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golang 创建一个简单的资源池,重用资源,减少GC负担

发布时间:2020-12-16 18:02:23 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:package main;import ("sync""errors""fmt")//代码参考《Go语言实战》中第7章并发模式Pool//如果哪个类型实现了Resource接口中的两个方法,我们就认为该类型是资源type Resource interface {Close();IsClosed() bool;}//工厂方法,用于创建新资源type Factor
package main;

import (
	"sync"
	"errors"
	"fmt"
)

//代码参考《Go语言实战》中第7章并发模式Pool

//如果哪个类型实现了Resource接口中的两个方法,我们就认为该类型是资源
type Resource interface {
	Close();
	IsClosed() bool;
}

//工厂方法,用于创建新资源
type Factory func() (Resource,error)

//资源池
type ResourcePool struct {
	//互斥锁,保证池中资源的安全
	mu sync.Mutex;
	//通道,用于保存资源
	res chan Resource;
	//工厂方法
	factory Factory;
	//判断资源池是否关闭
	closed bool;
}

//创建一个资源池
func NewResourcePool(factory Factory,cap int) (*ResourcePool,error) {
	if cap > 0 {
		return &ResourcePool{
			mu:      sync.Mutex{},res:     make(chan Resource,cap),factory: factory,closed:  false,},nil;
	}
	return nil,errors.New("cap应大于0");
}

//从资源池中获取一个资源
func (rp *ResourcePool) Get() (Resource,error) {
	if rp.closed {
		return nil,errors.New("资源池已关闭");
	}

	select {
	//获取资源,判断通道是否关闭
	case item,ok := <-rp.res:
		{
			if !ok {
				return nil,errors.New("资源池已关闭");
			}
			return item,nil;
		}
	default:
		{
			//返回工厂创建的资源
			return rp.factory();
		}
	}
}

//将资源放入池中
func (rp *ResourcePool) Put(res Resource) error {
	if rp.closed {
		return errors.New("资源池已关闭");
	}

	select {
	//当res无法插入时,这里会阻塞,select执行default
	case rp.res <- res:
		{
			return nil;
		}
	default:
		{
			res.Close();
			return errors.New("资源池已满");
		}
	}
}

//关闭资源池
func (rp *ResourcePool) Close() {
	if rp.closed {
		return;
	}

	rp.mu.Lock();
	//关闭资源池
	rp.closed = true;
	//关闭通道,不在往通道中添加新资源
	close(rp.res);
	//循环关闭通道中的资源
	for item := range rp.res {
		if !item.IsClosed() {
			item.Close();
		}
	}
	rp.mu.Unlock();
}

//自定义一个资源类型
type Data struct {
	data []byte;
}

func (d Data) Close() {
	d.data = nil;
}

func (d Data) IsClosed() bool {
	if len(d.data) > 0 {
		return true;
	} else {
		return false;
	}
}

func (d Data) Write(b []byte) {
	copy(d.data,b);
}

func main() {
	//创建一个资源池
	pool,_ := NewResourcePool(func() (Resource,error) {
		return Data{
			data: make([]byte,16),nil;
	},3);
	//获取资源
	item1,_ := pool.Get();
	item1.(Data).Write([]byte("123"));
	item2,_ := pool.Get();
	item2.(Data).Write([]byte("456"));
	item3,_ := pool.Get();
	item3.(Data).Write([]byte("789"));
	fmt.Println(item1);
	fmt.Println(item2);
	fmt.Println(item3);

	//我们再获取一个资源
	item4,_ := pool.Get();
	//我们把源资入回池中
	pool.Put(item1);
	pool.Put(item2);
	pool.Put(item3);
	//这里就会报错了,因为我们创建池时,设置的大小为3
	err := pool.Put(item4);
	if err != nil {
		fmt.Println(err);
	}
	//关闭资源池
	pool.Close();
}

  

(编辑:李大同)

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