GOLANG笔记-04-ARRAY/SLICE/MAP
http://www.wklken.me/posts/2014/03/02/04-data-structure.html
一.Array在Go语言中,数组是一个值类型(value type) 所有的值类型变量在赋值和作为参数传递时都将产生一个复制动作 如果作为函数的参数类型,则在函数调用时参数发生数据复制,在函数体中无法修改传入数组的内容 数组相等用 = != 比较,不能用 < > 1.声明&赋值初始化 语法 var VarName [n]type // n>=0 e.g. var a [5]int //[0 0 0 0 0] var c [2][3]int //二维 var b int = [5]int{1,2,3,4,5} //声明并初始化 a := [3]int{1,3} b := [10]int{1,3} //前三个元素,其他为0 c := [20]int{19:1} //第20个元素初始化为1,其他默认0 d := [...]int{4,5,6} //自动计算长度 e := [...]int{0:1,1:2,19:3} //自动推断 二维数组 doubleArray := [2][4]int{[4]int{1,4},[4]int{5,6,7,8}} easyArray := [2][4]int{{1,2,169)">3,169)">4}, {4}} 多维 [...][n] 前者可推断,但是后者必须显示赋值 数组的长度是该数组类型的一个内置常量 arrLength := len(arr)
注意,数组长度也是类型的一部分,因此不同长度数组为不同类型(内置常量) 即[3]int和[4]int是不同类型,并且数组不能改变长度 数组之间的赋值是值的赋值,即当把一个数组作为参数传入函数的时候,传入的其实是该数组的副本(一次复制操作),而不是它的指针,如果要传入指针,使用slice 2.元素访问for i:=0; i < len(array); i++ {
fmt.Println(i, array[i])
}
i, v := range array {
fmt.Println(i, v)
}
可以用new创建数组 p := new([10]int)
返回一个指向数组的指针
注意区分 指向数组的指针
a := [100]int{}
var p *[100]int = &a
指针数组
x,y = 1,2
a := [...]*int{&x,&y}
二.Slice数组切片就像一个指向数组的指针,但更复杂,实际上它拥有自己的数据结构,而不仅仅是指针(指向原生数组的指针 + 数组切片中元素个数 + 数组切片已分配的存储空间) 一个引用类型,总是指向一个底层array,声明可以向array一样,只是不需要长度 slice就像一个结构体,包含三个元素 一个指针,指向数组中slice指定的开始位置
长度,即slice的长度
最大长度,也就是slice开始位置到数组的最后位置的长度
1.声明&赋值通过array创建 var myArray [10]int = [10]int{1,8,9,10}
var mySlice []int = myArray[:5]
a := [5]int{1,5}
b := a[2:4]
b := a[:4]
b := a[2:]
从数组或已存在的slice再次声明
var ar [10]byte {'a','b','c','d','e','f','g','h','i','j'}
var a,b []byte
a = ar[2:5]
b = ar[3:5]
直接创建 myslice1 := make([]int,5)
myslice2 := make([]int,10) //初始个数5,预留10个元素的存储空间
myslice3 := []int{1,5}
i<mySlice); mySlicemySlice {
fmt.Println(i, v)
}
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