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PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(十五)

发布时间:2020-12-12 20:16:19 所属栏目:PHP教程 来源:网络整理
导读:十八、舰队活动(FlyingFleetHandler.php) 在前文中我们曾经初步研究过舰队活动的源码,提到过舰队活动的触发。现在我进一步分析Xnova中舰队活动,这些在本质上是由玩家触发的,并不是由定时器在进行定时计算。舰队活动的触发是在common.php中进行的,所以

十八、舰队活动(FlyingFleetHandler.php)

在前文中我们曾经初步研究过舰队活动的源码,提到过舰队活动的触发。现在我进一步分析Xnova中舰队活动,这些在本质上是由玩家触发的,并不是由定时器在进行定时计算。舰队活动的触发是在common.php中进行的,所以入口就在这文件中,代码如下:

break;
case 15:
// 远征、探险
MissionCaseExpedition ( $CurrentFleet );
break;
//其他情况删除舰队,这个是好习惯
default: {
doquery("DELETE FROM {{table}} WHERE fleet_id = '". $CurrentFleet['fleet_id'] ."';",'fleets');
}
}
}
//解锁表
doquery("UNLOCK TABLES","");

上面的函数结构清晰,代码明了,注释也讲的很清楚了。

(编辑:李大同)

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