加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 大数据 > 正文

Nebula3的渲染线程插件(Render Thread Plugin)

发布时间:2020-12-16 23:28:05 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:上个版本的SDK把渲染放入一个独立的线程,这是一个很先进的改动 但是它也造成一个问题: 不好操作底层的渲染API了 对于想自己控制VB,IB来绘制三角形级的demo程序来说,一点也不方便 之前我写过一个SyncRenderApplication,但是很不完美,比如不能使用InputServer

上个版本的SDK把渲染放入一个独立的线程,这是一个很先进的改动

但是它也造成一个问题: 不好操作底层的渲染API了

对于想自己控制VB,IB来绘制三角形级的demo程序来说,一点也不方便

之前我写过一个SyncRenderApplication,但是很不完美,比如不能使用InputServer

April2009加入了RTPlugin,为写demo指明了方向,嘿嘿(虽然作者原意肯定不是这样的)

从上图可以看出,RTPlugin完全存在于Render Thread,这样可以在它的派生类中直接进行底层图形的操作,主线程只管启动程序和注册这个plugin

这里又用到一个比较好玩的特性: 根据Rtti创建对象. 因为主线程创建的对象是不能直接传给渲染线程的(要不然就违背了Fat Thread的概念),所以创建只能在渲染线程进行. 而什么时候创建,只能由主线程来控制,所以消息RegisterRTPlugin只包含了这个类的Rtti,在渲染线程由这个Rtti来创建指定对象的实例,嗯嗯,这招很很很(什么形容词好呢?)....

代码待续........(打算集成进Nebula3 Render Application Wizard)

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读