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论Golang 给我惊喜的Go语言

发布时间:2020-12-16 18:40:30 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:今日凌晨,看了Google推出的编译型静态语言Golang的见解。 感觉这就是我一直期望得到的一种编程语言。简单概括我喜欢的地方: 1. 语法特性非常少,精简到没有多余的语法特性,甚至没有泛型; 2.运行效率特别高,我估计会高于C++; 3.可以编译到不同的OS,实

今日凌晨,看了Google推出的编译型静态语言Golang的见解。
感觉这就是我一直期望得到的一种编程语言。简单概括我喜欢的地方:
1. 语法特性非常少,精简到没有多余的语法特性,甚至没有泛型;
2.运行效率特别高,我估计会高于C++;
3.可以编译到不同的OS,实现跨平台,并且不借助于虚拟机(JVM等)。

4. 编译型强类型编程语言

说说第一点 :很符合本人自己的喜好,本人厌恶C++里太多的语法特性。比如,光一个子类继承自父类,就有public继承、private继承的区别,多重继承等大量的特性,带来的弊端往往多余带来的好处。 同样是面向对象的编程语言,Java和C#都是只有public继承,人家也能实现所有的东西,C++这样做,纯属多余。另外C#6.0又玩出写什么新特性,说是可以减小代码量,发现这样用了以后,代码量是减少了,但是可读性大大降低了。Microsoft玩点新特性,纯属娱乐。 个人认为,热衷于特性游戏的基本在我眼里属于“码盲”。 过于生僻甚至混淆的语法特效,容易做作。提高程序的运行性能和可读性可维护性和代码的真正高效性。才是重点。
说说第二点: C++的特性太多,并且里面有class会减小运行性能。 Golang不存在class。
说说第三点:Golang是能直接编译成二进制码的,跟C/C++类似。 运行于底层,显然能够轻松跨平台。

说说第四点:非编译型语言写代码的时候,常常令人苦不堪言,没发运行IDE的智能提示,因为一个对象它的properties和methods在编译时未知。而编译型语言不存在这个问题。


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(编辑:李大同)

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