Golang Socket编程
Socket编程在很多底层网络应用开发者的眼里一切编程都是Socket,话虽然有点夸张,但却也几乎如此了,现在的网络编程几乎都是用Socket来编程。你想过这些情景么?我们每天打开浏览器浏览网页时,浏览器进程怎么和Web服务器进行通信的呢?当你用QQ聊天时,QQ进程怎么和服务器或者是你的好友所在的QQ进程进行通信的呢?当你打开PPstream观看视频时,PPstream进程如何与视频服务器进行通信的呢? 如此种种,都是靠Socket来进行通信的,以一斑窥全豹,可见Socket编程在现代编程中占据了多么重要的地位,这一节我们将介绍Go语言中如何进行Socket编程。 什么是Socket?Socket起源于Unix,而Unix基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。Socket就是该模式的一个实现,网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用:Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。 常用的Socket类型有两种:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。 Socket如何通信网络中的进程之间如何通过Socket通信呢?首要解决的问题是如何唯一标识一个进程,否则通信无从谈起!在本地可以通过进程PID来唯一标识一个进程,但是在网络中这是行不通的。其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题,网络层的“ip地址”可以唯一标识网络中的主机,而传输层的“协议+端口”可以唯一标识主机中的应用程序(进程)。这样利用三元组(ip地址,协议,端口)就可以标识网络的进程了,网络中需要互相通信的进程,就可以利用这个标志在他们之间进行交互。请看下面这个TCP/IP协议结构图 使用TCP/IP协议的应用程序通常采用应用编程接口:UNIX BSD的套接字(socket)和UNIX System V的TLI(已经被淘汰),来实现网络进程之间的通信。就目前而言,几乎所有的应用程序都是采用socket,而现在又是网络时代,网络中进程通信是无处不在,这就是为什么说“一切皆Socket”。 Socket基础知识通过上面的介绍我们知道Socket有两种:TCP Socket和UDP Socket,TCP和UDP是协议,而要确定一个进程的需要三元组,需要IP地址和端口。 IPv4地址目前的全球因特网所采用的协议族是TCP/IP协议。IP是TCP/IP协议中网络层的协议,是TCP/IP协议族的核心协议。目前主要采用的IP协议的版本号是4(简称为IPv4),发展至今已经使用了30多年。 IPv4的地址位数为32位,也就是最多有2的32次方的网络设备可以联到Internet上。近十年来由于互联网的蓬勃发展,IP位址的需求量愈来愈大,使得IP位址的发放愈趋紧张,前一段时间,据报道IPV4的地址已经发放完毕,我们公司目前很多服务器的IP都是一个宝贵的资源。 地址格式类似这样:127.0.0.1 172.122.121.111 IPv6地址IPv6是下一版本的互联网协议,也可以说是下一代互联网的协议,它是为了解决IPv4在实施过程中遇到的各种问题而被提出的,IPv6采用128位地址长度,几乎可以不受限制地提供地址。按保守方法估算IPv6实际可分配的地址,整个地球的每平方米面积上仍可分配1000多个地址。在IPv6的设计过程中除了一劳永逸地解决了地址短缺问题以外,还考虑了在IPv4中解决不好的其它问题,主要有端到端IP连接、服务质量(QoS)、安全性、多播、移动性、即插即用等。 地址格式类似这样:2002:c0e8:82e7:0:0:0:c0e8:82e7 Go支持的IP类型在Go的 type IP []byte
在 package main import ( "net" "os" "fmt" ) func main() { if len(os.Args) != 2 { fmt.Fprintf(os.Stderr,"Usage: %s ip-addrn",os.Args[0]) os.Exit(1) } name := os.Args[1] addr := net.ParseIP(name) if addr == nil { fmt.Println("Invalid address") } else { fmt.Println("The address is ",addr.String()) } os.Exit(0) } 执行之后你就会发现只要你输入一个IP地址就会给出相应的IP格式 TCP Socket当我们知道如何通过网络端口访问一个服务时,那么我们能够做什么呢?作为客户端来说,我们可以通过向远端某台机器的的某个网络端口发送一个请求,然后得到在机器的此端口上监听的服务反馈的信息。作为服务端,我们需要把服务绑定到某个指定端口,并且在此端口上监听,当有客户端来访问时能够读取信息并且写入反馈信息。 在Go语言的 func (c *TCPConn) Write(b []byte) (int,error) func (c *TCPConn) Read(b []byte) (int,error)
还有我们需要知道一个 type TCPAddr struct { IP IP Port int Zone string // IPv6 scoped addressing zone } 在Go语言中通过 func ResolveTCPAddr(net,addr string) (*TCPAddr,os.Error)
TCP clientGo语言中通过net包中的 func DialTCP(network string,laddr,raddr *TCPAddr) (*TCPConn,error)
接下来我们写一个简单的例子,模拟一个基于HTTP协议的客户端请求去连接一个Web服务端。我们要写一个简单的http请求头,格式类似如下: "HEAD / HTTP/1.0rnrn" 从服务端接收到的响应信息格式可能如下: HTTP/1.0 200 OK ETag: "-9985996" Last-Modified: Thu,25 Mar 2010 17:51:10 GMT Content-Length: 18074 Connection: close Date: Sat,28 Aug 2010 00:43:48 GMT Server: lighttpd/1.4.23 我们的客户端代码如下所示: package main import ( "fmt" "io/ioutil" "net" "os" ) func main() { if len(os.Args) != 2 { fmt.Fprintf(os.Stderr,"Usage: %s host:port ",os.Args[0]) os.Exit(1) } service := os.Args[1] tcpAddr,err := net.ResolveTCPAddr("tcp4",service) checkError(err) conn,err := net.DialTCP("tcp",nil,tcpAddr) checkError(err) _,err = conn.Write([]byte("HEAD / HTTP/1.0rnrn")) checkError(err) result,err := ioutil.ReadAll(conn) checkError(err) fmt.Println(string(result)) os.Exit(0) } func checkError(err error) { if err != nil { fmt.Fprintf(os.Stderr,"Fatal error: %s",err.Error()) os.Exit(1) } } 通过上面的代码我们可以看出:首先程序将用户的输入作为参数 TCP server上面我们编写了一个TCP的客户端程序,也可以通过net包来创建一个服务器端程序,在服务器端我们需要绑定服务到指定的非激活端口,并监听此端口,当有客户端请求到达的时候可以接收到来自客户端连接的请求。net包中有相应功能的函数,函数定义如下: func ListenTCP(network string,laddr *TCPAddr) (*TCPListener,error) func (l *TCPListener) Accept() (Conn,error) 参数说明同DialTCP的参数一样。下面我们实现一个简单的时间同步服务,监听7777端口 package main import ( "fmt" "net" "os" "time" ) func main() { service := ":7777" tcpAddr,service) checkError(err) listener,err := net.ListenTCP("tcp",tcpAddr) checkError(err) for { conn,err := listener.Accept() if err != nil { continue } daytime := time.Now().String() conn.Write([]byte(daytime)) // don‘t care about return value conn.Close() // we‘re finished with this client } } func checkError(err error) { if err != nil { fmt.Fprintf(os.Stderr,err.Error()) os.Exit(1) } } 上面的服务跑起来之后,它将会一直在那里等待,直到有新的客户端请求到达。当有新的客户端请求到达并同意接受 上面的代码有个缺点,执行的时候是单任务的,不能同时接收多个请求,那么该如何改造以使它支持多并发呢?Go里面有一个goroutine机制,请看下面改造后的代码 package main import ( "fmt" "net" "os" "time" ) func main() { service := ":1200" tcpAddr,err := listener.Accept() if err != nil { continue } go handleClient(conn) } } func handleClient(conn net.Conn) { defer conn.Close() daytime := time.Now().String() conn.Write([]byte(daytime)) // don‘t care about return value // we‘re finished with this client } func checkError(err error) { if err != nil { fmt.Fprintf(os.Stderr,err.Error()) os.Exit(1) } } 通过把业务处理分离到函数 有的朋友可能要问:这个服务端没有处理客户端实际请求的内容。如果我们需要通过从客户端发送不同的请求来获取不同的时间格式,而且需要一个长连接,该怎么做呢?请看: package main import ( "fmt" "net" "os" "time" "strconv" "strings" ) func main() { service := ":1200" tcpAddr,err := listener.Accept() if err != nil { continue } go handleClient(conn) } } func handleClient(conn net.Conn) { conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(2 * time.Minute)) // set 2 minutes timeout request := make([]byte,128) // set maxium request length to 128B to prevent flood attack defer conn.Close() // close connection before exit for { read_len,err := conn.Read(request) if err != nil { fmt.Println(err) break } if read_len == 0 { break // connection already closed by client } else if strings.TrimSpace(string(request[:read_len])) == "timestamp" { daytime := strconv.FormatInt(time.Now().Unix(),10) conn.Write([]byte(daytime)) } else { daytime := time.Now().String() conn.Write([]byte(daytime)) } request = make([]byte,128) // clear last read content } } func checkError(err error) { if err != nil { fmt.Fprintf(os.Stderr,err.Error()) os.Exit(1) } } 在上面这个例子中,我们使用 控制TCP连接TCP有很多连接控制函数,我们平常用到比较多的有如下几个函数: func DialTimeout(net,addr string,timeout time.Duration) (Conn,error)
设置建立连接的超时时间,客户端和服务器端都适用,当超过设置时间时,连接自动关闭。 func (c *TCPConn) SetReadDeadline(t time.Time) error
func (c *TCPConn) SetWriteDeadline(t time.Time) error
用来设置写入/读取一个连接的超时时间。当超过设置时间时,连接自动关闭。 func (c *TCPConn) SetKeepAlive(keepalive bool) os.Error
设置keepAlive属性,是操作系统层在tcp上没有数据和ACK的时候,会间隔性的发送keepalive包,操作系统可以通过该包来判断一个tcp连接是否已经断开,在windows上默认2个小时没有收到数据和keepalive包的时候人为tcp连接已经断开,这个功能和我们通常在应用层加的心跳包的功能类似。 更多的内容请查看 ? ? ? ? ? 本文转自:https://github.com/astaxie/build-web-application-with-golang/blob/master/zh/08.1.md (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |