用一条线连接两个WPF画布元素,而不使用锚点?
发布时间:2020-12-12 16:22:03 所属栏目:MsSql教程 来源:网络整理
导读:我有一个用于绘图的画布,并希望通过有向线(箭头末端)连接图中的节点. 我尝试了锚点方法,其中行只附加在节点上的特定点,但这对我不起作用,它看起来像垃圾. 我只想要从每个对象的中心到另一个对象的线,并在节点的边缘停止线,以便正确显示箭头.但是,找到测试交叉
我有一个用于绘图的画布,并希望通过有向线(箭头末端)连接图中的节点.
我尝试了锚点方法,其中行只附加在节点上的特定点,但这对我不起作用,它看起来像垃圾. 我只想要从每个对象的中心到另一个对象的线,并在节点的边缘停止线,以便正确显示箭头.但是,找到测试交叉点的画布元素的边缘已经证明是困难的. 有任何想法吗? 解决方法我有一个方法使用元素的边界框.它并不完美,因为我的元素不是完美的矩形,但看起来还不错.基本上我在Canvas坐标中找到元素的边界框: private static Rect GetBounds(FrameworkElement element,UIElement visual) { return new Rect( element.TranslatePoint(new Point(0,0),visual),element.TranslatePoint(new Point(element.ActualWidth,element.ActualHeight),visual)); } 然后,我找到中心线与边界框四边的每一边的交点,并使用该交点通过线形连接这两个元素. 我在Third Party Ninjas找到了交叉点代码: private void ProcessIntersection() { float ua = (point4.X - point3.X) * (point1.Y - point3.Y) - (point4.Y - point3.Y) * (point1.X - point3.X); float ub = (point2.X - point1.X) * (point1.Y - point3.Y) - (point2.Y - point1.Y) * (point1.X - point3.X); float denominator = (point4.Y - point3.Y) * (point2.X - point1.X) - (point4.X - point3.X) * (point2.Y - point1.Y); intersection = coincident = false; if (Math.Abs(denominator) <= 0.00001f) { if (Math.Abs(ua) <= 0.00001f && Math.Abs(ub) <= 0.00001f) { intersection = coincident = true; intersectionPoint = (point1 + point2) / 2; } } else { ua /= denominator; ub /= denominator; if (ua >= 0 && ua <= 1 && ub >= 0 && ub <= 1) { intersection = true; intersectionPoint.X = point1.X + ua * (point2.X - point1.X); intersectionPoint.Y = point1.Y + ua * (point2.Y - point1.Y); } } } 瞧!现在绘制线条,就好像它们从每个节点的中心到另一个节点的中心,但大致停在节点的边缘,因此箭头结束是可见的. 这种方法的一个改进是测试节点本身的实际边缘,例如椭圆节点,但我还没有找到一个WPF方法,它为我提供了我可以测试的几何或路径. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |