golang Socket编程
Socket基础知识通过上面的介绍我们知道Socket有两种:TCP Socket和UDP Socket,TCP和UDP 通过上面的介绍我们知道Socket有两种:TCP Socket和UDP Socket,TCP和UDP是协议,而要确定一个进程的需要三元组,需要IP地址和端口。 IPv4地址目前的全球因特网所采用的协议族是TCP/IP协议。IP是TCP/IP协议中网络层的协议,是TCP/IP协议族的核心协议。目前IP协议的版本号是4(简称为IPv4),发展至今已经使用了30多年。 IPv4的地址位数为32位,也就是最多有2的32次方的电脑可以联到Internet上。近十年来由于互联网的蓬勃发展,IP位址的需求量愈来愈大,使得IP位址的发放愈趋严格,目前基本上IPv4的地址很少了,我们公司目前很多服务器的IP都是一个宝贵的资源。 地址格式类似这样:127.0.0.1 172.122.121.111 IPv6地址IPv6是下一版本的互联网协议,也可以说是下一代互联网的协议,它的提出最初是因为随着互联网的迅速发展,IPv4定义的有限地址空间将被耗尽,地址空间的不足必将妨碍互联网的进一步发展。为了扩大地址空间,拟通过IPv6重新定义地址空间。IPv6采用128位地址长度,几乎可以不受限制地提供地址。按保守方法估算IPv6实际可分配的地址,整个地球的每平方米面积上仍可分配1000多个地址。在IPv6的设计过程中除了一劳永逸地解决了地址短缺问题以外,还考虑了在IPv4中解决不好的其它问题,主要有端到端IP连接、服务质量(QoS)、安全性、多播、移动性、即插即用等。 地址格式类似这样:2002:c0e8:82e7:0:0:0:c0e8:82e7 Go支持的IP类型在Go的 type IP []byte 在 执行之后你就会发现只要你输入一个IP地址就会给出相应的IP格式 TCP Socket当我们知道如何通过网络端口访问到一个服务时,那么我们能够做什么呢?其实作为客户端来说,我们可以通过网络端口发送一个请求,然后得到服务器端反馈的信息。作为服务端,我们需要把我们的服务绑定到端口,并且在相应的端口上监听,当有客户端来访问时能够读取信息并且写入反馈信息。 在Go语言的
还有我们需要知道一个 在Go语言中通过
TCP clientGo语言中通过
接下来我们举一个简单的例子,模拟一个客户端去连接一个Web服务,基于HTTP协议的请求。我们发送一个简单的http请求头,类似如下代码: "HEAD / HTTP/1.0rnrn"我们可能收到的反馈信息如下: HTTP/1.0 200 OK ETag: "-9985996" Last-Modified: Thu,25 Mar 2010 17:51:10 GMT Content-Length: 18074 Connection: close Date: Sat,28 Aug 2010 00:43:48 GMT Server: lighttpd/1.4.23我们的客户端代码如下所示: package main import ( "fmt" "io/ioutil" "net" "os" ) func main() { if len(os.Args) != 2 { fmt.Fprintf(os.Stderr,"Usage: %s host:port ",os.Args[0]) os.Exit(1) } service := os.Args[1] tcpAddr,err := net.ResolveTCPAddr("tcp4",service) checkError(err) conn,err := net.DialTCP("tcp",nil,tcpAddr) checkError(err) _,err = conn.Write([]byte("HEAD / HTTP/1.0rnrn")) checkError(err) result,err := ioutil.ReadAll(conn) checkError(err) fmt.Println(string(result)) os.Exit(0) } func checkError(err os.Error) { if err != nil { fmt.Fprintf(os.Stderr,"Fatal error: %s",err.String()) os.Exit(1) } }通过上面的代码我们可以看出首先我们根据用户的输入通过 TCP server上面我们建立了一个TCP的客户端,那么我们也可以通过net包来建立一个服务器端,我们知道服务器端我们需要绑定服务到对应的端口,然后监听端口,当有客户端请求到达的时候接收客户端连接。 参数说明同DialTCP的参数一样。下面我们实现了一个简单的时间同步服务,监听在7777端口 package main import ( "fmt" "net" "os" "time" ) func main() { service := ":7777" tcpAddr,err := net.ResolveTCPAddr("ip4",service) checkError(err) listener,err := net.ListenTCP("tcp",tcpAddr) checkError(err) for { conn,err := listener.Accept() if err != nil { continue } daytime := time.LocalTime().String() conn.Write([]byte(daytime)) // don't care about return value conn.Close() // we're finished with this client } } func checkError(err os.Error) { if err != nil { fmt.Fprintf(os.Stderr,sans-serif; font-size:16px; line-height:25px">上面的服务我们跑起来之后,他将会一直在那边等待,直到有新的客户端到达,当有新的客户端到达的时候他反馈当前的时间信息。同时我们注意看循环那里,当有错误发生时,直接continue了,而不是退出,因为在我们编写服务器端的时候,当有错误发生的情况下最好是记录错误,然后当前客户端出错直接退出,而不会影响到当前整个的服务。 当上面的代码执行的时候是单任务的,不能同时接收多个请求,那么我们如何改造一下就可以实现多并发呢?Go里面有一个goroutine机制,请看下面改造之后的代码 package main import ( "fmt" "net" "os" "time" ) func main() { service := ":1200" tcpAddr,err := listener.Accept() if err != nil { continue } go handlerClient(conn) } } func handleClient(conn net.Conn) { defer conn.Close() daytime := time.LocalTime().String() conn.Write([]byte(daytime)) // don't care about return value // we're finished with this client } func checkError(err os.Error) { if err != nil { fmt.Fprintf(os.Stderr,sans-serif; font-size:16px; line-height:25px">通过把业务独立到 控制TCP连接TCP连接有很多控制函数,我们平常用到比较多的有如下几个函数: func (c *TCPConn) SetTimeout(nsec int64) os.Error func (c *TCPConn) SetKeepAlive(keepalive bool) os.Error第一个函数用来设置超时时间,客户端和服务器端都适用,当超过设置的时间时那么该链接就失效。 第二个函数用来设置客户端是否和服务器端一直保持着连接,即使没有任何的数据发送 更多的内容请查看 UDP SocketGo语言包中处理UDP Socket和TCP Socket不同的地方就是在处理服务器端的时候,当有多个客户端请求来临的时候如何处理数据包。其他基本都是一模一样,只有TCP换成了UDP而已。他的几个主要函数如下所示: func ResolveUDPAddr(net,addr string) (*UDPAddr,os.Error) func DialUDP(net string,raddr *UDPAddr) (c *UDPConn,err os.Error) func ListenUDP(net string,laddr *UDPAddr) (c *UDPConn,err os.Error) func (c *UDPConn) ReadFromUDP(b []byte) (n int,addr *UDPAddr,err os.Error func (c *UDPConn) WriteToUDP(b []byte,addr *UDPAddr) (n int,sans-serif; font-size:16px; line-height:25px">一个UDP的客户端代码如下所示,我们可以看到唯一不同的就是TCP换成了UDP而已: package main import ( "fmt" "net" "os" ) func main() { if len(os.Args) != 2 { fmt.Fprintf(os.Stderr,"Usage: %s host:port",os.Args[0]) os.Exit(1) } service := os.Args[1] udpAddr,err := net.ResolveUDPAddr("udp4",err := net.DialUDP("udp",udpAddr) checkError(err) _,err = conn.Write([]byte("anything")) checkError(err) var buf [512]byte n,err := conn.Read(buf[0:]) checkError(err) fmt.Println(string(buf[0:n])) os.Exit(0) } func checkError(err os.Error) { if err != nil { fmt.Fprintf(os.Stderr,"Fatal error ",sans-serif; font-size:16px; line-height:25px">我们来看一下UDP的服务器端如何来处理: package main import ( "fmt" "net" "os" "time" ) func main() { service := ":1200" udpAddr,err := net.ListenUDP("udp",udpAddr) checkError(err) for { handleClient(conn) } } func handleClient(conn *net.UDPConn) { var buf [512]byte _,addr,err := conn.ReadFromUDP(buf[0:]) if err != nil { return } daytime := time.LocalTime().String() conn.WriteToUDP([]byte(daytime),addr) } func checkError(err os.Error) { if err != nil { fmt.Fprintf(os.Stderr,err.String()) os.Exit(1) } }(编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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