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发布时间:2020-12-16 23:42:19 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:关于作者 这一页提供了为这本书做出贡献的每位作者的简短介绍,以字母顺序列出. Wolfgang Engel Wolfgang在Rockstar的核心技术组任首席图形程序员. 他是ShaderX系列和其它一些书籍的编辑,喜欢讨论图形编程. 除此之外,他从2006年6月开始就是DirectX MVP,活跃在

关于作者

这一页提供了为这本书做出贡献的每位作者的简短介绍,以字母顺序列出.

Wolfgang Engel

Wolfgang在Rockstar的核心技术组任首席图形程序员. 他是ShaderX系列和其它一些书籍的编辑,喜欢讨论图形编程. 除此之外,他从2006年6月开始就是DirectX MVP,活跃在这个行业的许多领域.

Jack Hoxley

Jack最初开始编程是在1997年,当时是受到朋友用VB4.0开发的一个简单2D桌面游戏的鼓舞. 他决定自己也去做一个,到现在为止已经用过多种语言做过开发了. 业余时间他创建了"DirectX4VB"网站,现在这个网站几乎包含了因特网上最多的VB和DirectX教程(有100多). 最近他把GameDev.Net当成自己的家--写一些文章,管理一个开发日志并且回答论坛上的一些问题(使用的昵称是"jollyjeffers"). 2006年1月他担任了DirectX论坛的版主. 他也为Beyond3D.com和官方的MSDN论坛也做出了一定贡献. 2006年7月他以计算机科学的一流成绩获得理学学士从诺丁汉大学毕业.

Ralf Kornmann

待续...

Niko Suni

Niko早期迷上了计算机图形学,找出了从那时到现在的图形硬件的瓶颈. 由于运营着一个国际性的私人咨询业务,他有大把的空闲时间. 所以,他设法去健身房和骑自行车,欣赏一些音乐,在GDNet的论坛上灌水,玩视频游戏和研究视频游戏图形--当然,最后提到的才是主题.

Jason Zink

Jason Zink是一个电子工程师,现在就职于自动化行业. 最近他正努力去获得计算机科学的硕士学位. 他为ShaderX6这本书做出一部分贡献,还有一些GameDev.Net上的在线文章. 他利用空闲时间来陪伴他的妻子和两个女儿,并且尝试寻找新奇的方法来利用实时计算机图形. 在GameDev.Net论坛上可以用"Jason Z"联系到他.

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(编辑:李大同)

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