golang的类型转换的坑和分析
首先,我们来看一个例子 type Stringer interface { String() string } type String struct { data string } func (s *String) String() string { return s.data } 上面是类型,然后 func GetString() *String { return nil } func CheckString(s Stringer) bool { return s == nil } func main() { println(CheckString(GetString())) } 你们猜答案是什么? 需要强调的是,本篇文章仅仅适用于golang。 类型转换官方文档明确说明了怎么判断类型T是否可以转换成V,正常来说,T要转换成V必需显式声明。 func check64(v int64){} func check(v int){} a := 5 b := int64(10) check64(int64(a)) check(int(b)) check64(a) // panic 不过,如果在满足Assignability的情况下,就可以在没有显式声明的情况下自动进行类型转换
const a = 5 func check64(v int64){} func checkSlice(v []int){} check64(a) // -> check64(int64(a)) check64(1024) // -> check64(int64(1024)) checkSlice(nil) // -> checkSlice([]int(nil)) 上面的代码是能够正确执行了,需要注意的是,1024也是属于常量(这里说明了 分析当了解之后,再看我刚开始给的例子 func GetString() *String { return nil } println(interface{}(GetString())) 这里扔出去的实际上是
然后,到 func CheckString(s Stringer) bool { return s == nil } 这里的 是不是感到很奇怪,print打印出来的第一个是类型的指针,为什么是0?首先,一个变量会有一个动态类型和静态类型,如果不是interface的话,静态类型和动态类型是一样的,当interface时,静态类型是interface的值,而动态类型确是他储存的值的实际类型。而print打印的是动态类型,由于这里他的值为0,动态类型也肯定为0. 当这时候执行 如何不踩坑虽然例子看起来很无厘头,但实际上这个比较容易踩坑的,特别是在想要作死的时候... type SpecError struct { err Error } func NewSpecError(err error) *SpecError { if err == nil { return nil } return &SpecError{err} } func (se *SpecError) Error() string { return se.err.Error() } func GetObjByID(id string) (*Obj,error) { obj,err := xxxxx(id) return obj,NewSpecError(err) } func main(){ obj,err := GetObjByID("123") if err != nil { panic(err) } 。。。 } 好吧我承认只要不作死乖乖在 思考type RouterString func() string type RouterBytes func() []byte func AddRouter(router interface{}) { switch router := router.(type) { case RouterString: println("string") case RouterBytes: println("bytes") default: println("unknown types") } } func main() { AddRouter(func() string{ println("hello?") }) } 这段代码哪里错了?怎么改? (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |