详解 Go 语言中 Map 类型和 Slice 类型的传递
Map 类型 先看例子 m1: func main() { m := make(map[int]int) mdMap(m) fmt.Println(m) } func mdMap(m map[int]int) { m[1] = 100 m[2] = 200 } 结果是 map[2:200 1:100] 我们再修改如下 m2: func main() { var m map[int]int mdMap(m) fmt.Println(m) } func mdMap(m map[int]int) { m = make(map[int]int) m[1] = 100 m[2] = 200 } 发现结果变成了 map[] 要理解这个问题,需要明确在 Go 中不存在引用传递,所有的参数传递都是值传递。 现在再来分析下,如图: 可能有些人会有疑问,为什么途中的 m 像是一个指针呢。查看官方的 Blog 中有写: Map types are reference types,like pointers or slices,... 这边说 Map 类型是引用类型,像是指针或是 Slice(切片)。所以我们基本上可以把它当作是指针来看待,只不过这个指针有写特殊罢了。 m1 中,当调用 mdMap 方法时重新开辟了内存,将 m 的内容,也就是 map 的地址拷贝入了 m',所以此时当操作 map 时,m 和 m' 所指向的内存为同一块,就导致 m 的 map 发生了改变。 而在 m2 中,在调用 mdMap 之前,m 并未分配内存,也就是说并未指向任何的 map 内存区域。从未导致 m' 的 map 修改不能反馈到 m 上。 Slice 类型 现在看一下 Slice。 s1: func main() { s := make([]int,2) mdSlice(s) fmt.Println(s) } func mdSlice(s []int) { s[0] = 1 s[1] = 2 } s2: func main() { var s []int mdSlice(s) fmt.Println(s) } func mdSlice(s []int) { s = make([]int,2) s[0] = 1 s[1] = 2 } 不出所料: s1 结果为 [1 2] s2 为 [] 因为正如官方所说,Slice 类型与 Map 类型一样,类似于指针,这也是为什么这两种类型从来不需要用 * 进行修饰的原因。 修改一下 s1,变成 s3: func main() { s := make([]int,2) mdSlice(s) fmt.Println(s) } func mdSlice(s []int) { s = append(s,1) s = append(s,2) } 不再修改 slice 原先的两个元素,而加上另外两个,结果为: [0 0] 发现修改并没有反馈到原先的 slice 上。 这里我们需要把 slice 想象为特殊的指针,其已经保存了所指向内存区域长度,所以 append 之后的内存并不会反映到 main() 中: Chan 类型 Go 中 make 函数能创建的数据类型就 3 类:Slice,Map,Chan。不比多说,相比读者已经能想象 Chan 类型的内存模型了。的确如此,读者可以自己尝试,这边就不过多赘述了。(可以通通过 == nil 的比较来进行测试)。 总结 以上所述是小编给大家介绍的详解 Go 语言中 Map 类型和 Slice 类型的传递,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对编程小技巧网站的支持! (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |