内联函数、默认参数和函数占位参数
内联函数定义:内联函数从源代码层看,有函数的结构,而在编译后,却不具有函数的性质。内联函数不是在调用时产生控制转移,而是在编译时将函数体嵌入在每个调用途。编译时,类似宏替换,使用函数体替换调用途的函数名。1般在代码中用inline修饰,但是能否构成内联函数,需要看编译器对该函数定义的具体处理。 C++中的const常量可以替换宏常数定义,如: const int A = 3; ? #define A 3
C++中是不是有解决方案替换宏代码片断呢?(替换宏代码片断就能够避免宏的副作用!)C++中推荐使用内联函数替换宏代码片断。 C++中使用inline关键字声明内联函数。内联函数声明时inline关键字必须和函数定义结合在1起,否则编译器会直接疏忽内联要求。 #include "iostream"
using namespace std;
#define MYFUNC(a,b) ((a) < (b) ? (a) : (b))
inline int myfunc(int a,int b)
{
return a < b ? a : b;
}
int main()
{
int a = 1;
int b = 3;
//int c = myfunc(++a,b);
int c = MYFUNC(++a,b);
printf("a = %d
",a);
printf("b = %d
",b);
printf("c = %d
",c);
printf("Press enter to continue ...");
system("pause");
return 0;
}
说明1: 必须inline int myfunc(inta,int b)和实现的地方,写在1块。说明2: C++编译器可以将1个函数进行内联编译,被C++编译器内联编译的函数叫做内联函数; 内联函数在终究生成的代码中是没有定义的; C++编译器直接将函数体插入函数调用的地方; 内联函数没有普通函数调用时的额外开消(压栈,跳转,返回)。说明3: C++编译器不1定准予函数的内联要求! 说明4: 内联函数是1种特殊的函数,具有普通函数的特点(参数检查,返回类型等)。 内联函数是对编译器的1种要求,因此编译器可能谢绝这类要求。 内联函数由编译器处理,直接将编译后的函数体插入调用的地方。 宏代码片断由预处理器处理,进行简单的文本替换,没有任何编译进程。说明5: 现代C++编译器能够进行编译优化,因此1些函数即便没有inline声明,也可能被编译器内联编译。 另外,1些现代C++编译器提供了扩大语法,能够对函数进行强迫内联如:g++中的__attribute__((always_inline))属性。 说明6: C++中内联编译的限制: 不能存在任何情势的循环语句 ; 不能存在过量的条件判断语句; 函数体不能过于庞大; 不能对函数进行取址操作; 函数内联声明必须在调用语句之前;编译器对内联函数的限制其实不是绝对的,内联函数相对普通函数的优势只是省去了函数调用时压栈,跳转和返回的开消。因此,当函数体的履行开消远大于压栈,跳转和返回所用的开消时,那末内联将无意义。 结论: 2)inline只是1种要求,编译器不1定允许这类要求。 3)内联函数省去了普通函数调用时压栈,跳转和返回的开消。默许参数C++中可以在函数声明时为参数提供1个默许值,当函数调用时没有指定这个参数的值,编译器会自动用默许值代替。 void myPrint(int x = 3)
{
printf("x:%d",x);
}
函数默许参数的规则: 只有参数列表后脸部分的参数才可以提供默许参数值。 1旦在1个函数调用中开始使用默许参数值,那末这个参数后的所有参数都必须使用默许参数值。 函数占位参数占位参数只有参数类型声明,而没有参数名声明,1般情况下,在函数体内部没法使用占位参数。 int func(int a,int b,int )
{
return a + b;
}
int main(int argc,char *argv[])
{
printf("func(1,2,3) = %d
",func(1,3));
printf("Press enter to continue ...");
getchar();
return 0;
}
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