Go 之旅一: 包、变量和函数
原文链接 http://ironxu.com/687 学习 A Tour of Go (中文参考 Go 之旅中文 ) 整理的笔记。介绍包、变量和函数的基本概念和使用。 包、变量和函数 1. package
/** * packages 的相关概念 */ package main // 指定包名 import ( "fmt" // 包名是 fmt "math" // 包名是 math "math/rand" // 包名是 rand ) func main() { fmt.Println("My favorite number is",rand.Intn(10)) fmt.Println(math.Pi) } 1.1 包名 package每个 Go 程序都是由包组成的,由 这个程序使用并导入了包 "fmt","math" 和 "math/rand",按照惯例,包名与导入路径的最后一个目录一致。如: 1.2 导入 import这个代码用圆括号组合了导入,这是“打包”导入语句。 同样可以编写多个导入语句: import "fmt" import "math" import "math/rand" 不过使用打包的导入语句是更好的形式 1.3 导出名在 Go 中,首字母大写的名称是被导出的。在导入包之后,你只能访问包所导出的名字,任何未导出的名字是不能被包外的代码访问的。 例如 2. function
/** * function 函数相关概念 */ package main import ( "fmt" ) // 数字相加 func add(x int,y int) int { return x + y } // 字符交换位置 func swap(x,y string) (string,string) { return y,x } // 命名返回值 func split(sum int) (x,y int) { x = sum * 4 / 9 y = sum - x return } func main() { fmt.Println(add(1,2)) a,b := swap("hello","world") fmt.Println(a,b) fmt.Println(split(17)) } 2.1 函数参数函数可以没有参数或接受多个参数。 当两个或多个连续的函数命名参数是同一类型,则除了最后一个类型之外,其他都可以省略。 x string,y string 可以被缩写为 x,y string 2.2 多值返回函数可以返回任意数量的返回值。 2.3 命名返回值Go 的返回值可以被命名,并且就像在函数体开头声明的变量那样使用。返回值的名称应当具有一定的意义,可以作为文档使用。没有参数的 3. 变量
/** * variable 变量相关概念 */ package main import "fmt" var c,python,java bool // 定义变量,类型在后面 var x,y,s = 1,2,"hello" // 初始化是使用表达式,则可以省略类型,变量从初始值中获得类型 func main() { var i int fmt.Println(i,c,java) a,b := 1,"hello" // `:=` 简洁赋值语句用在明确类型的地方,用于替代 `var` 定义 fmt.Println(x,s,a,b) }
3.1 初始化变量变量定义可以包含初始值,每个变量对应一个。如果初始化是使用表达式,则可以省略类型,变量将从初始值中获得类型。 3.2 短声明变量在函数中,
4. 基本类型Go 基本类型 bool string int int8 int16 int32 int64 uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr byte // uint8 的别名 rune // int32 的别名,代表一个Unicode码 float32 float64 complex64 complex128
/** * go 数据类型 */ package main import ( "fmt" "math" "math/cmplx" ) // 同导入语句一样,变量的定义“打包”在一个语法块中。 var ( ToBe bool = false MaxInt uint64 = 1<<64 - 1 z complex128 = cmplx.Sqrt(-5 + 12i) ) func main() { const f = "%T(%v)n" fmt.Printf(f,ToBe,ToBe) // bool(false) fmt.Printf(f,MaxInt,MaxInt) // uint64(18446744073709551615) fmt.Printf(f,z,z) // complex128((2+3i)) // 变量在定义时没有明确的初始化时会赋值为零值 var i int var fl float64 var b bool var s string fmt.Printf("%v %v %v %qn",i,fl,b,s) // 0 0 false "" // 类型推导: 在定义一个变量却并不显式指定其类型时, 变量的类型由(等号)右侧的值推导得出 var m int n := m fmt.Printf(f,m,m) // int(0) fmt.Printf(f,n,n) // int(0) // 类型转换 x,y := 3,4 z := math.Sqrt(float64(x*x + y*y)) u := uint(z) fmt.Printf(f,x,x) // int(3) fmt.Printf(f,y) // int(4) fmt.Printf(f,z) // float64(5) fmt.Printf(f,u,u) // uint(5) } int,uint 和 uintptr 类型在32位的系统上一般是32位,而在64位系统上是64位。当你需要使用一个整数类型时,你应该首选 int,仅当有特别的理由才使用定长整数类型或者无符号整数类型 4.1 零值变量在定义时没有明确的初始化时会赋值为零值
4.2 类型推导在定义一个变量却并不显式指定其类型时(使用 当右值定义了类型时,新变量的类型与其相同: var i int j := i // j 也是一个 int 4.3 类型转换表达式 var i int = 42 var f float64 = float64(i) var u uint = uint(f) Go 不同类型之间的项目赋值时需要显式转换。 5. 常量
/** * 常量定义 */ package main import ( "fmt" ) // 数值常量 const Pi = 3.14 func main() { // 字符常量 const World = "world" fmt.Println("Hello ",World) fmt.Println("the value of Pi is ",Pi) } 常量的定义与变量类似,只不过使用 const 关键字。常量可以是字符、字符串、布尔或数字类型的值。常量不能使用 参考
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