最近在回答gameres上一个哥们的问题,即:从mesh(.x文件)里获取指定格式的顶点,输出到文件中。
程序如下:
ID3DXMesh* cloneMesh; IDirect3DVertexBuffer9 *pVB; VertexPNT *v = 0; HR(mMesh->CloneMeshFVF(D3DUSAGE_DYNAMIC|D3DXMESH_VB_WRITEONLY,D3DFVF_XYZ|D3DFVF_NORMAL|D3DFVF_TEX0, gd3dDevice,&cloneMesh)); HR(cloneMesh->GetVertexBuffer(&pVB)); pVB->Lock(0,(void**)&v,D3DLOCK_DISCARD); { /* v = (VertexPNT*)(pVB);*/ } D3DVERTEXBUFFER_DESC Desc; pVB->GetDesc(&Desc); std::ofstream fOut; fOut.open("c://mesh.txt"); DWORD numVertex = cloneMesh->GetNumVertices(); for(UINT i=0; i<(numVertex/*Desc.Size/32*/);i++) { if(fOut.is_open()) {
fOut<<v[i].pos.x<<" "<<v[i].pos.y<<" "<<v[i].pos.z<<std::endl; fOut<< v[i].normal.x<<" "<<v[i].normal.y<<" "<<v[i].normal.z<<std::endl; fOut<< v[i].tex0.x<<" "<< v[i].tex0.y <<std::endl; fOut<<"here"<<std::endl; } else MessageBox(0,"no mesh.txt","error",1); } fOut.close(); pVB->Unlock();
写这个程序的出现过几次小挫折:
1. 在for循环里,我用Desc.Size/32去得到顶点的个数。结果程序一直有assert,好像是访问越界之类的错误。后来问了朋友才知道mesh有自己得到顶点数的接口,就程序里的cloneMesh->GetNumVertices();
2.就是在建立文件时,我对fOut初始化的时候,用了"c:/mesh.txt",没有用到转义字符,结果程序运行没有报错,可是在我去c盘打开mesh.txt时,没有内容,郁闷了一段时间。后来将问题贴了出去,得到了好人们的提醒,才加了转义字符。并且如果不用转义字符,可以写成"c:/mesh.txt",即避开转义字符,也是可以的。 (编辑:李大同)
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