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Golang – 使用Image和Image / PNG交换图片的PNG频道

发布时间:2020-12-16 09:26:45 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:我正在尝试写一个短的,它将读取一个PNG文件,并交换一个通道与另一个(R,G,B)是可能的选择. 然而,我无法找到如何从image.At(x,y)返回的color.Color对象中提取整数.一旦我可以使用交换的通道构造新的RGBA颜色,使用image.Set(x,y,color)将其写回可能会更容易. 我
我正在尝试写一个短的,它将读取一个PNG文件,并交换一个通道与另一个(R,G,B)是可能的选择.

然而,我无法找到如何从image.At(x,y)返回的color.Color对象中提取整数.一旦我可以使用交换的通道构造新的RGBA颜色,使用image.Set(x,y,color)将其写回可能会更容易.

我现在在这里(你可以跳到最后一个循环):

package main

import (
"flag"
"fmt"
//"image"
"image/color"
"image/png"
"os"
)

type Choice struct {
value string
valid bool
}

func (c *Choice) validate() {
goodchoices := []string{"R","G","B"}
for _,v := range goodchoices {
    if c.value == v {
        c.valid = true
    }
}
}

func main() {

var fname string
var c1 Choice
var c2 Choice

flag.StringVar(&c1.value,"c1","","The color channel to swap - R or G or B ")
flag.StringVar(&c2.value,"c2","The color channel to swap with - R or G or B ")
flag.StringVar(&fname,"f","A .png image (normal map)")
flag.Parse()

c1.validate()
c2.validate()

if c1.valid == true && c2.valid == true {
    fmt.Println("We could proceed..")
    fmt.Println("Swapping channels:",c1.value,"<->",c2.value,"In",fname) //for testing
} else {
    fmt.Println("Invalid channel... Please use R,G or B.")
    return
}

file,err := os.Open(fname)
if err != nil {
    fmt.Println(err)
    return
}
defer file.Close()

pic,err := png.Decode(file)
if err != nil {
    fmt.Fprintf(os.Stderr,"%s: %vn",fname,err)
    return
}

b := pic.Bounds()

for y := b.Min.Y; y < b.Max.Y; y++ {
    for x := b.Min.X; x < b.Max.X; x++ {
        col := pic.At(x,y)
        ???? How do I swap the channels in col ???? 
    }
}
}

我是Go和编程的新手,所以请在你的答案中考虑一下.谢谢.

解决方法

嗯,这比我想象的要难 – 我想知道是否有人能想出更好的主意!

问题是你不知道png.Decode返回的具体类型 – 它可能返回任何图像类型.您只有一个image.Image接口,它没有Set方法.

为了解决这个问题,首先要定义一个可以设置像素的所有图像类型都满足的接口

type ImageSet interface {
     Set(x,y int,c color.Color)
}

接下来看看pic是否实现了该接口(如果没有,则会发生恐慌 – 使用picSet,如果困扰你,请使用ok表单)

// Get an interface which can set pixels
picSet := pic.(ImageSet)

现在你的循环看起来像这样 – 我只交换了红色和绿色,所以你可以看到这个想法.

for y := b.Min.Y; y < b.Max.Y; y++ {
    for x := b.Min.X; x < b.Max.X; x++ {
        col := pic.At(x,y)
        r,g,b,a := col.RGBA()
        // Swap green and red
        newCol := color.RGBA{uint8(g>>8),uint8(r>>8),uint8(b>>8),uint8(a>>8)}
        picSet.Set(x,newCol)
    }
}

我怀疑这个高性能版本必须使用类型开关来确定它是哪种图像类型,然后为每个图像类型定制代码,其中uint8s用于24位图像,uint16s用于48位图像等.

Here is the complete working例如果你想要去.虽然它在游乐场不起作用 – 你必须下载它.

更新:刚刚注意到您的评论.如果你知道你有一个RGBA图像,那么你可以使用一个类型断言来获取底层图像,这使得事情变得更加容易.

// Get an image.RGBA if it is one
rgba,ok := pic.(*image.RGBA)
if !ok {
    fmt.Println("That wasn't an RGBA!")
    return
}

for y := b.Min.Y; y < b.Max.Y; y++ {
    for x := b.Min.X; x < b.Max.X; x++ {
        // Note type assertion to get a color.RGBA
        col := rgba.At(x,y).(color.RGBA)
        // Swap green and red
        col.G,col.R = col.R,col.G
        rgba.Set(x,col)
    }
}

(编辑:李大同)

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