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Go语言常量

发布时间:2020-12-16 19:36:56 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。 常量中的数据类型只能是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型 。 常量的定义格式: //const 常量名 类型 值const identifier [type] = value 可以省略类型说明符[type],因为编译器可以

常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。

常量中的数据类型只能是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型

常量的定义格式:

//const 常量名     类型      值
const identifier [type] = value

可以省略类型说明符[type],因为编译器可以根据变量值来推断其类型。

  • 显式类型定义: const b string = "itbsl"
  • 隐式类型定义: const b = "itbsl"

无论是变量还是常量,不同类型的都不能显式的声明在一行:

var a int,b float32 = 1,2.4   //编译器不通过
const c int,d float32 = 3,4.4 //编译器不通过
const c,4 //编译通过(此时c和d都是float32类型)
const c,d = 3,4.4  //编译通过(此时c是int类型,d是float64类型)

说明:我们可以通过reflect.Typeof(变量名)打印变量或常量的类型

常量可以用len()、cap()、unsafe.Sizeof()常量计算表达式的值。常量表达式中,函数必须是内置函数,否则编译不通过,因为在编译期间自定义函数均属于未知,因此无法用于常量的赋值:

package main

import "unsafe"

const (
a = "cstxco"
b = len(a)
c = unsafe.Sizeof(a)
)
func main() {
println(a,b,c)
}

iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。

在每一个const关键字出现时,被重置为0,然后在下一个const出现之前,每出现一次iota,其所代表的数字会自动增加1。iota可以被用作枚举值:

const(
    a = iota
    b = iota
    c = iota
)

第一iota等于0,每当iota在新的一行被使用时,它的值都会自动加1;所以a=0,b=1,c=2,可以简写为如下形式:

const(
    a = iota
    b
    c
)

用法示例:

package main

import "fmt"

func main() {
const(
a = iota //0
b //1
c //2
d = "itbsl" //独立值,iota += 1
e //itbsl iota += 1
f = 200 //200 iota += 1
g //200 iota += 1
h = iota //7,恢复计数
i //8
)

fmt.Println(a,c,d,e,f,g,h,i)

}

输出结果为

0 1 2 itbsl itbsl 200 200 7 8

当我们定义常量时,如果多个常量的值相同,后面的常量可以直接不赋值,默认等同于上面已赋值的常量的值

package main

import "fmt"
//当我们定义常量时,如果多个常量的值相同,后面的常量可以直接不赋值,默认等同于上面已赋值的常量的值
const (
a = "itbsl"
c
d
)
func main() {
fmt.Println(a,d)
}

输出结果为

itbsl itbsl itbsl

(编辑:李大同)

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