为 protected/controllers/path/to/XyzController.php.如果类文件不存在,将触发一个 404 CHttpException 异常. PHP编程在使用了模块的情况下,应用将检查此 ID 是否代表一个模块中的控制器.如果是的话,模块实例将被首先创建,然后创建模块中的控制器实例. PHP编程3、动作(action) PHP编程动作 就是被定义为一个以 action 单词作为前缀命名的方法.而更高级的方式是定义一个动作类并让控制器在收到哀求时将其实例化.这使得动作可以被复用,提高了可复用度. PHP编程1、定义一个动作类,基本格式如下: PHP编程
class UpdateAction extends CAction
{
public function run()
{
// place the action logic here
}
}
PHP编程2、使用动作类:为了让控制器注意到这个动作,我们要用如下方式覆盖控制器类的actions() 办法: PHP编程
class PostController extends CController
{
public function actions()
{
return array(
'edit'=>'application.controllers.post.UpdateAction',//使用“应用程序文件夹/controllers/post/UpdateAction.php”文件中的类来处理edit动作
);
}
}
PHP编程如上所示,我们使用了路径别名“application.controllers.post.UpdateAction”指定动作类文件为“protected/controllers/post/UpdateAction.php”. PHP编程通过编写基于类的动作,我们可以将应用组织为模块的风格.例如,如下目录结构可用于组织控制器相关代码: PHP编程protected/ PHP编程4、过滤器(filter) PHP编程过滤器是一段代码,可被配置在控制器动作执行之前或之后执行. PHP编程一个动作可以有多个过滤器.如有多个过滤器,则依照它们出现在过滤器列表中的顺序依次执行.过滤器可以阻止动作及后面其他过滤器的执行. PHP编程过滤器可以定义为一个控制器类的办法.过滤器办法名必须以 filter 开头.例如,现有的 filterAccessControl 办法定义了一个名为 accessControl 的过滤器.过滤器办法必须为如下结构: PHP编程
public function filterAccessControl($filterChain)
{
// 调用 $filterChain->run() 以继续后续过滤器与动作的执行.
}
PHP编程$filterChain (过滤器链)是一个 CFilterChain 的实例,代表与所哀求动作相关的过滤器列表.在过滤器方法中,我们可以调用 $filterChain->run() 以继续执行后续过滤器和动作. PHP编程如 动作 一样,过滤器也可以是一个对象,它是 CFilter 或其子类的实例.如下代码定义了一个新的过滤器类: PHP编程
class PerformanceFilter extends CFilter
{
protected function preFilter($filterChain)
{
// 动作被执行之前应用的逻辑
return true; // 如果动作不应被执行,此处返回 false
}
protected function postFilter($filterChain)
{
// 动作执行之后应用的逻辑
}
}
PHP编程要对动作应用过滤器,我们需要覆盖 CController::filters() 办法.此办法应返回一个过滤器配置数组.例如: PHP编程
class PostController extends CController
{
......
public function filters()
{
return array(
'postOnly + edit,create',//将postOnly过滤器应用于edit和create动作(这是基于办法的过滤器)
array( //使用了数组来配置过滤器
'application.filters.PerformanceFilter - edit,//将application.filters.PerformanceFilter过滤器应用于除了edit和create之外的所有动作(这是基于对象的过滤器)
'unit'=>'second',//初始化过滤器对象中的unit属性值为second
),);
}
}
PHP编程上述代码指定了两个过滤器: postOnly 和 PerformanceFilter. postOnly 过滤器是基于办法的(相应的过滤器办法已在 CController 中定义);而 performanceFilter 过滤器是基于对象的.路径别名 application.filters.PerformanceFilter 指定过滤器类文件是 protected/filters/PerformanceFilter.我们使用一个数组配置 PerformanceFilter,这样它就可被用于初始化过滤器对象的属性值.此处 PerformanceFilter 的 unit 属性值将被初始为 second. PHP编程使用加减号,我们可指定哪些动作应该或不应该应用过滤器.上述代码中,postOnly 应只被应用于 edit 和 create 动作,而 PerformanceFilter 应被应用于 除了 edit 和 create 之外的动作.如果过滤器配置中没有使用加减号,则此过滤器将被应用于所有动作. PHP编程五、模型(Model) PHP编程模型是 CModel 或其子类的实例.模型用于保持数据以及与其相关的业务逻辑. PHP编程模型是单独的数据对象.它可以是数据表中的一行,或者一个用户输入的表单. PHP编程数据对象的每个字段对应模型中的一个属性.每个属性有一个标签(label),并且可以通过一系列规则进行验证. PHP编程Yii 实现了两种类型的模型:表单模型和 Active Record.二者均继承于相同的基类 CModel. PHP编程表单模型是 CFormModel 的实例.表单模型用于保持从用户的输入获取的数据.这些数据经常被获取,使用,然后丢弃.例如,在一个登录页面中,我们可以使用表单模型用于表示由最终用户提供的用户名和暗码信息. PHP编程Active Record (AR) 是一种用于通过面向对象的风格抽象化数据库拜访的设计模式.每个 AR 对象是一个 CActiveRecord 或其子类的实例.代表数据表中的一行.行中的字段对应 AR 对象中的属性. PHP编程六、视图 PHP编程视图是一个包含了主要的用户交互元素的PHP脚本. PHP编程视图有一个名字,当渲染(render)时,名字会被用于识别视图脚本文件.视图的名称与其视图脚本名称是一样的.例如:视图 edit 的名称出自一个名为 edit.php 的脚本文件.要渲染时,需通过传递视图的名称调用 CController::render().这个办法将在“protected/views/控制器ID”目录下寻找对应的视图文件. PHP编程在视图脚本内部,我们可以通过 $this 来拜访控制器实例.我们可以在视图里以“$this->属性名”的方式获取控制器的任何属性. PHP编程我们也可以用以下 推送 的方式传递数据到视图里: PHP编程
$this->render('edit',array(
'var1'=>$value1,'var2'=>$value2,));
PHP编程在以上的方式中,render() 方法将提取数组的第二个参数到变量里.其产生的结果是,在视图脚本里,我们可以直接拜访变量 $var1 和 $var2. PHP编程1、布局 PHP编程布局是一种用来修饰视图的特殊的视图文件.它通常包含了用户界面中通用的一部分视图.例如:布局可以包含header和footer的部分,然后把内容嵌入其间. PHP编程
......header here......
<?php echo $content; ?>
......footer here......
PHP编程其中的 $content 则储存了内容视图的渲染结果. PHP编程当使用render()时,布局被隐式应用.视图脚本 protected/views/layouts/main.php 是默认的布局文件.这可以通过改变 CWebApplication::layout 进行自定义.要渲染一个不带布局的视图,则需调用 renderPartial() . PHP编程2、小物件 PHP编程小物件是 CWidget 或其子类的实例.它是一个主要用于表现数据的组件.小物件通常内嵌于一个视图来产生一些复杂而独立的用户界面.例如,一个日历小物件可用于渲染一个复杂的日历界面.小物件使用户界面更加可复用. PHP编程我们可以按如下视图脚本来使用一个小物件: PHP编程
<?php $this->beginWidget('小物件类的路径别名'[,'包含属性初始化值的数组']); ?>
...可能会由小物件获取的内容主体...
<?php $this->endWidget(); ?>
PHP编程或者 PHP编程
<?php $this->widget('小物件类的路径别名'[,'包含属性初始化值的数组']); ?>
PHP编程后者用于不需要任何 body 内容的组件. PHP编程小物件可通过配置来定制它的表现.这是通过调用 CBaseController::beginWidget 或 CBaseController::widget 设置其初始化属性值来完成的. PHP编程我们通过传递一个携带这些属性初始化值的数组来实现,该数组的键是属性的名称,而数组的值则是小物件属性所对应的值.如下所示 : PHP编程
<?php
$this->widget('CMaskedTextField',array(
'mask'=>'99/99/9999'
));
?>
PHP编程继承 CWidget 并覆盖其init()和run()办法,可以定义一个新的小物件: PHP编程
class MyWidget extends CWidget
{
public function init()
{
// 此办法会被 CController::beginWidget() 调用
}
public function run()
{
// 此办法会被 CController::endWidget() 调用
}
}
PHP编程小物件可以像一个控制器一样拥有它自己的视图. PHP编程默认情况下,小物件的视图文件位于包含了小物件类文件目录的 views 子目录之下(protected/components/views).这些视图可以通过调用CWidget::render()渲染,这一点和控制器很相似.唯一不同的是,小物件的视图没有布局文件支持.另外,小物件视图中的$this指向小物件实例而不是控制器实例. PHP编程3、系统视图 PHP编程系统视图的渲染通常用于展示 Yii 的错误和日志信息. PHP编程系统视图的命名遵从了一些规则.比如像“errorXXX”这样的名称就是用于渲染展示错误号XXX的 CHttpException 的视图.例如,如果 CHttpException 抛出一个404错误,那么 error404 就会被显示. PHP编程在 framework/views 下,Yii 提供了一系列默认的系统视图. 他们可以通过在 protected/views/system 下创建同名视图文件进行自定义. PHP编程七、组件 PHP编程Yii 应用建立于组件之上.组件是 CComponent 或其子类的实例.使用组件主要涉及拜访它的属性以及触发或处理它的时间.基类 CComponent 指定了如何定义属性和事件. PHP编程1、组件属性 PHP编程组件的属性就像对象的公共成员变量.它是可读写的. PHP编程要定义一个组件属性,我们只需在组件类中定义一个公共成员变量即可. PHP编程更灵活的方式是定义其 getter 和 setter 办法,例如: PHP编程
public function getTextWidth() // 获取 textWidth 属性
{
return $this->_textWidth;
}
public function setTextWidth($value) // 设置 TextWidth 属性
{
$this->_textWidth=$value;
}
PHP编程上述代码定义了一个可写的属性名为 textWidth(名字是大小写不敏感的).当读取属性时,getTextWidth() 就会被调用,其返回值则成为属性值;相似的,当写入属性时,setTextWidth() 被调用.如果 setter 办法没有定义,则属性将是只读的,如果对其写入则会抛出一个异常.使用 getter 和 setter 办法定义一个属性有一个好处:即当读取或写入属性时,可以执行额外的逻辑(例如,执行验证,触发事件). PHP编程注意: 通过 getter/setter 定义的属性和类成员变量之间有一个细微的差异:属性的名字是大小写不敏感的,而 类成员变量是大小写敏感的. PHP编程2、组件事件 PHP编程组件事件是一些特殊的属性,它们使用一些称作 事件句柄(event handlers)的办法作为其值.分配一个办法到一个事件将会引起办法在事件被唤起处自动被调用.因此,一个组件的行为可能会被一种在部件开发过程中不可预见的方式修改. PHP编程
public function onClicked($event)
{
$this->raiseEvent('onClicked',$event);
}
PHP编程这里作为事件参数的 $event 是 CEvent 或其子类的实例. PHP编程我们可以分配一个办法到此事件,如下所示:
代码如下:
$component->onClicked=$callback;
这里的 $callback 指向了一个有效的 PHP 回调.它可以是一个全局函数也可以是类中的一个办法.如果是后者,它必须以一个数组的方式提供: array($object,'methodName'). PHP编程事件句柄的结构如下: PHP编程
function 办法名($event)
{
......
}
PHP编程这里的 $event 即描述事件的参数(它来源于 raiseEvent() 调用).$event 参数是 CEvent 或其子类的实例.至少,它包含了关于谁触发了此事件的信息. PHP编程事件句柄也可以是一个PHP 5.3以后支持的匿名函数.例如: PHP编程
$component->onClicked=function($event) {
......
}
PHP编程如果我们现在调用 onClicked(),onClicked 事件将被触发(在 onClicked() 中),附属的事件句柄将被自动调用. PHP编程一个事件可以绑定多个句柄.当事件触发时,这些句柄将被依照它们绑定到事件时的顺序依次执行.如果句柄决定组织后续句柄被执行,它会设置 $event->handled 为 true. PHP编程3、组件行为 PHP编程组件已添加了对 mixin 的支持,并可以绑定一个或多个行为.行为是一个对象,其办法可以被它绑定的部件通过收集功能的方式来实现继承(inherited),而不是专有化继承(即普通的类继承).一个部件可以以'多重继承'的方式实现多个行为的绑定. PHP编程行为类必须实现 IBehavior 接口. 大多数行为可以继承自 CBehavior .如果一个行为需要绑定到一个模型,它也可以从专为模型实现绑定特性的 CModelBehavior 或 CActiveRecordBehavior 继承. PHP编程要使用一个行为,它必须首先通过调用此行为的 attach() 办法绑定到一个组件.然后我们就可以通过组件调用此行为办法: PHP编程
// $name 在组件中实现了对行为的唯一识别
$component->attachBehavior($name,$behavior);
// test() 是行为中的方法.
$component->test();
PHP编程已绑定的行为可以像一个组件中的普通属性一样拜访.例如,如果一个名为 tree 的行为绑定到了一个组件,我们就可以通过如下代码获得指向此行为的引用. PHP编程
$behavior=$component->tree;
// 等于下行代码:
// $behavior=$component->asa('tree');
PHP编程行为是可以被临时禁止的,此时它的办法就会在组件中失效.例如: PHP编程
$component->disableBehavior($name);
// 下面的代码将抛出一个异常
$component->test();
$component->enableBehavior($name);
// 现在就可以使用了
$component->test();
PHP编程两个同名行为绑定到同一个组件下是有可能的.在这种情况下,先绑定的行为则拥有优先权. PHP编程当和 events,一起使用时,行为会更加强大.当行为被绑定到组件时,行为里的一些办法就可以绑定到组件的一些事件上了.这样一来,行为就有机观察或者改变组件的常规执行流程. PHP编程一个行为的属性也可以通过绑定到的组件来拜访.这些属性包含公共成员变量以及通过 getters 和/或 setters 方式设置的属性.例如,若一个行为有一个 xyz 的属性,此行为被绑定到组件 $a,然后我们可以使用表达式 $a->xyz 拜访此行为的属性. PHP编程八、模块 PHP编程模块是一个独立的软件单元,它包含 模型,视图,控制器 和其他支持的组件.在许多方面上,模块看起来像一个应用.主要的区别就是模块不能单独部署,它必须存在于一个应用里.用户可以像他们拜访普通应用的控制器那样拜访模块中的控制器. PHP编程模块在一些场景里很有用.对大型应用来说,我们可能需要把它划分为几个模块,每个模块可以单独维护和部署.一些通用的功能,例如用户管理,评论管理,可以以模块的形式开发,这样他们就可以容易地在以后的项目中被复用. PHP编程1、创建模块 PHP编程模块组织在一个目录中,目录名即为模块的唯一ID.模块目录的结构跟 应用基础目录 很相似.下面列出了一个 fourm 的模块的典型的目录结构: PHP编程forum/ 模块文件夹 PHP编程模块必须有一个继承自 CWebModule 的模块类.类的名字通过表达式 ucfirst($id).'Module' 确定,其中的 $id 代表模块的 ID (或者说模块的目录名字).模块类是存储模块代码间可共享信息的中心位置.例如,我们可以使用 CWebModule::params 存储模块参数,使用 CWebModule::components 分享模块级的应用组件. PHP编程2、使用模块 PHP编程要使用模块,首先将模块目录放在 应用基础目录的modules文件夹中.然后在应用的modules属性中声明模块ID.例如,为了使用上面的forum模块,我们可以使用如下应用配置: PHP编程
return array(
......
'modules'=>array('forum',...),......
);
PHP编程模块也可以在配置时带有初始属性值.做法和配置 应用组件 很类似.例如,forum 模块可以在其模块类中有一个名为 postPerPage 的属性,它可以在 应用配置 中配置如下: PHP编程
return array(
......
'modules'=>array(
'forum'=>array(
'postPerPage'=>20,......
);
PHP编程模块的实例可通过当前活动控制器的 module 属性拜访.在模块实例中,我们可以拜访在模块级中共享的信息.例如,为拜访上面的 postPerPage 信息,我们可使用如下表达式: PHP编程
$postPerPage=Yii::app()->controller->module->postPerPage;
// 如如$this引用的是控制器实例,则可以使用下行语句
// $postPerPage=$this->module->postPerPage;
PHP编程模块中的控制器动作可以通过路由“模块ID/控制器ID/动作ID”或“模块ID/存放控制器类文件的子目录名/控制器ID/动作ID”拜访.例如,假设上面的 forum 模块有一个名为 PostController 的控制器,我们就可以通过路由 forum/post/create 拜访此控制器中的 create 动作.此路由对应的 URL 即 http://www.example.com/index.php?r=forum/post/create. PHP编程3、嵌套的模块 PHP编程模块可以无限级嵌套.这就是说,一个模块可以包含另一个模块,而这另一个模块又可以包含其他模块.我们称前者为 父模块,后者为子模块.子模块必须定义在其父模块的 modules 属性中,就像我们前面在应用配置中定义模块一样. PHP编程要拜访子模块中的控制器动作,我们应使用路由 父模块ID/子模块ID/控制器ID/动作ID. PHP编程九、路径别名 PHP编程Yii 中广泛的使用了路径别名.路径别名关联于一个目录或文件的路径.它以点号语法指定,类似于广泛使用的名字空间(namespace)格式: PHP编程RootAlias.path.to.target PHP编程其中的 RootAlias 是某个现存目录的别名,通过调用 YiiBase::setPathOfAlias(),我们可以定义新的路径别名.为方便起见,Yii 预定义了以下几个根别名: PHP编程system: 表示 Yii 框架目录; PHP编程额外的,如果应用使用了 模块,(Yii) 也为每个模块ID定义了根别名,指向相应模块的跟目录. PHP编程通过使用 YiiBase::getPathOfAlias(),别名可以被翻译为其相应的路径. PHP编程使用别名可以很方便的导入类的定义.例如,如果我们想包含 CController 类的定义,我们可以调用如下代码
代码如下:
Yii::import('system.web.CController');
import办法跟 include 和 require 不同,它更加高效.导入(import)的类定义并不会真正被包含进来,直到它第一次被引用.多次导入同样的名字空间也会比 include_once 和 require_once 快得多. PHP编程我们还可以使用如下语法导入整个目录,这样此目录下的类文件就会在需要时被自动包含.
代码如下:
Yii::import('system.web.*');
除 import 外,别名还在其他许多地方指向类.例如,路径别名可以传递给 Yii::createComponent() 以创建相应类的实例.即使类文件在之前从未被包含. PHP编程不要将路径别名和名字空间混淆了,名字空间是指对一些类名的一个逻辑组合,这样它们就可以相互区分开,即使有相同的名字.而路径别名是用于指向一个类文件或目录.路径别名与名字空间并不冲突. PHP编程十、开发规范 PHP编程下面我们讲解 Yii 编程中推荐的开发规范.为简单起见,我们假设 WebRoot 是 Yii 应用安装的目录. PHP编程1、URL PHP编程默认情况下,Yii 识别如下格式的 URL: PHP编程r 变量意为 路由(route),它可以被Yii解析为 控制器和动作.如果 ActionID 被省略,控制器将使用默认的动作(在CController::defaultAction中定义);如果 ControllerID 也被省略(或者 r 变量不存在),应用将使用默认的控制器(在CWebApplication::defaultController中定义). PHP编程通过 CUrlManager 的赞助,可以创建更加可识别,更加 SEO 友好的 URL,例如 http://hostname/ControllerID/ActionID.html. PHP编程2、代码 PHP编程Yii 推荐命名变量、函数和类时使用驼峰风格,即每个单词的首字母大写并连在一起,中间无空格.变量名和函数名应该使它们的第一个单词全部小写,以使其区别于类名.对私有类成员变量来说,我们推荐以下划线作为其名字前缀(例如: $_actionList). PHP编程一个针对控制器类名的特殊规则是它们必须以单词 Controller 结尾.那么控制器ID就是类名的首字母小写并去掉单词Controller.例如,PageController类的ID就是 page.这个规则使应用更加平安.它还使控制器相关的URL更加简单(例如 /index.php?r=page/index 而不是 /index.php?r=PageController/index). PHP编程3、配置 PHP编程配置是一个键值对数组.每个键代表了所配置的对象中的属性名,每个值则为相应属性的初始值. PHP编程类中任何可写的属性都可以被配置.如果没有配置,属性将使用它们的默认值.当配置一个属性时,最好阅读相应文档以保证初始值正确. PHP编程4、文件 PHP编程命名和使用文件的规范取决于它们的类型. PHP编程类文件应以它们包含的公有类命名.例如,CController 类位于 CController.php 文件中.公有类是可以被任何其他类使用的类.每个类文件应包含最多一个公有类.私有类(只能被一个公有类使用的类)可以放在使用此类的公有类所在的文件中. PHP编程视图文件应以视图的名字命名.例如,index 视图位于 index.php 文件中.视图文件是一个PHP脚本文件,它包含了用于呈现内容的HTML和PHP代码. PHP编程配置文件可以任意命名.配置文件是一个PHP脚本,它的主要目的是返回一个体现配置的关联数组. PHP编程5、目录 PHP编程Yii 假定了一系列默认的目录用于不同的场合.如果需要,每个目录都可以自定义. PHP编程WebRoot/protected: 这是 应用基础目录,是放置所有平安敏感的PHP脚本和数据文件的地方.Yii 有一个默认的 application 别名指向此目录.此目录及目录中的文件应该保护起来防止Web用户访问.它可以通过 CWebApplication::basePath 自定义. PHP编程6、数据库 PHP编程多数Web 应用是由数据库驱动的.我们推荐在对表和列命名时使用如下命名规范.注意,这些规范并不是 Yii 所必须的. PHP编程㈠数据库表名和列名都使用小写命名. PHP编程Ⅱ、使用表单 PHP编程在 Yii 中处理表单时,通常需要以下步骤: PHP编程1. 创建用于表现所要收集数据字段的模型类. PHP编程一、创建模型 PHP编程在编写表单所需的 HTML 代码之前,我们应该先确定来自最终用户输入的数据的类型,以及这些数据应符合什么样的规则.模型类可用于记录这些信息.正如模型章节所定义的,模型是保存用户输入和验证这些输入的中心位置. PHP编程取决于使用用户所输入数据的方式,我们可以创建两种类型的模型.如果用户输入被收集、使用然后丢弃,我们应该创建一个表单模型; 如果用户的输入被收集后要保存到数据库,我们应使用一个Active Record.两种类型的模型共享同样的基类 CModel,它定义了表单所需的通用接口. PHP编程1、定义模型类 PHP编程例如创建为一个表单模型: PHP编程
class LoginForm extends CFormModel
{
public $username;
public $password;
public $rememberMe=false;
}
PHP编程LoginForm 中定义了三个属性: $username,$password 和 $rememberMe.他们用于保存用户输入的用户名和暗码,还有用户是否想记住他的登录的选项.由于 $rememberMe 有一个默认的值 false,相应的选项在初始化显示在登录表单中时将是未勾选状态. PHP编程我们将这些成员变量称为特性(attributes)而不是属性(properties),以区别于普通的属性(properties).特性(attribute)是一个主要用于存储来自用户输入或数据库数据的属性(propertiy). PHP编程2、声明验证规则 PHP编程一旦用户提交了他的输入,模型被填充,我们就需要在使用前确保用户的输入是有效的.这是通过将用户的输入和一系列规则执行验证实现的.我们在 rules() 办法中指定这些验证规则,此办法应返回一个规则配置数组. PHP编程
class LoginForm extends CFormModel
{
public $username;
public $password;
public $rememberMe=false;
private $_identity;
public function rules()
{
return array(
array('username,password','required'),//username 和 password 为必填项
array('rememberMe','boolean'),//rememberMe 应该是一个布尔值
array('password','authenticate'),//password 应被验证(authenticated)
);
}
public function authenticate($attribute,$params)
{
$this->_identity=new UserIdentity($this->username,$this->password);
if(!$this->_identity->authenticate())
$this->addError('password','错误的用户名或暗码.');
}
}
PHP编程rules() 返回的每个规则必须是以下格式:
代码如下:
array('AttributeList','Validator','on'=>'ScenarioList',...附加选项)
其中: PHP编程AttributeList(特性列表)是需要通过此规则验证的特性列表字符串,每个特性名字由逗号分隔; PHP编程希望本文所述对大家基于Yii框架的PHP程序设计有所赞助. 欢迎参与《Yii快速入门经典教程》讨论,分享您的想法,编程之家 52php.cn为您提供专业教程。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |