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Beego源码分析

发布时间:2020-12-16 18:53:36 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:beego 是 @astaxie 开发的重量级Go语言Web框架。它有标准的MVC模式,完善的功能模块,和优异的调试和开发模式等特点。并且 beego 在国内企业用户较多,社区发达和Q群,文档齐全,特别是 @astaxie 本人对bug和issue等回复和代码修复很快,非常敬业。 beego 框

beego 是 @astaxie 开发的重量级Go语言Web框架。它有标准的MVC模式,完善的功能模块,和优异的调试和开发模式等特点。并且beego在国内企业用户较多,社区发达和Q群,文档齐全,特别是 @astaxie 本人对bug和issue等回复和代码修复很快,非常敬业。beego框架本身模块众多,无法简单描述所有的功能。我简单阅读了源码,记录一下beego执行过程。官方文档已经图示了beego执行过程图,而我会比较详细的解释beego的源码实现。

注意,本文基于beego 1.1.4 (2014.04.15) 源码分析,且不是beego的使用教程。使用细节的问题在这里不会说明。

本文小站地址:http://fuxiaohei.me/article/27/beego-source-study.html

1. 启动应用

beego官方首页提供的示例非常简单:

package main

import "github.com/astaxie/beego"

func main() {
    beego.Run()
}

那么,从Run()方法开始,在beego.go#179:

func Run() {
	initBeforeHttpRun()

	if EnableAdmin {
		go beeAdminApp.Run()
	}

	BeeApp.Run()
}

额呵呵呵,还在更里面,先看initBeforeHttpRun(),在beego.go#L189:

func initBeforeHttpRun() {
	// if AppConfigPath not In the conf/app.conf reParse config
	if AppConfigPath != filepath.Join(AppPath,"conf","app.conf") {
		err := ParseConfig()
		if err != nil && AppConfigPath != filepath.Join(workPath,"app.conf") {
			// configuration is critical to app,panic here if parse failed
			panic(err)
		}
	}

	// do hooks function
	for _,hk := range hooks {
		err := hk()
		if err != nil {
			panic(err)
		}
	}

	if SessionOn {
		var err error
		sessionConfig := AppConfig.String("sessionConfig")
		if sessionConfig == "" {
			sessionConfig = `{"cookieName":"` + SessionName + `",` +
				`"gclifetime":` + strconv.FormatInt(SessionGCMaxLifetime,10) + `,` +
				`"providerConfig":"` + SessionSavePath + `",` +
				`"secure":` + strconv.FormatBool(HttpTLS) + `,` +
				`"sessionIDHashFunc":"` + SessionHashFunc + `",` +
				`"sessionIDHashKey":"` + SessionHashKey + `",` +
				`"enableSetCookie":` + strconv.FormatBool(SessionAutoSetCookie) + `,` +
				`"cookieLifeTime":` + strconv.Itoa(SessionCookieLifeTime) + `}`
		}
		GlobalSessions,err = session.NewManager(SessionProvider,sessionConfig)
		if err != nil {
			panic(err)
		}
		go GlobalSessions.GC()
	}

	err := BuildTemplate(ViewsPath)
	if err != nil {
		if RunMode == "dev" {
			Warn(err)
		}
	}

	middleware.VERSION = VERSION
	middleware.AppName = AppName
	middleware.RegisterErrorHandler()
}

从代码看到在Run()的第一步,初始化AppConfig,调用hooks,初始化GlobalSessions,编译模板BuildTemplate(),和加载中间件middleware.RegisterErrorHandler(),分别简单叙述。

1.1 加载配置

加载配置的代码是:

if AppConfigPath != filepath.Join(AppPath,"app.conf") {
	err := ParseConfig()
	if err != nil && AppConfigPath != filepath.Join(workPath,"app.conf") {
		// configuration is critical to app,panic here if parse failed
		panic(err)
	}
}

判断配置文件是不是AppPath/conf/app.conf,如果不是就ParseConfig()。显然他之前就已经加载过一次了。找了一下,在config.go#L152,具体加载什么就不说明了。需要说明的是AppPathworkPath这俩变量。找到定义config.go#72:

workPath,_ = os.Getwd()
workPath,_ = filepath.Abs(workPath)
// initialize default configurations
AppPath,_ = filepath.Abs(filepath.Dir(os.Args[0]))

AppConfigPath = filepath.Join(AppPath,"app.conf")

if workPath != AppPath {
	if utils.FileExists(AppConfigPath) {
		os.Chdir(AppPath)
	} else {
		AppConfigPath = filepath.Join(workPath,"app.conf")
	}
}

workPathos.Getwd(),即当前的目录;AppPathos.Args[0],即二进制文件所在目录。有些情况下这两个是不同的。比如把命令加到PATH中,然后cd到别的目录执行。beego以二进制文件所在目录为优先。如果二进制文件所在目录没有发现conf/app.conf,再去workPath里找。

1.2 Hooks

hooks就是钩子,在加载配置后就执行,这是要做啥呢?在 beego.go#L173 添加新的hook:

// The hookfunc will run in beego.Run()
// such as sessionInit,middlerware start,buildtemplate,admin start
func AddAPPStartHook(hf hookfunc) {
	hooks = append(hooks,hf)
}

hooks的定义在beego.go#L19:

type hookfunc func() error //hook function to run
var hooks []hookfunc       //hook function slice to store the hookfunc

hook就是func() error类型的函数。那么为什么调用hooks可以实现代码注释中的如middleware start,build template呢?因为beego使用的是单实例的模式。

1.3 单实例

beego的核心结构是beego.APP,保存路由调度结构*beego.ControllerRegistor。从beego.Run()方法的代码BeeApp.Run()发现,beego有一个全局变量BeeApp是实际调用的*beego.APP实例。也就是说整个beego就是一个实例,不需要类似NewApp()这样的写法。

因此,很多结构都作为全局变量如beego.BeeApp暴露在外。详细的定义在 config.go#L18,特别注意一下SessionProvider(string),马上就要提到。

1.4 会话 GlobalSessions

继续beego.Run()的阅读,hooks调用完毕后,初始化会话GlobalSessions

if SessionOn {
	var err error
	sessionConfig := AppConfig.String("sessionConfig")
	if sessionConfig == "" {
		sessionConfig = `{"cookieName":"` + SessionName + `",` +
			`"gclifetime":` + strconv.FormatInt(SessionGCMaxLifetime,` +
			`"providerConfig":"` + SessionSavePath + `",` +
			`"secure":` + strconv.FormatBool(HttpTLS) + `,` +
			`"sessionIDHashFunc":"` + SessionHashFunc + `",` +
			`"sessionIDHashKey":"` + SessionHashKey + `",` +
			`"enableSetCookie":` + strconv.FormatBool(SessionAutoSetCookie) + `,` +
			`"cookieLifeTime":` + strconv.Itoa(SessionCookieLifeTime) + `}`
	}
	GlobalSessions,sessionConfig)
	if err != nil {
		panic(err)
	}
	go GlobalSessions.GC()
}

beego.SessionOn定义是否启动Session功能,然后sessionConfig是Session的配置,如果配置为空,就使用拼接的默认配置。sessionConfig是json格式。

session.NewManager()返回*session.Manager,session的数据存储引擎是beego.SessionProvider定义,比如"file",文件存储。

go GlobalSessions.GC()开启一个goroutine来处理session的回收。阅读一下GC()的代码,在 session/session.go#L183:

func (manager *Manager) GC() {
	manager.provider.SessionGC()
	time.AfterFunc(time.Duration(manager.config.Gclifetime)*time.Second,func() { manager.GC() })
}

这是个无限循环time.AfterFunc()在经过一段时间间隔time.Duration(...)之后,又调用自己,相当于又开始启动time.AfterFunc()等待下一次到期。manager.provider.SessionGC()是不同session存储引擎的回收方法(其实是session.Provider接口的)。

1.5 模板构建

继续beego.Run(),session初始化后,构建模板:

err := BuildTemplate(ViewsPath)

beego.ViewsPath是模板的目录啦,不多说。仔细来看看BuildTemplate()函数,template.goL#114:

// build all template files in a directory.
// it makes beego can render any template file in view directory.
func BuildTemplate(dir string) error {
	if _,err := os.Stat(dir); err != nil {
		if os.IsNotExist(err) {
			return nil
		} else {
			return errors.New("dir open err")
		}
	}
	self := &templatefile{
		root:  dir,files: make(map[string][]string),}
	err := filepath.Walk(dir,func(path string,f os.FileInfo,err error) error {
		return self.visit(path,f,err)
	})
	if err != nil {
		fmt.Printf("filepath.Walk() returned %vn",err)
		return err
	}
	for _,v := range self.files {
		for _,file := range v {
			t,err := getTemplate(self.root,file,v...)
			if err != nil {
				Trace("parse template err:",err)
			} else {
				BeeTemplates[file] = t
			}
		}
	}
	return nil
}

比较复杂。一点点来看,os.Stat(dir)判断目录是否存在。filepath.Walk()走一边目录里的文件,记录在self.files里面。循环self.files中的file(map[dir][]file]),用getTemplate获取*template.Template实例,保存在beego.BeeTemplates(map[string]*template.Template)。

为什么要预先编译模板?想像一下,如果每次请求,都去寻找模板再编译一遍。这显然是个浪费的。而且如果模板复杂,嵌套众多,编译速度会是很大的问题。因此存下编译好的*template.Template是必然的选择。但是,编译后模板的修改不能立即响应了,怎么办呢?先继续看下去。

1.6 中间件

middleware包目前似乎只有错误处理的功能。

middleware.RegisterErrorHandler()

只是注册默认的错误处理方法 middleware.NotFound 等几个。

1.7 beeAdminApp

if EnableAdmin {
	go beeAdminApp.Run()
}

beeAdminApp也是一个*beego.adminApp,负责系统监控、性能检测、访问统计和健康检查等。具体的介绍和使用可以访问文档。

2. HTTP服务

写了这么多,终于要开始讲核心结构beego.BeeApp的启动:

BeeApp.Run()

Run()的实现代码在app.go#L29。代码较长,看看最重要的一段:

if UseFcgi {
	if HttpPort == 0 {
		l,err = net.Listen("unix",addr)
	} else {
		l,err = net.Listen("tcp",addr)
	}
	if err != nil {
		BeeLogger.Critical("Listen: ",err)
	}
	err = fcgi.Serve(l,app.Handlers)
} else {
	if EnableHotUpdate {
		server := &http.Server{
			Handler:      app.Handlers,ReadTimeout:  time.Duration(HttpServerTimeOut) * time.Second,WriteTimeout: time.Duration(HttpServerTimeOut) * time.Second,}
		laddr,err := net.ResolveTCPAddr("tcp",addr)
		if nil != err {
			BeeLogger.Critical("ResolveTCPAddr:",err)
		}
		l,err = GetInitListener(laddr)
		theStoppable = newStoppable(l)
		err = server.Serve(theStoppable)
		theStoppable.wg.Wait()
		CloseSelf()
	} else {
		s := &http.Server{
			Addr:         addr,Handler:      app.Handlers,}
		if HttpTLS {
			err = s.ListenAndServeTLS(HttpCertFile,HttpKeyFile)
		} else {
			err = s.ListenAndServe()
		}
	}
}

beego.UseFcgi定义是否使用fast-cgi服务,而不是HTTP。另一部分是启动HTTP。里面有个重要功能EnableHotUpdate————热更新。对他的描述,可以看看官方文档。

2.1 HTTP过程总览

上面的代码看得到*http.Server.Handlerapp.Handlers,即*beego.ControllerRegistorServeHTTP就定义在代码router.go#L431。非常长,我们检出重要的部分来说说。

首先是要创建当前请求的上下文:

// init context
context := &beecontext.Context{
	ResponseWriter: w,Request:        r,Input:          beecontext.NewInput(r),Output:         beecontext.NewOutput(),}
context.Output.Context = context
context.Output.EnableGzip = EnableGzip

context的类型是*context.Context,把当前的w(http.ResponseWriter)r(*http.Request)写在context的字段中。

然后,定义了过滤器filter的调用方法,把context传递给过滤器操作:

do_filter := func(pos int) (started bool) {
	if p.enableFilter {
		if l,ok := p.filters[pos]; ok {
			for _,filterR := range l {
				if ok,p := filterR.ValidRouter(r.URL.Path); ok {
					context.Input.Params = p
					filterR.filterFunc(context)
					if w.started {
						return true
					}
				}
			}
		}
	}
	return false
}

然后,加载Session:

if SessionOn {
	context.Input.CruSession = GlobalSessions.SessionStart(w,r)
	defer func() {
		context.Input.CruSession.SessionRelease(w)
	}()
}

defer中的SessionRelease()是将session持久化到存储引擎中,比如写入文件保存。

然后,判断请求方式是否支持:

if !utils.InSlice(strings.ToLower(r.Method),HTTPMETHOD) {
	http.Error(w,"Method Not Allowed",405)
	goto Admin
}

这里看一看到 goto Admin,就是执行AdminApp的监控操作,记录这次请求的相关信息。Admin定义在整个HTTP执行的最后:

Admin:
	//admin module record QPS
	if EnableAdmin {
		timeend := time.Since(starttime)
		if FilterMonitorFunc(r.Method,requestPath,timeend) {
			if runrouter != nil {
				go toolbox.StatisticsMap.AddStatistics(r.Method,runrouter.Name(),timeend)
			} else {
				go toolbox.StatisticsMap.AddStatistics(r.Method,"",timeend)
			}
		}
	}

所以goto Admin直接就跳过中间过程,走到HTTP执行的最后了。显然,当请求方式不支持的时候,直接跳到HTTP执行最后。如果不启用AdminApp,那就是HTTP执行过程结束。

继续阅读,开始处理静态文件了:

if serverStaticRouter(context) {
	goto Admin
}

然后处理POST请求的内容体:

if context.Input.IsPost() {
	if CopyRequestBody && !context.Input.IsUpload() {
		context.Input.CopyBody()
	}
	context.Input.ParseFormOrMulitForm(MaxMemory)
}

执行两个前置的过滤器:

if do_filter(BeforeRouter) {
	goto Admin
}

if do_filter(AfterStatic) {
	goto Admin
}

不过我觉得这俩顺序怪怪的,应该先AfterStaticBeforeRouter。需要注意,过滤器如果返回false,整个执行就结束(跳到最后)。

继续阅读,然后判断有没有指定执行的控制器和方法:

if context.Input.RunController != nil && context.Input.RunMethod != "" {
	findrouter = true
	runMethod = context.Input.RunMethod
	runrouter = context.Input.RunController
}

如果过滤器执行后,对context指定了执行的控制器和方法,就用指定的。

继续,路由的寻找开始,有三种路由:

if !findrouter {
	for _,route := range p.fixrouters {
		n := len(requestPath)
		if requestPath == route.pattern {
			runMethod = p.getRunMethod(r.Method,context,route)
			if runMethod != "" {
				runrouter = route.controllerType
				findrouter = true
				break
			}
		}
		//......
	}
}

p.fixrouters就是不带正则的路由,比如/userroute.controllerType的类型是reflect.Type,后面会用来创建控制器实例。p.getRunMethod()获取实际请求方式。为了满足浏览器无法发送表单PUTDELETE方法,可以用表单域_method值代替。(注明一下p就是*beego.ControllerRegistor

接下来当然是正则的路由:

if !findrouter {
	//find a matching Route
	for _,route := range p.routers {

		//check if Route pattern matches url
		if !route.regex.MatchString(requestPath) {
			continue
		}
        // ......
		runMethod = p.getRunMethod(r.Method,route)
		if runMethod != "" {
			runrouter = route.controllerType
			context.Input.Params = params
			findrouter = true
			break
		}
	}
}

正则路由比如/user/:id:int,这种带参数的。匹配后的参数会记录在context.Input.Params中。

还没找到,就看看是否需要自动路由:

if !findrouter && p.enableAuto {
	// ......
	for cName,methodmap := range p.autoRouter {
		// ......
	}
}

把所有路由规则走完,还是没有找到匹配的规则:

if !findrouter {
	middleware.Exception("404",rw,r,"")
	goto Admin
}

另一种情况就是找到路由规则咯,且看下文。

2.2 路由调用

上面的代码发现路由的调用依赖runrouterrunmethod变量。他们值觉得了到底调用什么控制器和方法。来看看具体实现:

if findrouter {
	//execute middleware filters
	if do_filter(BeforeExec) {
		goto Admin
	}

	//Invoke the request handler
	vc := reflect.New(runrouter)
	execController,ok := vc.Interface().(ControllerInterface)
	if !ok {
		panic("controller is not ControllerInterface")
	}

	//call the controller init function
	execController.Init(context,runMethod,vc.Interface())

	//if XSRF is Enable then check cookie where there has any cookie in the  request's cookie _csrf
	if EnableXSRF {
		execController.XsrfToken()
		if r.Method == "POST" || r.Method == "DELETE" || r.Method == "PUT" ||
			(r.Method == "POST" && (r.Form.Get("_method") == "delete" || r.Form.Get("_method") == "put")) {
			execController.CheckXsrfCookie()
		}
	}

	//call prepare function
	execController.Prepare()

	if !w.started {
		//exec main logic
		switch runMethod {
		case "Get":
			execController.Get()
		case "Post":
			execController.Post()
		case "Delete":
			execController.Delete()
		case "Put":
			execController.Put()
		case "Head":
			execController.Head()
		case "Patch":
			execController.Patch()
		case "Options":
			execController.Options()
		default:
			in := make([]reflect.Value,0)
			method := vc.MethodByName(runMethod)
			method.Call(in)
		}

		//render template
		if !w.started && !context.Input.IsWebsocket() {
			if AutoRender {
				if err := execController.Render(); err != nil {
					panic(err)
				}

			}
		}
	}

	// finish all runrouter. release resource
	execController.Finish()

	//execute middleware filters
	if do_filter(AfterExec) {
		goto Admin
	}
}

研读一下,最开始的又是过滤器:

if do_filter(BeforeExec) {
	goto Admin
}

BeforeExec执行控制器方法前的过滤。

然后,创建一个新的控制器实例:

vc := reflect.New(runrouter)
execController,ok := vc.Interface().(ControllerInterface)
if !ok {
	panic("controller is not ControllerInterface")
}

//call the controller init function
execController.Init(context,vc.Interface())

reflect.New()创建新的实例,用vc.Interface().(ControllerInterface)取出,调用接口的Init方法,将请求的上下文等传递进去。 这里就说明为什么不能存下控制器实例给每次请求使用,因为每次请求的上下文是不同的

execController.Prepare()

控制器的准备工作,这里可以写用户登录验证等。

然后根据runmethod执行控制器对应的方法,非接口定义的方法,用reflect.Call调用。

if !w.started && !context.Input.IsWebsocket() {
	if AutoRender {
		if err := execController.Render(); err != nil {
			panic(err)
		}
	}
}

如果自动渲染AutoRender,就调用Render()方法渲染页面。

execController.Finish()

//execute middleware filters
if do_filter(AfterExec) {
	goto Admin
}

控制器最后一刀Finish搞定,然后过滤器AfterExec使用。

总结起来,beego.ControllerInterface接口方法的Init,Prepare,RenderFinish发挥很大作用。那就来研究一下。

3. 控制器和视图

3.1 控制器接口

控制器接口beego.ControllerInterface的定义在controller.go#L47:

type ControllerInterface interface {
	Init(ct *context.Context,controllerName,actionName string,app interface{})
	Prepare()
	Get()
	Post()
	Delete()
	Put()
	Head()
	Patch()
	Options()
	Finish()
	Render() error
	XsrfToken() string
	CheckXsrfCookie() bool
}

官方的实现beego.Controller定义在controller.go#L29:

type Controller struct {
	Ctx            *context.Context
	Data           map[interface{}]interface{}
	controllerName string
	actionName     string
	TplNames       string
	Layout         string
	LayoutSections map[string]string // the key is the section name and the value is the template name
	TplExt         string
	_xsrf_token    string
	gotofunc       string
	CruSession     session.SessionStore
	XSRFExpire     int
	AppController  interface{}
	EnableReander  bool
}

内容好多,没必要全部都看看,重点在Init,RenderFinish这四个。

3.2 控制器的实现

Init方法:

// Init generates default values of controller operations.
func (c *Controller) Init(ctx *context.Context,app interface{}) {
	c.Layout = ""
	c.TplNames = ""
	c.controllerName = controllerName
	c.actionName = actionName
	c.Ctx = ctx
	c.TplExt = "tpl"
	c.AppController = app
	c.EnableReander = true
	c.Data = ctx.Input.Data
}

没什么话说,一堆赋值。唯一要谈的是c.EnableReander,这种拼写错误实在是,掉阴沟里。实际的意思是EnableRender

PrepareFinish方法:

// Prepare runs after Init before request function execution.
func (c *Controller) Prepare() {

}

// Finish runs after request function execution.
func (c *Controller) Finish() {

}

空的!原来我要自己填内容啊。

Render方法:

// Render sends the response with rendered template bytes as text/html type.
func (c *Controller) Render() error {
	if !c.EnableReander {
		return nil
	}
	rb,err := c.RenderBytes()

	if err != nil {
		return err
	} else {
		c.Ctx.Output.Header("Content-Type","text/html; charset=utf-8")
		c.Ctx.Output.Body(rb)
	}
	return nil
}

3.3 视图渲染

渲染的核心方法是c.RenderBytes():

// RenderBytes returns the bytes of rendered template string. Do not send out response.
func (c *Controller) RenderBytes() ([]byte,error) {
	//if the controller has set layout,then first get the tplname's content set the content to the layout
	if c.Layout != "" {
		if c.TplNames == "" {
			c.TplNames = strings.ToLower(c.controllerName) + "/" + strings.ToLower(c.actionName) + "." + c.TplExt
		}
		if RunMode == "dev" {
			BuildTemplate(ViewsPath)
		}
		newbytes := bytes.NewBufferString("")
		if _,ok := BeeTemplates[c.TplNames]; !ok {
			panic("can't find templatefile in the path:" + c.TplNames)
			return []byte{},errors.New("can't find templatefile in the path:" + c.TplNames)
		}
		err := BeeTemplates[c.TplNames].ExecuteTemplate(newbytes,c.TplNames,c.Data)
		if err != nil {
			Trace("template Execute err:",err)
			return nil,err
		}
		tplcontent,_ := ioutil.ReadAll(newbytes)
		c.Data["LayoutContent"] = template.HTML(string(tplcontent))

		if c.LayoutSections != nil {
			for sectionName,sectionTpl := range c.LayoutSections {
				if sectionTpl == "" {
					c.Data[sectionName] = ""
					continue
				}

				sectionBytes := bytes.NewBufferString("")
				err = BeeTemplates[sectionTpl].ExecuteTemplate(sectionBytes,sectionTpl,c.Data)
				if err != nil {
					Trace("template Execute err:",err)
					return nil,err
				}
				sectionContent,_ := ioutil.ReadAll(sectionBytes)
				c.Data[sectionName] = template.HTML(string(sectionContent))
			}
		}

		ibytes := bytes.NewBufferString("")
		err = BeeTemplates[c.Layout].ExecuteTemplate(ibytes,c.Layout,err
		}
		icontent,_ := ioutil.ReadAll(ibytes)
		return icontent,nil
	} else {
		//......
	}
	return []byte{},nil
}

看起来很复杂,主要是两种情况,有没有Layout。如果有Layout:

err := BeeTemplates[c.TplNames].ExecuteTemplate(newbytes,c.Data)
// ......
tplcontent,_ := ioutil.ReadAll(newbytes)
c.Data["LayoutContent"] = template.HTML(string(tplcontent))

渲染模板文件,就是布局的主内容。

for sectionName,sectionTpl := range c.LayoutSections {
	if sectionTpl == "" {
		c.Data[sectionName] = ""
		continue
	}

	sectionBytes := bytes.NewBufferString("")
	err = BeeTemplates[sectionTpl].ExecuteTemplate(sectionBytes,c.Data)
	// ......
	sectionContent,_ := ioutil.ReadAll(sectionBytes)
	c.Data[sectionName] = template.HTML(string(sectionContent))
}

渲染布局里的别的区块c.LayoutSections

ibytes := bytes.NewBufferString("")
err = BeeTemplates[c.Layout].ExecuteTemplate(ibytes,c.Data)
// ......
icontent,_ := ioutil.ReadAll(ibytes)
return icontent,nil

最后是渲染布局文件,c.Data里带有所有布局的主内容和区块,可以直接赋值在布局里。

渲染过程有趣的代码:

if RunMode == "dev" {
	BuildTemplate(ViewsPath)
}

开发状态下,每次渲染都会重新BuildTemplate()。这样就可以理解,最初渲染模板并存下*template.Template,生产模式下,是不会响应即时的模版修改。

总结

本文对beego的执行过程进行了分析。一个Web应用,运行的过程就是路由分发,路由执行和结果渲染三个主要过程。本文没有非常详细的解释beego源码的细节分析,但是还是有几个重要问题进行的说明:

  • 路由规则的分类,固定的,还是正则,还是自动的。不同的路由处理方式不同,需要良好设计
  • 控制器的操作其实就是上下文的处理,使用控制器类,还是函数,需要根据应用考量。
  • 视图的效率控制需要严格把关,而且如何简单的设计就能满足复杂模板的使用,需要仔细考量。

beego本身复杂,他的很多实现其实并不是很简洁直观。当然随着功能越来越强大,beego会越来越好的。

(编辑:李大同)

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