golang开发缓存组件
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花了一天时间看了下实验楼的cache组件,使用golang编写的,收获还是蛮多的,缓存组件的设计其实挺简单的,主要思路或者设计点如下:
其实大概就是这么多,下面来分解下: 1、cache组件要保存数据到缓存(即内存中),先要设计数据结构,cache一般都有过期时间,抽象的struct如下:
其中,Cache struct为全局缓存对象,缓存的key-value类型为Item,其中包含Object类型、Expiration类型,Object类型设计为interface{}就是为了可以缓存任意数据。 2、过期处理下面是判断item中的某项是否过期:
3、定时gc想要实现定时功能,要用到golang的time包,使用NewTicker声明一个ticker类型,再使用for循环读取ticker.C数据,循环一次则取一次数据,进行一次DeleteExpired操作,Cache中的stopGc用于结束ticker,这样整个gcLoop()便会停止,使用select监听通道数据分别处理如下:
4、缓存写文件及从文件读缓存这里要使用到golang自带gob包,gob主要用于诸如远程调用等过程的参数编解码,相比json传输而言,大数据量下效率明显占优。gob的使用一般流程是:声明一个Encoder/Decoder、然后调用Encode/Decode方法直接进行编解码,这里Decode方法一定要传指针类型,Encode方法比较任意,指针or值类型都可以,gob支持的数据类型有限,struct、slice、map这些都支持,channel和func类型不支持。编解码双方要保持“数据一致性”,比如一个struct,双方相同的的字段其类型必须一致,缺失的字段将会直接被忽略,这里还要注意字段小写是不会被gob处理的,另外还要注意一点:gob操作的数据类型包含interface{}时,必须对interface{}所表示的实际类型进行一次register方可,以下是编解码的一个应用:
5、测试其实整体实现就是对Cache struct的crud操作,就不多记录了,测试下:
输出结果如下: 这里对k1设置2s的过期时间,time.Sleep等待4s之后再去获取缓存的k1数据,这时已经为空。 至此,over。。。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |