什么是进程?
进程就是应用程序的启动实例。独立的文件资源,数据资源,内存空间。
什么是线程?
线程属于进程,是程序的执行者。一个进程至少包含一个主线程,也可以有更多的子线程。线程有两种调度策略,一是:分时调度,二是:抢占式调度。
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什么是协程?
协程是轻量级线程,协程也是属于线程,协程是在线程里执行的。协程的调度是用户手动切换的,所以又叫用户空间线程。协程的创建、切换、挂起、销毁全部为内存操作,消耗是非常低的。协程的调度策略是:协作式调度。
Swoole 协程的原理
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Swoole4 由于是单线程多进程的,同一时间同一个进程只会有一个协程在运行。
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Swoole server 接收数据在 worker 进程触发 onReceive 回调,产生一个携程。Swoole 为每个请求创建对应携程。协程中也能创建子协程。
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协程在底层实现上是单线程的,因此同一时间只有一个协程在工作,协程的执行是串行的。
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因此多任务多协程执行时,一个协程正在运行时,其他协程会停止工作。当前协程执行阻塞 IO 操作时会挂起,底层调度器会进入事件循环。当有 IO 完成事件时,底层调度器恢复事件对应的协程的执行。。所以协程不存在 IO 耗时,非常适合高并发 IO 场景。(如下图)

Swoole 的协程执行流程
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协程没有 IO 等待 正常执行 PHP 代码,不会产生执行流程切换
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协程遇到 IO 等待 立即将控制权切,待 IO 完成后,重新将执行流切回原来协程切出的点
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协程并行协程依次执行,同上一个逻辑
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协程嵌套执行流程由外向内逐层进入,直到发生 IO,然后切到外层协程,父协程不会等待子协程结束
协程的执行顺序
先来看看基础的例子:
go(function () {
echo "hello go1 n";
});
echo "hello main n";
go(function () {
echo "hello go2 n";
});
go() 是 Co::create() 的缩写,用来创建一个协程,接受 callback 作为参数,callback 中的代码,会在这个新建的协程中执行.
备注: SwooleCoroutine 可以简写为 Co
上面的代码执行结果:
root@b98940b00a9b /v/w/c/p/swoole# php co.php
hello go1
hello main
hello go2
执行结果和我们平时写代码的顺序,好像没啥区别. 实际执行过程:
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运行此段代码,系统启动一个新进程
-
遇到 go() ,当前进程中生成一个协程,协程中输出 heelo go1 ,协程退出
-
进程继续向下执行代码,输出 hello main
-
再生成一个协程,协程中输出heelo go2 ,协程退出
运行此段代码,系统启动一个新进程. 如果不理解这句话,你可以使用如下代码:
// co.php
<?php
sleep(100);
执行并使用 ps aux 查看系统中的进程:
root@b98940b00a9b /v/w/c/p/swoole# php co.php &
?
root@b98940b00a9b /v/w/c/p/swoole# ps aux
PID USER TIME COMMAND
1 root 0:00 php -a
10 root 0:00 sh
19 root 0:01 fish
749 root 0:00 php co.php
760 root 0:00 ps aux
?
我们来稍微改一改,体验协程的调度:
use Co;
go(function () {
Co::sleep(1); // 只新增了一行代码
echo "hello go1 n";
});
echo "hello main n";
go(function () {
echo "hello go2 n";
});
Co::sleep() 函数功能和 sleep() 差不多,但是它模拟的是 IO等待(IO后面会细讲). 执行的结果如下:
root@b98940b00a9b /v/w/c/p/swoole# php co.php
hello main
hello go2
hello go1
怎么不是顺序执行的呢? 实际执行过程:
- 运行此段代码,系统启动一个新进程
- 遇到
go() ,当前进程中生成一个协程
- 协程中遇到 IO阻塞 (这里是
Co::sleep() 模拟出的 IO等待),协程让出控制,进入协程调度队列
- 进程继续向下执行,输出
hello main
- 执行下一个协程,输出
hello go2
- 之前的协程准备就绪,继续执行,输出
hello go1
到这里,已经可以看到 swoole 中 协程与进程的关系,以及 协程的调度,我们再改一改刚才的程序:
go(function () {
Co::sleep(1);
echo "hello go1 n";
});
echo "hello main n";
go(function () {
Co::sleep(1);
echo "hello go2 n";
});
我想你已经知道输出是什么样子了:
root@b98940b00a9b /v/w/c/p/swoole# php co.php
hello main
hello go1
hello go2
?
协程快在哪? 减少IO阻塞导致的性能损失
大家可能听到使用协程的最多的理由,可能就是 协程快. 那看起来和平时写得差不多的代码,为什么就要快一些呢? 一个常见的理由是,可以创建很多个协程来执行任务,所以快. 这种说法是对的,不过还停留在表面.
首先,一般的计算机任务分为 2 种:
- CPU密集型,比如加减乘除等科学计算
-
- IO 密集型,比如网络请求,文件读写等
其次,高性能相关的 2 个概念:
- 并行: 同一个时刻,同一个 CPU 只能执行同一个任务,要同时执行多个任务,就需要有多个 CPU 才行
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- 并发: 由于 CPU 切换任务非常快,快到人类可以感知的极限,就会有很多任务 同时执行 的错觉
了解了这些,我们再来看协程,协程适合的是 IO 密集型 应用,因为协程在 IO阻塞 时会自动调度,减少IO阻塞导致的时间损失.
我们可以对比下面三段代码:
$n = 4;
for ($i = 0; $i < $n; $i++) {
sleep(1);
echo microtime(true) . ": hello $i n";
};
echo "hello main n";
root@b98940b00a9b /v/w/c/p/swoole# time php co.php
1528965075.4608: hello 0
1528965076.461: hello 1
1528965077.4613: hello 2
1528965078.4616: hello 3
hello main
real 0m 4.02s
user 0m 0.01s
sys 0m 0.00s
?
$n = 4;
go(function () use ($n) {
for ($i = 0; $i < $n; $i++) {
Co::sleep(1);
echo microtime(true) . ": hello $i n";
};
});
echo "hello main n";
root@b98940b00a9b /v/w/c/p/swoole# time php co.php
hello main
1528965150.4834: hello 0
1528965151.4846: hello 1
1528965152.4859: hello 2
1528965153.4872: hello 3
real 0m 4.03s
user 0m 0.00s
sys 0m 0.02s
?
$n = 4;
for ($i = 0; $i < $n; $i++) {
go(function () use ($i) {
Co::sleep(1);
echo microtime(true) . ": hello $i n";
});
};
echo "hello main n";
root@b98940b00a9b /v/w/c/p/swoole# time php co.php
hello main
1528965245.5491: hello 0
1528965245.5498: hello 3
1528965245.5502: hello 2
1528965245.5506: hello 1
real 0m 1.02s
user 0m 0.01s
sys 0m 0.00s
?
为什么时间有这么大的差异呢:
-
普通写法,会遇到 IO阻塞 导致的性能损失
-
单协程: 尽管 IO阻塞 引发了协程调度,但当前只有一个协程,调度之后还是执行当前协程
-
多协程: 真正发挥出了协程的优势,遇到 IO阻塞 时发生调度,IO就绪时恢复运行
我们将多协程版稍微修改一下:
$n = 4;
for ($i = 0; $i < $n; $i++) {
go(function () use ($i) {
// Co::sleep(1);
sleep(1);
echo microtime(true) . ": hello $i n";
});
};
echo "hello main n";
root@b98940b00a9b /v/w/c/p/swoole# time php co.php
1528965743.4327: hello 0
1528965744.4331: hello 1
1528965745.4337: hello 2
1528965746.4342: hello 3
hello main
real 0m 4.02s
user 0m 0.01s
sys 0m 0.00s
?
只是将 Co::sleep() 改成了 sleep() ,时间又和普通版差不多了. 因为:
-
sleep() 可以看做是 CPU密集型任务,不会引起协程的调度
-
Co::sleep() 模拟的是 IO密集型任务,会引发协程的调度
这也是为什么,协程适合 IO密集型 的应用.
再来一组对比的例子: 使用 redis
// 同步版,redis使用时会有 IO 阻塞
$cnt = 2000;
for ($i = 0; $i < $cnt; $i++) {
$redis = new Redis();
$redis->connect('redis');
$redis->auth('123');
$key = $redis->get('key');
}
// 单协程版: 只有一个协程,并没有使用到协程调度减少 IO 阻塞
go(function () use ($cnt) {
for ($i = 0; $i < $cnt; $i++) {
$redis = new CoRedis();
$redis->connect('redis',6379);
$redis->auth('123');
$redis->get('key');
}
});
// 多协程版,真正使用到协程调度带来的 IO 阻塞时的调度
for ($i = 0; $i < $cnt; $i++) {
go(function () {
$redis = new CoRedis();
$redis->connect('redis',6379);
$redis->auth('123');
$redis->get('key');
});
}
性能对比:
# 多协程版
root@0124f915c976 /v/w/c/p/swoole# time php co.php
real 0m 0.54s
user 0m 0.04s
sys 0m 0.23s
?
# 同步版
root@0124f915c976 /v/w/c/p/swoole# time php co.php
real 0m 1.48s
user 0m 0.17s
sys 0m 0.57s
?
swoole 协程和 go 协程对比: 单进程 vs 多线程
接触过 go 协程的 coder,初始接触 swoole 的协程会有点 懵,比如对比下面的代码:
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
go func() {
fmt.Println("hello go")
}()
fmt.Println("hello main")
time.Sleep(time.Second)
}
> 14:11 src $ go run test.go
hello main
hello go
刚写 go 协程的 coder,在写这个代码的时候会被告知不要忘了 time.Sleep(time.Second) ,否则看不到输出 hello go ,其次,hello go 与 hello main 的顺序也和 swoole 中的协程不一样.
原因就在于 swoole 和 go 中,实现协程调度的模型不同.
上面 go 代码的执行过程:
- 运行 go 代码,系统启动一个新进程
- 查找
package main ,然后执行其中的 func mian()
- 遇到协程,交给协程调度器执行
- 继续向下执行,输出
hello main
- 如果不添加
time.Sleep(time.Second) ,main 函数执行完,程序结束,进程退出,导致调度中的协程也终止
go 中的协程,使用的 MPG 模型:
- M 指的是 Machine,一个M直接关联了一个内核线程
- P 指的是 processor,代表了M所需的上下文环境,也是处理用户级代码逻辑的处理器
- G 指的是 Goroutine,其实本质上也是一种轻量级的线程

而 swoole 中的协程调度使用 单进程模型,所有协程都是在当前进程中进行调度,单进程的好处也很明显 -- 简单 / 不用加锁 / 性能也高.
无论是 go 的 MPG模型,还是 swoole 的 单进程模型,都是对 CSP理论 的实现.
CSP通信方式,在1985年时的论文就已经有了,做理论研究的人,如果没有能提前几年,十几年甚至几十年的大胆假设,可能很难提高了.
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