Golang 中的 面向对象: 方法, 类, 方法继承, 接口, 多态的简单描
前言: Golang 相似与C语言,基础语法与C基本一致,除了广受争议的 左花括号 必须与代码同行的问题,别的基本差不多; 学会了C,基本上万变不离其宗,现在的高级语言身上都能看到C的影子; Golang 中的 面向对象
基于面向对象的,Go语言实现简单计算器1. 分析实现过程,进行抽象化: 两个数字,一个运算符,一个结果返回值type BaseNum struct { num1 int num2 int } // BaseNum 即为父类型名称 type Add struct { BaseNum } //加法子类,定义加法子类的主要目的,是为了定义对应子类的方法 type Sub struct { BaseNum } //减法子类 2. 定义子类方法,实现运算及返回值func (a *Add)Opt()(value int) { return a.num1 + a.num2 }//加法的方法实现 func (s *Sub)Opt()(value int) { return s.num1 + s.num2 }//减法的方法实现 注意: 这里的方法名称是一样的,这样才能使用接口进行归纳;3. 封装,定义接口,归纳子类方法为 接口type Opter interface { //接口定义 Opt()int //封装,归纳子类方法,注意此处需要加上返回值,不然没有办法输出返回值(因为方法中使用了返回值) } 4. 定义多态func MultiState(o *Opter)(value int) { //多态定义,可以简单理解为以接口作为形参的函数,方便学习 value = o.Opt() return } 5.主函数及调用func main(){ var a Add = Add{BaseNum{2,3}} //使用Add对象方法 value := a.Opt() //使用接口 var i Opter i = &a value := i.Opt() //使用多态 i = &a value := MultiState(i) //输出测试 fmt.Println(value) } 至此,一个单纯的面向对象的 简单计算器完工; 引发的问题思考: 为什么比面向过程复杂的多?是否有意义? 答案是肯定的,面向对象所拥有的扩展性与维护性是面向过程无法比拟的; 假设我需要在以上加减法计算器上加一个乘法或者除法,那么我们需要做的工作仅仅是新建一个类和对应的方法就可以了,其余的事情已经由接口定义下过了; 点滴延伸:
在上面的实例中,我们提到了运算符,并将运算符与输入值和输出值并列在一块,这是为什么呢?因为我们可以通过实现模型来完成更加简洁的写法:下面实例使用工厂模式来解决计算器的问题:package main import "fmt" /* 实例: 面向对象的计算器实现 1.定义父类 2.定义子类,以及子类的方法 运算实现 3.定义接口,归纳 子类方法 4.定义空类,定义空类的方法,即 工厂模式,将 运算符 与 数值 分开处理,以运算符来分发方法,方便调用 5.定义一个多态,将接口归纳,方便调用 6.主函数,初始化,调用工厂模式,进行验证 */ //父类 type BaseNum struct { num1 int num2 int } //加法子类 type Add struct { BaseNum } //减法子类 type Sub struct { BaseNum } //子类方法 func (a *Add)Opt() int { return a.num1 + a.num2 } func (s *Sub)Opt() int { return s.num1 - s.num2 } //定义接口,即封装 type Opter interface { Opt() int } //定义多态 func MultiState(o Opter) int{ value:=o.Opt() return value } //定义空类 以产生 工厂模式 的方法 type Factory struct { } 上面的代码中,我们看到 Factory 部分,先定义了一个空类以完成对平级方法的调用,而后定义了一个方法; 此方法代替了主函数中每次调用前的初始化操作,而且,在主函数中,也完全不需要知道其中的实现过程; ? 基于本实例的简单分析,及对Golang面向对象简单图示: ? ? 小结:至此,关于Golang中的面向对象有了一个基础的认识,但是对于面向对象本身还是需要多加巩固和练习;?学习是为了写代码,不多写代码怎么学习; (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |