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Go语言的接口

发布时间:2020-12-16 18:27:42 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:Golang的接口定义十分灵活,使用也很方便,可以很轻松的编码而不必考虑各种兼容性和外部藕合,因为只要我们实现了某个接口中定义的那个方法,也就是说方法签名一致,那么就可以认为实现了这个接口的方法,这个时候只要我们对方法的Receiver做一致性处理就好

Golang的接口定义十分灵活,使用也很方便,可以很轻松的编码而不必考虑各种兼容性和外部藕合,因为只要我们实现了某个接口中定义的那个方法,也就是说方法签名一致,那么就可以认为实现了这个接口的方法,这个时候只要我们对方法的Receiver做一致性处理就好了,也就是面向同一个接口的多个方法的Receiver是一致的,那么它们就组成一个整体,是这个struct的一组行为的实现,OOP就自然而然的形成了,这种简易的方法理解起来很容易。

好了,废话不多,直接上代码,里面写了注释,一看就清楚了。

package main

import (
	"fmt"
	"math/rand"
	"time"
)

//////////////////////////////////////////////////
// 定义一个通过USB硬件连接硬件的标准,也就是是OOP中的接口
type IUsb interface {
	DeviceName() string // 通过此USB连接的设备的名称
	UsbConnector        // 通过此USB的连接是如何实现的
}

// USB连接器,如果要通过USB向硬件连接,就应当实现此OOP中的接口中定义的方法
type UsbConnector interface {
	Connect()
}

//////////////////////////////////////////////////
// 这是苹果手机连接器
type ApplePhoneConnector struct {
	name string
}

// 苹果手机需要实现DeviceName()接口方法,以告诉连接器自己是谁,连接者也需要检查判断连接自己的设备是谁
func (this *ApplePhoneConnector) DeviceName() string {
	return this.name
}

// 这里明确苹果手机是如何连接的,这是实现方法,我们假定它用了n秒才连接成功
func (this *ApplePhoneConnector) Connect() {
	fmt.Printf("Apple phone device %v connected cost %v millisecondsn",this.name,rand.Intn(1000))
}

//////////////////////////////////////////////////
// 这是苹果电视连接器
type AppleTvConnector struct {
	name string
}

// 苹果手机需要实现DeviceName()接口方法,以告诉连接器自己是谁,连接者也需要检查判断连接自己的设备是谁
func (this *AppleTvConnector) DeviceName() string {
	return this.name
}

// 这里明确苹果电视是如何连接的,这是实现方法,我们假定它用了n秒才连接成功
func (this *AppleTvConnector) Connect() {
	fmt.Printf("Apple TV device %v connected cost %v millisecondsn",rand.Intn(1000))
}

//////////////////////////////////////////////////
func main() {
	fmt.Println("Ready...GO!")

	rand.Seed(int64(time.Now().Nanosecond()))

	// 创建指针引用,以避免struct的值传递,以提高效率
	iPhone := &ApplePhoneConnector{name: ""Liwei de iPhone""}
	iPhone.Connect()
	defer Disconnect(iPhone)

	apppleTv := &AppleTvConnector{name: ""Liwei de AppleTV""}
	apppleTv.Connect()
	defer Disconnect(apppleTv)

	fmt.Println("All devices are sleep")
}

func Disconnect(usb IUsb) {
	// 判断是什么设备要断开连接
	// 因为DeviceName()和Connect()的Receiver都是指针类型,所以这里的类型名前要加星号,检查它是否是指向特定类型的指针
	if _,ok := usb.(*ApplePhoneConnector); ok {
		fmt.Printf("Apple Phone Device %v disconnected.n",usb.DeviceName())
	} else if _,ok := usb.(*AppleTvConnector); ok {
		fmt.Printf("Apple TV Device %v disconnected.n",usb.DeviceName())
	} else {
		fmt.Println("Unknow device")
	}
}


下面是运行结果,简单吧:

我们可以看出,这个过程真正实现了一个接口对多个struct的约束和定义,它们的实现是不同的,运行多次,每次的Connector的结果都不相同。

(编辑:李大同)

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