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golang使用原始套接字构造UDP包

发布时间:2020-12-16 19:11:46 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:RAW SOCKET 介绍 TCP/IP协议中,最常见的就是原始(SOCKET_RAW)、tcp(SOCKET_STREAM)、udp(SOCKET_DGRA)三种套接字。原始套接字能够对底层传输进行控制,允许自行组装数据包,比如修改本地IP,发送Ping包,进行网络监听。这里不做详细介绍,要了解更多可以网

RAW SOCKET 介绍

TCP/IP协议中,最常见的就是原始(SOCKET_RAW)、tcp(SOCKET_STREAM)、udp(SOCKET_DGRA)三种套接字。原始套接字能够对底层传输进行控制,允许自行组装数据包,比如修改本地IP,发送Ping包,进行网络监听。这里不做详细介绍,要了解更多可以网上自己查询。

实现

这里先看IP头结构:

其中16位总长度包括IP头长度和数据的长度,8位协议填写17,因为UDP协议类型为17。这里要说明一下IP头中的首部校验,这个值只校验IP头部,不包含数据。
这里给出校验算法,IP头和UDP头中使用的校验算法是一样的。

func checkSum(msg []byte) uint16 {
    sum := 0
    for n := 1; n < len(msg)-1; n += 2 {
        sum += int(msg[n])*256 + int(msg[n+1])
    }
    sum = (sum >> 16) + (sum & 0xffff)
    sum += (sum >> 16)
    var ans = uint16(^sum)
    return ans
}

下面开始填充IP头,这里使用了golang.org/x/net下的ipv4包

//目的IP
    dst := net.IPv4(192,168,1,2)
    //源IP
    src := net.IPv4(192,3)
    //填充ip首部
    iph := &ipv4.Header{
        Version:  ipv4.Version,//IP头长一般是20
        Len:      ipv4.HeaderLen,TOS:      0x00,//buff为数据
        TotalLen: ipv4.HeaderLen + len(buff),TTL:      64,Flags:    ipv4.DontFragment,FragOff:  0,Protocol: 17,Checksum: 0,Src:      src,Dst:      dst,}
    
    h,err := iph.Marshal()
    if err != nil {
        log.Fatalln(err)
    }
    //计算IP头部校验值
    iph.Checksum = int(checkSum(h))

下面开始处理UDP头部,先来看UDP头结构:

UDP头结构就很简单了,16位UDP校验和涉及到一个UDP伪首部的东西,我们先来看下UDP伪首部的构成。

-----------------------------------------
|         32bit Source IP address       |
-----------------------------------------
|         32bit Destination IP addr     |
-----------------------------------------
|  0   | 8bit Proto| 16bit header length|
-----------------------------------------

伪首部包含了源IP,目的IP,协议号,16位的长度。这个伪首部仅仅参与校验计算。
下面开始填充UDP头:

//填充udp首部
    //udp伪首部
    udph := make([]byte,20)
    //源ip地址
    udph[0],udph[1],udph[2],udph[3] = src[12],src[13],src[14],src[15]
    //目的ip地址
    udph[4],udph[5],udph[6],udph[7] = dst.IP[12],dst.IP[13],dst.IP[14],dst.IP[15]
    //协议类型
    udph[8],udph[9] = 0x00,0x11
    //udp头长度
    udph[10],udph[11] = 0x00,byte(len(buff)+8)
    //下面开始就真正的udp头部
    //源端口号
    udph[12],udph[13] = 0x27,0x10
    //目的端口号
    udph[14],udph[15] = 0x17,0x70
    //udp头长度
    udph[16],udph[17] = 0x00,byte(len(buff)+8)
    //校验和
    udph[18],udph[19] = 0x00,0x00
    //计算校验值
    check := checkSum(append(udph,buff...))
    udph[18],udph[19] = byte(check>>8&255),byte(check&255)

下面我们需要发送自己构造的UDP包,可以使用net下的ListenPacket。

listener,err := net.ListenPacket("ip4:udp","192.168.1.104")
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    defer listener.Close()
    
    //listener 实现了net.PacketConn接口
    r,err := ipv4.NewRawConn(c)
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }

    //发送自己构造的UDP包
    if err = r.WriteTo(iph,append(udph[12:20],buff...),nil); err != nil {
        log.Fatal(err)
    }

这个实现只在linux和mac上测试过,windows上需要借助于第三方吧,比如winpcap。

结语

这里只给出了UDP的实现,TCP的实现比较复杂,以后也会给出TCP实现的例子。

(编辑:李大同)

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