PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(十五)
发布时间:2020-12-12 20:16:19 所属栏目:PHP教程 来源:网络整理
导读:十八、舰队活动(FlyingFleetHandler.php) 在前文中我们曾经初步研究过舰队活动的源码,提到过舰队活动的触发。现在我进一步分析Xnova中舰队活动,这些在本质上是由玩家触发的,并不是由定时器在进行定时计算。舰队活动的触发是在common.php中进行的,所以
十八、舰队活动(FlyingFleetHandler.php) 在前文中我们曾经初步研究过舰队活动的源码,提到过舰队活动的触发。现在我进一步分析Xnova中舰队活动,这些在本质上是由玩家触发的,并不是由定时器在进行定时计算。舰队活动的触发是在common.php中进行的,所以入口就在这文件中,代码如下: 大家看到了,前面这段代码其实写的不好,因为这里每次都会被调用,效率太低了。因此我们在这里可以进行优化,使每次循环只需要一个舰队的ID传递给函数即可;相应的函数也要做修改,有兴趣的自己修改下。 接下来看看函数FlyingFleetHandler(),这是集中调用舰队活动的函数。 break;
case 15: // 远征、探险 MissionCaseExpedition ( $CurrentFleet ); break; //其他情况删除舰队,这个是好习惯 default: { doquery("DELETE FROM {{table}} WHERE fleet_id = '". $CurrentFleet['fleet_id'] ."';",'fleets');} } } //解锁表 doquery("UNLOCK TABLES",""); 上面的函数结构清晰,代码明了,注释也讲的很清楚了。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |