在MFC 窗口中运行 cocos2d-x 3.2 (一) 基本配置
软件平台 Visual Studio 2012,Cocos2d-x 3.2步骤 1. 首先用VS2012创建 MFC 对话框应用程序。(选项默认即可) 2. 在命令行 创建一个Cocos2dx 项目 3.把Cocos2dx 项目中的 cocos2d,Classes,Resources 三个目录复制到第一步所创建MFC项目.vcxproj 文件所在目录下
4.打开MFC项目的 属性管理器 (可以在 工具栏->视图->属性管理器 打开),在Debug|Win32 下 新建属性表 Cocos2dheader
5. 右键Cocos2dheader 属性 ,打开属性页,单击用户宏,添加一条宏:EngineRoot 如下所示:
6.项目->属性 打开MFC项目的属性页, 然后选择 C/C++ -> 常规 附加包含目录, 添加Cocos2d 头文件目录 如下图所示: $(EngineRoot)cocosaudioinclude $(EngineRoot)external $(EngineRoot)externalchipmunkincludechipmunk $(EngineRoot)extensions $(ProjectDir)Classes (图中不符,以这个为准) $(EngineRoot)cocos $(EngineRoot)cocosplatformwin32 $(EngineRoot)cocosplatformdesktop $(EngineRoot)externalglfw3includewin32 $(EngineRoot)externalwin32-specificglesincludeOGLES 7. 打开 连接器 输入 附加依赖项 ,添加如下库文件: libAudio.lib 8. 打开 连接器 输入 忽略特定默认库 ,忽略如下库文件: libc.lib
9. 打开 连接器 常规 附加库目录 添加: $(SolutionDir)$(Configuration).win32
10.在MFC项目 解决方案上 右键 添加 添加现有项目, 分别添加下面3个项目( 在上面所复制的cocos2d 目录下) cocos2dcocos2dcocos2d.vcxproj cocos2dexternalchipmunkproj.win32chipmunk.vcxproj cocos2dcocosaudioproj.win32CocosDenshion.vcxproj
11. 再解决方案 上 右键 属性 打开属性页,勾选这三个项目,给MFC项目设置依赖项:
12. 在解决方案中 分别右键MFC项目 属性 配置属性 常规 设置如下:
13. 接上一步骤 C/C++ 预处理器 预处理器定义 添加 _CRT_SECURE_NO_WARNINGS C/C++ 预编译头 不使用预编译头
配置属性 调试 工作目录 更改为:$(ProjectDir)Resources
14. 解决方案管理器 中 右键 项目名 添加 现有项 ,找到所复制的Classes 目录 ,把AppDelegate 和 HelloWorldScene 两个类添加进去 修改 HelloWorldScene.cpp 这一行 auto label = Label::createWithSystemFont("Hello World","Arial",24);
15. 在MFC项目的 stdafx.h文件中 添加 #undef OS_WINDOWS
下面测试配置是否正确,如果运行错误,请检查以上步骤 16. 给MFC窗口添加 一个按钮,并添加处理鼠标单击消息处理 对话框CPP中添加头文件 #include "AppDelegate.h"
在按钮的消息处理函数里添加: void CCocosEditorDlg::OnBnClickedButton1()
运行, 单击按钮 cocos2d窗口出现则配置成功
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