golang学习笔记――变量
发布时间:2020-12-16 18:50:37 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:变量: golang中不存在没有初始化的变量数据,整形默认为0,字符型默认为空,指针默认为nil,结构体中的数据也会被初始化。 //varstrstring="dfdfdf" //varvaruint8uint8//varuint8=0声明一个变量,默认为0//varstrstring//str="",默认为空 //fmt.Println(v
变量: golang中不存在没有初始化的变量数据,整形默认为0,字符型默认为空,指针默认为nil,结构体中的数据也会被初始化。 //varstrstring="dfdfdf" //varvaruint8uint8//varuint8=0声明一个变量,默认为0 //varstrstring//str="",默认为空 //fmt.Println(varuint8) //str="dfd" str:="dsa"//str为一个字符串,声明赋值同时完成 uintvar:=123456//uintvar为一个整形变量 _,b:=34,35//“_”为特殊变量,任何赋给“_”的值将会被丢弃 fmt.Println(b)//输出35 fmt.Println(uintvar)//输出123456 fmt.Println(str)//输出dsa KeyPoint: ①、修改代码后需重新build后运行才能看到修改后的效果,直接运行不会看到修改后的效果,看到的是上一次的结果。。。 ②、若声明了变量但未使用该变量会报错,程序不会执行该变量之后的代码 ③、全局变量不能使用“:=”的形式,声明并赋值 1、整形变量 整形类型根据电脑的硬件决定适当的长度。意味着在32位硬件上,是32位的;在64位硬件上是64位的。注意:int是32或64位之一,不会定义成其他值。uint情况相同。 如果你希望明确其长度,你可以使用int32或者uint32。完整的整数类型列表(符号和无符号)是int8,int16,int32,int64和byte,uint8,uint16,uint32,uint64。byte是uint8的别名。浮点类型的值有float32和float64(没有float类型)。64位的整数和浮点数总是64位的,即便是在32位的架构上。 KeyPoint:不能给某一类型的整形变量赋值其他整形类型 Ex: varvaruint8uint8 varvarintint varint = varuint8 + varuint8 //illegal varint = varuint8 + 5 //illegal varuint8 = varuint8 + 5 //This is ok 2、常量 ①、使用const关键字 ②、不用指明是哪种类型 ③、可使用iota创建枚举 Ex: constsd=5//整形常量 constsdstr="df"//字符串常量 const( cnum1=iota//cnum1=0 cnum2//cnum2=1 ) const( cnum3="djjf"//cnum3=cnum4=cnum5="djjf" cnum4 cnum5 ) const( cnumint1=1//cnumint1=cnumint2=cnumint3=1 cnumint2 cnumint3 ) const( cnumstr1=1//cnumstr1=1 cnumstr2="dfd"//cnumstr2="dfd" cnumstr3="djfj"//cnumstr3="djfj" ) (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |