尹成学院golang学习快速笔记(1)类型
1.1变量 Go是静态类型语?,不能在运?期改变变量类型。 使?关键字var定义变量,?动初始化为零值。如果提供初始化值,可省略变量类型,由 编译器?动推断。 var x int var f float32 = 1.6 var s = "abc" 在函数内部,可?更简略的":="?式定义变量。 func main() { x := 123 // 注意检查,是定义新局部变量,还是修改全局变量。该?式容易造成错误。 } 可?次定义多个变量。 var x,y,z int var s,n = "abc",123 var ( a int b float32 ) func main() { n,s := 0x1234,"Hello,World!" println(x,s,n) } 多变量赋值时,先计算所有相关值,然后再从左到右依次赋值。 data,i := [3]int{0,1,2},0 i,data[i] = 2,100+l // (i = 0) -> (i = 2),(data[0] = 100) 特殊只写变量"_",?于忽略值占位。 func test() (int,string) { return 1,"abc" } func main() { _,s := test() println(s) } 编译器会将未使?的局部变量当做错误。 var s string func main() { i := 0 // 全局变量没问题。 // Error: i declared and not used。(可使? "_ = i" 规避) } 注意重新赋值与定义新同名变量的区别。 s := "abc" println(&s) s,y := "hello",20 println(&s,y) { s,z := 1000,30 println(&s,z) // 重新赋值: 与前 s 在同?层次的代码块中,且有新的变量被定义。 // 通常函数多返回值 err 会被重复使?。 // 定义新同名变量: 不在同?层次代码块。 } 输出: 0x2210230f30 0x2210230f3020 0x2210230f1830 1.2常量 常量值必须是编译期可确定的数字、字符串、布尔值。 const x,y int = 1,2 const s = "Hello,World!" const ( // 多常量初始化 // 类型推断 // 常量组 a,b c= 10,100 bool = false ) func main() { const x = "xxx" // 未使?局部常量不会引发编译错误。 } 不?持1UL、2LL这样的类型后缀。 在常量组中,如不提供类型和初始化值,那么视作与上?常量相同。 const ( s= "abc" x// x = "abc" ) 常量值还可以是len、cap、unsafe.Sizeof等编译期可确定结果的函数返回值。 const ( a= "abc" b= len(a) c= unsafe.Sizeof(b) ) 如果常量类型?以存储初始化值,那么不会引发溢出错误。 const ( a byte = 100 // int to byte b int= 1e20 // float64 to int,overflows ) 枚举 关键字iota定义常量组中从0开始按?计数的?增枚举值。 const ( Sunday = iota // 0 Monday // 1,通常省略后续?表达式。 Tuesday // 2 Wednesday // 3 Thursday // 4 Friday // 5 Saturday // 6 ) const ( _ KB= iota MB GB TB int64 = 1 << (10 * iota) // iota = 0 // iota = 1 // 与 KB 表达式相同,但 iota = 2 ) 在同?常量组中,可以提供多个iota,它们各?增?。 const ( A,B = iota,iota << 10 C,D // 0,0 << 10 // 1,1 << 10 ) 如果iota?增被打断,须显式恢复。 const ( A= iota// 0 B= "c" // 1 C= iota// c D // c,与上??相同。 E // 4,显式恢复。注意计数包含了 C、D 两?。 F// 5 ) 可通过?定义类型来实现枚举类型限制。 type Color int const ( Black Color = iota Red Blue ) func test(c Color) {} func main() { c := Black test(c) x := 1 test(x) // Error: cannot use x (type int) as type Color in function argument test(1) // 常量会被编译器?动转换。 }
1.3基本类型 明确字类型命名,?持Unicode,?持常?数据结构。 ?持?进制、?六进制,以及科学记数法。标准库math定义了各数字类型取值范围。 a,b,c,d := 071,0x1F,1e9,math.MinInt16 空指针值nil,??C/C++NULL。 1.4引?类型 引?类型包括slice、map和channel。它们有复杂的内部结构,除了申请内存外,还需 要初始化相关属性。 内置函数new计算类型??,为其分配零值内存,返回指针。?make会被编译器翻译 成具体的创建函数,由其分配内存和初始化成员结构,返回对象??指针。 a := []int{0,0} a[1] = 10 b := make([]int,3) b[1] = 10 c := new([]int) c[1] = 10 // 提供初始化表达式。 // makeslice // Error: invalid operation: c[1] (index of type *[]int) 1.5类型转换 不?持隐式类型转换,即便是从窄向宽转换也不?。 var b byte = 100 // var n int = b var n int = int(b) // Error: cannot use b (type byte) as type int in assignment // 显式转换 使?括号避免优先级错误。 *Point(p) (*Point)(p) <-chan int(c) (<-chan int)(c) // 相当于 *(Point(p)) // 相当于 <-(chan int(c)) 同样不能将其他类型当bool值使?。 a := 100 if a { println("true") // Error: non-bool a (type int) used as if condition } 1.6字符串 字符串是不可变值类型,内部?指针指向UTF-8字节数组。 ?默认值是空字符串""。 ??索引号访问某字节,如s[i]。 ?不能?序号获取字节元素指针,&s[i]?法。 ?不可变类型,?法修改字节数组。 ?字节数组尾部不包含NULL。 //runtime.h struct String { byte* intgo str; len; }; 使?索引号问字符(byte)。 s := "abc" println(s[0] == 'x61',s[1] == 'b',s[2] == 0x63) 输出: truetruetrue 使?"`"定义不做转义处理的原始字符串,?持跨?。 s := `a brnx00 c` println(s) 输出: a brnx00 c 连接跨?字符串时,"+"必须在上??末尾,否则导致编译错误。 s := "Hello," + "World!" s2 := "Hello," + "World!" // Error: invalid operation: + untyped string ?持?两个索引号返回?串。?串依然指向原字节数组,仅修改了指针和?度属性。 s := "Hello,World!" s1 := s[:5] // Hello s2 := s[7:] s3 := s[1:5] // Hello // World! // ello 单引号字符常量表?UnicodeCodePoint,?持uFFFF、U7FFFFFFF、xFF格式。 对应rune类型,UCS-4。 func main() { fmt.Printf("%Tn",'a') var c1,c2 rune = 'u6211','们' println(c1 == '我',string(c2) == "xe4xbbxac") } 输出: int32 //rune是int32的别名 truetrue 要修改字符串,可先将其转换成[]rune或[]byte,完成后再转换为string。?论哪种转 换,都会重新分配内存,并复制字节数组。 func main() { s := "abcd" bs := []byte(s) bs[1] = 'B' println(string(bs)) u := "电脑" us := []rune(u) us[1] = '话' println(string(us)) } 输出: aBcd 电话 ?for循环遍历字符串时,也有byte和rune两种?式。 func main() { s := "abc汉字" for i := 0; i < len(s); i++ { fmt.Printf("%c,",s[i]) } fmt.Println() for _,r := range s { fmt.Printf("%c,r) } // byte // rune } 输出: a,?,±,?,-, a,汉,字, 1.7指针 ?持指针类型*T,指针的指针**T,以及包含包名前缀的*<package>.T。 ?默认值nil,没有NULL常量。 ?操作符"&"取变量地址,"*"透过指针访问?标对象。 ?不?持指针运算,不?持"->"运算符,直接?"."访问?标成员。 func main() { type data struct{ a int } var d = data{1234} var p *data p = &d fmt.Printf("%p,%vn",p,p.a) } 输出: 0x2101ef018,1234 不能对指针做加减法等运算。 x := 1234 p := &x // 直接?指针访问?标对象成员,?须转换。 p++ // Error: invalid operation: p += 1 (mismatched types *int and int) 可以在unsafe.Pointer和任意类型指针间进?转换。 func main() { x := 0x12345678 p := unsafe.Pointer(&x) n := (*[4]byte)(p) for i := 0; i < len(n); i++ { fmt.Printf("%X ",n[i]) } // *int -> Pointer // Pointer -> *[4]byte } 输出: 78563412 返回局部变量指针是安全的,编译器会根据需要将其分配在GCHeap上。 func test() *int { x := 100 return &x // 在堆上分配 x 内存。但在内联时,也可能直接分配在?标栈。 } 将Pointer转换成uintptr,可变相实现指针运算。 func main() { d := struct { s x string int }{"abc",100} p := uintptr(unsafe.Pointer(&d)) p += unsafe.Offsetof(d.x) // *struct -> Pointer -> uintptr // uintptr + offset p2 := unsafe.Pointer(p) px := (*int)(p2) *px = 200 fmt.Printf("%#vn",d) // uintptr -> Pointer // Pointer -> *int // d.x = 200 } 输出: struct{sstring;xint}{s:"abc",x:200} 注意:GC把uintptr当成普通整数对象,它?法阻?"关联"对象被回收。 1.8?定义类型 可将类型分为命名和未命名两?类。命名类型包括bool、int、string等,?array、 slice、map等和具体元素类型、?度等有关,属于未命名类型。 具有相同声明的未命名类型被视为同?类型。 ?具有相同基类型的指针。 ?具有相同元素类型和?度的array。 ?具有相同元素类型的slice。 ?具有相同键值类型的map。 ?具有相同元素类型和传送?向的channel。 ?具有相同字段序列(字段名、类型、标签、顺序)的匿名struct。 ?签名相同(参数和返回值,不包括参数名称)的function。 ??法集相同(?法名、?法签名相同,和次序?关)的interface。 var a struct { x int `a` } var b struct { x int `ab` } // cannot use a (type struct { x int "a" }) as type struct { x int "ab" } in assignment b = a 可?type在全局或函数内定义新类型。 func main() { type bigint int64 var x bigint = 100 println(x) } 新类型不是原类型的别名,除拥有相同数据存储结构外,它们之间没有任何关系,不会持 有原类型任何信息。除??标类型是未命名类型,否则必须显式转换。 x := 1234 var b bigint = bigint(x) var b2 int64 = int64(b) var s myslice = []int{1,2,3} var s2 []int = s // 必须显式转换,除?是常量。 // 未命名类型,隐式转换。 test(1)//常量会被编译器?动转换。 网址:http://www.qukuailianxueyuan.io/ 欲领取造币技术与全套虚拟机资料 区块链技术交流QQ群:756146052备注:CSDN 尹成学院微信:备注:CSDN 常量会被编译器?动转换。 网址:http://www.qukuailianxueyuan.io/ 欲领取造币技术与全套虚拟机资料 备注:CSDN 尹成学院微信:备注:CSDN (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |