Go语言map用法实例分析
发布时间:2020-12-16 19:33:11 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:本篇章节讲解Go语言map用法。供大家参考研究。具体分析如下: map 映射键到值: map 在使用之前必须用 make 来创建(不是 new);一个值为 nil 的 map 是空的,并且不能赋值。 复制代码 代码如下: package main import "fmt" type Vertex struct { L
本篇章节讲解Go语言map用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下: map 映射键到值: map 在使用之前必须用 make 来创建(不是 new);一个值为 nil 的 map 是空的,并且不能赋值。 复制代码 代码如下: package main import "fmt" type Vertex struct { Lat,Long float64 } var m map[string]Vertex func main() { m = make(map[string]Vertex) m["Bell Labs"] = Vertex{ 40.68433,74.39967, } fmt.Println(m["Bell Labs"]) } map 的文法跟结构体文法相似,不过键名是必须的。 复制代码 代码如下: package main import "fmt" type Vertex struct { Lat,Long float64 } var m = map[string]Vertex{ "Bell Labs": Vertex{ 40.68433,-74.39967, }, "Google": Vertex{ 37.42202,-122.08408, } func main() { fmt.Println(m) } 如果顶层类型只有类型名的话,可以在文法的元素中省略键名。 复制代码 代码如下: package main import "fmt" type Vertex struct { Lat,Long float64 } var m = map[string]Vertex{ "Bell Labs": {40.68433,-74.39967}, "Google": {37.42202,-122.08408}, } func main() { fmt.Println(m) } 修改map: 在 map m 中插入或修改一个元素: 复制代码 代码如下: m[key] = elem 获得元素: 复制代码 代码如下: elem = m[key] 删除元素: 复制代码 代码如下: delete(m,key) 通过双赋值检测某个键存在: 复制代码 代码如下: elem,ok = m[key] 如果 key 在 m 中, ok 是 true。 否则,ok 是 false 并且 elem 是 map 的元素类型的零值。 同样的,当从 map 中读取某个不存在的键时,结果是 map 的元素类型的零值。 复制代码 代码如下: package main
import "fmt" func main() { m := make(map[string]int) m["Answer"] = 42 fmt.Println("The value:",m["Answer"]) m["Answer"] = 48 fmt.Println("The value:",m["Answer"]) delete(m,"Answer") fmt.Println("The value:",m["Answer"]) v,ok := m["Answer"] fmt.Println("The value:",v,"Present?",ok) } 希望本文所述对大家的Go语言程序设计有所帮助。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |