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GoLang channel 用法转的

发布时间:2020-12-16 18:34:45 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:一、Golang并发基础理论 Golang在并发设计方面参考了C.A.R Hoare的CSP,即Communicating Sequential Processes并发模型理论。但就像John Graham-Cumming所说的那样,多数Golang 程序员 或爱好者仅仅停留在“知道”这一层次,理解CSP理论的并不多,毕竟多数程

一、Golang并发基础理论

Golang在并发设计方面参考了C.A.R Hoare的CSP,即Communicating Sequential Processes并发模型理论。但就像John Graham-Cumming所说的那样,多数Golang程序员或爱好者仅仅停留在“知道”这一层次,理解CSP理论的并不多,毕竟多数程序员是搞工程 的。不过要想系统学习CSP的人可以从这里下载到CSP论文的最新版本。

维基百科中概要罗列了CSP模型与另外一种并发模型Actor模型的区别:

Actor模型广义上讲与CSP模型很相似。但两种模型就提供的原语而言,又有一些根本上的不同之处:
– CSP模型处理过程是匿名的,而Actor模型中的Actor则具有身份标识。
– CSP模型的消息传递在收发消息进程间包含了一个交会点,即发送方只能在接收方准备好接收消息时才能发送消息。相反,actor模型中的消息传递是异步 的,即消息的发送和接收无需在同一时间进行,发送方可以在接收方准备好接收消息前将消息发送出去。这两种方案可以认为是彼此对偶的。在某种意义下,基于交 会点的系统可以通过构造带缓冲的通信的方式来模拟异步消息系统。而异步系统可以通过构造带消息/应答协议的方式来同步发送方和接收方来模拟交会点似的通信 方式。
– CSP使用显式的Channel用于消息传递,而Actor模型则将消息发送给命名的目的Actor。这两种方法可以被认为是对偶的。某种意义下,进程可 以从一个实际上拥有身份标识的channel接收消息,而通过将actors构造成类Channel的行为模式也可以打破actors之间的名字耦合。

二、Go Channel基本操作语法

Go Channel的基本操作语法如下:

c := make(chan bool) //创建一个无缓冲的bool型Channel?
c <- x //向一个Channel发送一个值
<- c //从一个Channel中接收一个值
x = <- c //从Channel c接收一个值并将其存储到x中
x,ok = <- c //从Channel接收一个值,如果channel关闭了或没有数据,那么ok将被置为false

不带缓冲的Channel兼具通信和同步两种特性,颇受青睐。

三、Channel用作信号(Signal)的场景

1、等待一个事件(Event)

等待一个事件,有时候通过close一个Channel就足够了。例如:

//testwaitevent1.go
package main

import "fmt"

func main() {
fmt.Println("Begin doing something!")
c := make(chan bool)
go func() {
fmt.Println("Doing something…")
close(c)
}()
<-c
fmt.Println("Done!")
}

这里main goroutine通过"<-c"来等待sub goroutine中的“完成事件”,sub goroutine通过close channel促发这一事件。当然也可以通过向Channel写入一个bool值的方式来作为事件通知。main goroutine在channel c上没有任何数据可读的情况下会阻塞等待。

关于输出结果:

根据《Go memory model》中关于close channel与recvfromchannel的order的定义:The closing of a channel happens before a receive that returns azerovalue because the channel is closed.

我们可以很容易判断出上面程序的输出结果:

Begin doing something!
Doing something…
Done!

如果将close(c)换成c<-true,则根据《Go memory model》中的定义:A receivefroman unbuffered channel happens before the send on that channel completes.
"<-c"要先于"c<-true"完成,但也不影响日志的输出顺序,输出结果仍为上面三行。

2、协同多个Goroutines

同上,close channel还可以用于协同多个Goroutines,比如下面这个例子,我们创建了100个Worker Goroutine,这些Goroutine在被创建出来后都阻塞在"<-start"上,直到我们在main goroutine中给出开工的信号:"close(start)",这些goroutines才开始真正的并发运行起来。

//testwaitevent2.go
package main

func worker(start chan bool,index int) {
<-start
fmt.Println("This is Worker:",index)
}

func main() {
start := make(chan bool)
for i := 1; i <= 100; i++ {
go worker(start,i)
}
close(start)
select {} //deadlock we expected
}

3、Select

【select的基本操作】
select是Go语言特有的操作,使用select我们可以同时在多个channel上进行发送/接收操作。下面是select的基本操作。

select {
case x := <- somechan:
// … 使用x进行一些操作

case y,ok := <- someOtherchan:
// … 使用y进行一些操作,
//
检查ok值判断someOtherchan是否已经关闭

case outputChan <- z:
// … z值被成功发送到Channel上时

default:
// … 上面case均无法通信时,执行此分支
}

【惯用法:for/select】

我们在使用select时很少只是对其进行一次evaluation,我们常常将其与for {}结合在一起使用,并选择适当时机从for{}中退出。

for {
select {
case x := <- somechan:
// … 使用x进行一些操作

case y,ok := <- someOtherchan:
// … 使用y进行一些操作,
// 检查ok值判断someOtherchan是否已经关闭

case outputChan <- z:
// … z值被成功发送到Channel上时

default:
// … 上面case均无法通信时,执行此分支
}
}

【终结workers】

下面是一个常见的终结sub worker goroutines的方法,每个worker goroutine通过select监视一个die channel来及时获取main goroutine的退出通知。

//testterminateworker1.go
package main

import (
"fmt"
"time"
)

func worker(die chan bool,index int) {
fmt.Println("Begin: This is Worker:",index)
for {
select {
//case xx:
//做事的分支
case <-die:
fmt.Println("Done: This is Worker:",index)
return
}
}
}

func main() {
die := make(chan bool)

for i := 1; i <= 100; i++ {
go worker(die,i)
}

time.Sleep(time.Second * 5)
close(die)
select {}
//deadlock we expected
}

【终结验证】

有时候终结一个worker后,main goroutine想确认worker routine是否真正退出了,可采用下面这种方法:

//testterminateworker2.go
package main

import (
"fmt"
//"time"
)

func worker(die chan bool) {
fmt.Println("Begin: This is Worker")
for {
select {
//case xx:
//做事的分支
case <-die:
fmt.Println("Done: This is Worker")
die <- true
return
}
}
}

go worker(die)

die <- true
<-die
fmt.Println("Worker goroutine has been terminated")
}

【关闭的Channel永远不会阻塞】

下面演示在一个已经关闭了的channel上读写的结果:

//testoperateonclosedchannel.go
package main

func main() {
cb := make(chan bool)
close(cb)
x := <-cb
fmt.Printf("%#vn",x)

x,ok := <-cb
fmt.Printf("%#v %#vn",x,ok)

ci := make(chan int)
close(ci)
y := <-ci
fmt.Printf("%#vn",y)

cb <- true
}

$go runtestoperateonclosedchannel.go
false
false false
0
panic: runtime error: send on closed channel

可以看到在一个已经close的unbuffered channel上执行读操作,回返回channel对应类型的零值,比如bool型channel返回false,int型channel返回0。但向close的channel写则会触发panic。不过无论读写都不会导致阻塞

【关闭带缓存的channel】

将unbuffered channel换成buffered channel会怎样?我们看下面例子:

//testclosedbufferedchannel.go
package main

func main() {
c := make(chan int,3)
c <- 15
c <- 34
c <- 65
close(c)
fmt.Printf("%dn",<-c)
fmt.Printf("%dn",<-c)

c <- 1
}

$go run testclosedbufferedchannel.go
15
34
65
0
panic: runtime error: send on closed channel

可以看出带缓冲的channel略有不同。尽管已经close了,但我们依旧可以从中读出关闭前写入的3个值。第四次读取时,则会返回该channel类型的零值。向这类channel写入操作也会触发panic。

【range】

Golang中的range常常和channel并肩作战,它被用来从channel中读取所有值。下面是一个简单的实例:

//testrange.go
package main

func generator(strings chan string) {
strings <- "Five hour's New York jet lag"
strings <- "and Cayce Pollard wakes in Camden Town"
strings <- "to the dire and ever-decreasing circles"
strings <- "of disrupted circadian rhythm."
close(strings)
}

func main() {
strings := make(chan string)
go generator(strings)
for s := range strings {
fmt.Printf("%sn",s)
}
fmt.Printf("n")
}

四、隐藏状态

下面通过一个例子来演示一下channel如何用来隐藏状态:

1、例子:唯一的ID服务

//testuniqueid.go
package main

func newUniqueIDService() <-chan string {
id := make(chan string)
go func() {
var counter int64 = 0
for {
id <- fmt.Sprintf("%x",counter)
counter += 1
}
}()
return id
}
func main() {
id := newUniqueIDService()
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println(<-id)
}
}

$ go run testuniqueid.go
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9

newUniqueIDService通过一个channel与main goroutine关联,main goroutine无需知道uniqueid实现的细节以及当前状态,只需通过channel获得最新id即可。

五、默认情况

我想这里John Graham-Cumming主要是想告诉我们select的default分支的实践用法。

1、select for non-blocking receive

idle:= make(chan []byte,5) //用一个带缓冲的channel构造一个简单的队列

select {
case b = <-idle:? //尝试从idle队列中读取

default: //队列空,分配一个新的buffer
makes += 1
b = make([]byte,size)
}

2、select for non-blocking send

//用一个带缓冲的channel构造一个简单的队列

select {
case idle <- b: //尝试向队列中插入一个buffer
//…
default: //队列满?

}

六、Nil Channels

1、nil channels阻塞

对一个没有初始化的channel进行读写操作都将发生阻塞,例子如下:

package main

func main() {
var c chan int
<-c
}

$go run testnilchannel.go
fatal error: all goroutines are asleep – deadlock!

func main() {
var c chan int
c <- 1
}

2、nil channel在select中很有用

看下面这个例子:

//testnilchannel_bad.go
package main

import "fmt"
import "time"

func main() {
var c1,c2 chan int = make(chan int),make(chan int)
go func() {
time.Sleep(time.Second * 5)
c1 <- 5
close(c1)
}()

go func() {
time.Sleep(time.Second * 7)
c2 <- 7
close(c2)
}()

for {
select {
case x := <-c1:
fmt.Println(x)
case x := <-c2:
fmt.Println(x)
}
}
fmt.Println("over")
}

我们原本期望程序交替输出5和7两个数字,但实际的输出结果却是:

5
0
0
0
… … 0死循环

再仔细分析代码,原来select每次按case顺序evaluate:
– 前5s,select一直阻塞;
– 第5s,c1返回一个5后被close了,“case x := <-c1”这个分支返回,select输出5,并重新select
– 下一轮select又从“case x := <-c1”这个分支开始evaluate,由于c1被close,按照前面的知识,close的channel不会阻塞,我们会读出这个 channel对应类型的零值,这里就是0;select再次输出0;这时即便c2有值返回,程序也不会走到c2这个分支
– 依次类推,程序无限循环的输出0

我们利用nil channel来改进这个程序,以实现我们的意图,代码如下:

//testnilchannel.go
package main

for {
select {
case x,ok := <-c1:
if !ok {
c1 = nil
} else {
fmt.Println(x)
}
case x,ok := <-c2:
if !ok {
c2 = nil
} else {
fmt.Println(x)
}
}
if c1 == nil && c2 == nil {
break
}
}
fmt.Println("over")
}

$go run testnilchannel.go
5
7
over

可以看出:通过将已经关闭的channel置为nil,下次select将会阻塞在该channel上,使得select继续下面的分支evaluation。

七、Timers

1、超时机制Timeout

带超时机制的select是常规的tip,下面是示例代码,实现30s的超时select:

func worker(start chan bool) {
timeout := time.After(30 * time.Second)
for {
select {
// … do some stuff
case <- timeout:
return
}
}
}

2、心跳HeartBeart

与timeout实现类似,下面是一个简单的心跳select实现:

func worker(start chan bool) { heartbeat := time.Tick(30 * time.Second) for { select { // … do some stuff case <- heartbeat: //… do heartbeat stuff } } }

(编辑:李大同)

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