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Delphi基本图像处理代码

发布时间:2020-12-15 10:03:13 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:Delphi基本图像处理代码 //浮雕 procedure Emboss(SrcBmp,DestBmp:TBitmap;AzimuthChange:integer);overload; var ? i,j,Gray,Azimuthvalue,R,G,B: integer; ? SrcRGB,SrcRGB1,SrcRGB2,DestRGB: pRGBTriple; begin ? for i := 0 to SrcBmp.Height - 1 do ? b
Delphi基本图像处理代码 //浮雕 procedure Emboss(SrcBmp,DestBmp:TBitmap;AzimuthChange:integer);overload; var ? i,j,Gray,Azimuthvalue,R,G,B: integer; ? SrcRGB,SrcRGB1,SrcRGB2,DestRGB: pRGBTriple; begin ? for i := 0 to SrcBmp.Height - 1 do ? begin ? ? SrcRGB := SrcBmp.ScanLine[i]; ? ? DestRGB := DestBmp.ScanLine[i]; ? ? if (AzimuthChange >= -180) and (AzimuthChange < -135) then ? ? begin ? ? ? if i > 0 then ? ? ? ? SrcRGB1 := SrcBmp.ScanLine[i-1] ? ? ? else ? ? ? ? SrcRGB1 := SrcRGB; ? ? ? Inc(SrcRGB1); ? ? ? SrcRGB2 := SrcRGB; ? ? ? Inc(SrcRGB2); ? ? end ? ? else if (AzimuthChange >= -135) and (AzimuthChange < -90) then ? ? begin ? ? ? if i > 0 then ? ? ? ? SrcRGB1 := SrcBmp.ScanLine[i-1] ? ? ? else ? ? ? ? SrcRGB1 := SrcRGB; ? ? ? SrcRGB2 := SrcRGB1; ? ? ? Inc(SrcRGB2); ? ? end ? ? else if (AzimuthChange >= -90) and (AzimuthChange < -45) then ? ? begin ? ? ? if i > 0 then ? ? ? ? SrcRGB1 := SrcBmp.ScanLine[i-1] ? ? ? else ? ? ? ? SrcRGB1 := SrcRGB; ? ? ? SrcRGB2 := SrcRGB1; ? ? end ? ? else if (AzimuthChange >= -45) and (AzimuthChange < 0) then ? ? begin ? ? ? SrcRGB1 := SrcRGB; ? ? ? if i > 0 then ? ? ? ? SrcRGB2 := SrcBmp.ScanLine[i-1] ? ? ? else ? ? ? ? SrcRGB2 := SrcRGB; ? ? end ? ? else if (AzimuthChange >= 0) and (AzimuthChange < 45) then ? ? begin ? ? ? SrcRGB2 := SrcRGB; ? ? ? if (i < SrcBmp.Height - 1) then ? ? ? ? SrcRGB1 := SrcBmp.ScanLine[i+1] ? ? ? else ? ? ? ? SrcRGB1 := SrcRGB; ? ? end ? ? else if (AzimuthChange >= 45) and (AzimuthChange < 90) then ? ? begin ? ? ? if (i < SrcBmp.Height - 1) then ? ? ? ? SrcRGB1 := SrcBmp.ScanLine[i+1] ? ? ? else ? ? ? ? SrcRGB1 := SrcRGB; ? ? ? SrcRGB2 := SrcRGB1; ? ? end ? ? else if (AzimuthChange >= 90) and (AzimuthChange < 135) then ? ? begin ? ? ? if (i < SrcBmp.Height - 1) then ? ? ? ? SrcRGB1 := SrcBmp.ScanLine[i+1] ? ? ? else ? ? ? ? SrcRGB1 := SrcRGB; ? ? ? SrcRGB2 := SrcRGB1; ? ? ? Inc(SrcRGB1); ? ? end ? ? else if (AzimuthChange >= 135) and (AzimuthChange <= 180) then ? ? begin ? ? ? if (i < SrcBmp.Height - 1) then ? ? ? ? SrcRGB2 := SrcBmp.ScanLine[i+1] ? ? ? else ? ? ? ? SrcRGB2 := SrcRGB; ? ? ? Inc(SrcRGB2); ? ? ? SrcRGB1 := SrcRGB; ? ? ? Inc(SrcRGB1); ? ? end; ? ? for j := 0 to SrcBmp.Width - 1 do ? ? begin ? ? ? if (AzimuthChange >= -180) and (AzimuthChange < -135) then ? ? ? begin ? ? ? ? Azimuthvalue := AzimuthChange + 180; ? ? ? ? R:=SrcRGB.rgbtRed-((SrcRGB1.rgbtRed)*Azimuthvalue div 45)-((SrcRGB2.rgbtRed)*(45-Azimuthvalue) div 45)+78; ? ? ? ? G:=SrcRGB.rgbtGreen-((SrcRGB1.rgbtGreen)*Azimuthvalue div 45)-((SrcRGB2.rgbtGreen)*(45-Azimuthvalue) div 45)+78; ? ? ? ? B:=SrcRGB.rgbtBlue-((SrcRGB1.rgbtBlue)*Azimuthvalue div 45)-((SrcRGB2.rgbtBlue)*(45-Azimuthvalue) div 45)+78; ? ? ? end ? ? ? else if (AzimuthChange >= -135) and (AzimuthChange < -90) then ? ? ? begin ? ? ? ? Azimuthvalue := AzimuthChange + 135; ? ? ? ? R:=SrcRGB.rgbtRed-((SrcRGB1.rgbtRed)*Azimuthvalue div 45)-((SrcRGB2.rgbtRed)*(45-Azimuthvalue) div 45)+78; ? ? ? ? G:=SrcRGB.rgbtGreen-((SrcRGB1.rgbtGreen)*Azimuthvalue div 45)-((SrcRGB2.rgbtGreen)*(45-Azimuthvalue) div 45)+78; ? ? ? ? B:=SrcRGB.rgbtBlue-((SrcRGB1.rgbtBlue)*Azimuthvalue div 45)-((SrcRGB2.rgbtBlue)*(45-Azimuthvalue) div 45)+78; ? ? ? end ? ? ? else if (AzimuthChange >= -90) and (AzimuthChange < -45) then ? ? ? begin ? ? ? ? if j=1 then Inc(SrcRGB1,-1); ? ? ? ? Azimuthvalue := AzimuthChange + 90; ? ? ? ? R:=SrcRGB.rgbtRed-((SrcRGB1.rgbtRed)*Azimuthvalue div 45)-((SrcRGB2.rgbtRed)*(45-Azimuthvalue) div 45)+78; ? ? ? ? G:=SrcRGB.rgbtGreen-((SrcRGB1.rgbtGreen)*Azimuthvalue div 45)-((SrcRGB2.rgbtGreen)*(45-Azimuthvalue) div 45)+78; ? ? ? ? B:=SrcRGB.rgbtBlue-((SrcRGB1.rgbtBlue)*Azimuthvalue div 45)-((SrcRGB2.rgbtBlue)*(45-Azimuthvalue) div 45)+78; ? ? ? end ? ? ? else if (AzimuthChange >= -45) and (AzimuthChange < 0) then ? ? ? begin ? ? ? ? if j=1 then ? ? ? ? begin ? ? ? ? ? Inc(SrcRGB1,-1); ? ? ? ? ? Inc(SrcRGB2,-1); ? ? ? ? end; ? ? ? ? Azimuthvalue := AzimuthChange + 45; ? ? ? ? R:=SrcRGB.rgbtRed-((SrcRGB1.rgbtRed)*Azimuthvalue div 45)-((SrcRGB2.rgbtRed)*(45-Azimuthvalue) div 45)+78; ? ? ? ? G:=SrcRGB.rgbtGreen-((SrcRGB1.rgbtGreen)*Azimuthvalue div 45)-((SrcRGB2.rgbtGreen)*(45-Azimuthvalue) div 45)+78; ? ? ? ? B:=SrcRGB.rgbtBlue-((SrcRGB1.rgbtBlue)*Azimuthvalue div 45)-((SrcRGB2.rgbtBlue)*(45-Azimuthvalue) div 45)+78; ? ? ? end ? ? ? else if (AzimuthChange >= 0) and (AzimuthChange < 45) then ? ? ? begin ? ? ? ? if j=1 then ? ? ? ? begin ? ? ? ? ? Inc(SrcRGB1,-1); ? ? ? ? end; ? ? ? ? Azimuthvalue := AzimuthChange; ? ? ? ? R:=SrcRGB.rgbtRed-((SrcRGB1.rgbtRed)*Azimuthvalue div 45)-((SrcRGB2.rgbtRed)*(45-Azimuthvalue) div 45)+78; ? ? ? ? G:=SrcRGB.rgbtGreen-((SrcRGB1.rgbtGreen)*Azimuthvalue div 45)-((SrcRGB2.rgbtGreen)*(45-Azimuthvalue) div 45)+78; ? ? ? ? B:=SrcRGB.rgbtBlue-((SrcRGB1.rgbtBlue)*Azimuthvalue div 45)-((SrcRGB2.rgbtBlue)*(45-Azimuthvalue) div 45)+78; ? ? ? end ? ? ? else if (AzimuthChange >= 45) and (AzimuthChange < 90) then ? ? ? begin ? ? ? ? if j=1 then Inc(SrcRGB2,-1); ? ? ? ? Azimuthvalue := AzimuthChange - 45; ? ? ? ? R:=SrcRGB.rgbtRed-((SrcRGB1.rgbtRed)*Azimuthvalue div 45)-((SrcRGB2.rgbtRed)*(45-Azimuthvalue) div 45)+78; ? ? ? ? G:=SrcRGB.rgbtGreen-((SrcRGB1.rgbtGreen)*Azimuthvalue div 45)-((SrcRGB2.rgbtGreen)*(45-Azimuthvalue) div 45)+78; ? ? ? ? B:=SrcRGB.rgbtBlue-((SrcRGB1.rgbtBlue)*Azimuthvalue div 45)-((SrcRGB2.rgbtBlue)*(45-Azimuthvalue) div 45)+78; ? ? ? end ? ? ? else if (AzimuthChange >= 90) and (AzimuthChange < 135) then ? ? ? begin ? ? ? ? Azimuthvalue := AzimuthChange - 90; ? ? ? ? R:=SrcRGB.rgbtRed-((SrcRGB1.rgbtRed)*Azimuthvalue div 45)-((SrcRGB2.rgbtRed)*(45-Azimuthvalue) div 45)+78; ? ? ? ? G:=SrcRGB.rgbtGreen-((SrcRGB1.rgbtGreen)*Azimuthvalue div 45)-((SrcRGB2.rgbtGreen)*(45-Azimuthvalue) div 45)+78; ? ? ? ? B:=SrcRGB.rgbtBlue-((SrcRGB1.rgbtBlue)*Azimuthvalue div 45)-((SrcRGB2.rgbtBlue)*(45-Azimuthvalue) div 45)+78; ? ? ? end ? ? ? else if (AzimuthChange >= 135) and (AzimuthChange <= 180) then ? ? ? begin ? ? ? ? Azimuthvalue := AzimuthChange - 135; ? ? ? ? R:=SrcRGB.rgbtRed-((SrcRGB1.rgbtRed)*Azimuthvalue div 45)-((SrcRGB2.rgbtRed)*(45-Azimuthvalue) div 45)+78; ? ? ? ? G:=SrcRGB.rgbtGreen-((SrcRGB1.rgbtGreen)*Azimuthvalue div 45)-((SrcRGB2.rgbtGreen)*(45-Azimuthvalue) div 45)+78; ? ? ? ? B:=SrcRGB.rgbtBlue-((SrcRGB1.rgbtBlue)*Azimuthvalue div 45)-((SrcRGB2.rgbtBlue)*(45-Azimuthvalue) div 45)+78; ? ? ? end; ? ? ? R:=Min(R,255); ? ? ? R:=Max(R,0); ? ? ? G:=Min(G,255); ? ? ? G:=Max(G,0); ? ? ? B:=Min(B,255); ? ? ? B:=Max(B,0); ? ? ? Gray := (R shr 2) + (R shr 4) + (G shr 1) + (G shr 4) + (B shr 3); ? ? ? DestRGB.rgbtRed:=Gray; ? ? ? DestRGB.rgbtGreen:=Gray; ? ? ? DestRGB.rgbtBlue:=Gray; ? ? ? if (j=-180) and (AzimuthChange<-135)) or ((AzimuthChange>=90) and (AzimuthChange<=180))) then ? ? ? begin ? ? ? ? Inc(SrcRGB1); ? ? ? end; ? ? ? if (j=135) and (AzimuthChange<180)) or ((AzimuthChange>=-180) and (AzimuthChange<=-90))) then ? ? ? begin ? ? ? ? Inc(SrcRGB2); ? ? ? end; ? ? ? Inc(SrcRGB); ? ? ? Inc(DestRGB); ? ? end; ? end; end; procedure Emboss(Bmp:TBitmap;AzimuthChange:integer;ElevationChange:integer;WeightChange:integer);overload; var ? DestBmp:TBitmap; begin   DestBmp:=TBitmap.Create;   DestBmp.Assign(Bmp);   Emboss(Bmp,DestBmp,AzimuthChange,ElevationChange,WeightChange);   Bmp.Assign(DestBmp); end; //反色 procedure Negative(Bmp:TBitmap); var ? i,j: Integer; ? PRGB: pRGBTriple; begin ? Bmp.PixelFormat:=pf24Bit; ? for i := 0 to Bmp.Height - 1 do ? begin ? ? PRGB := Bmp.ScanLine[i]; ? ? for j := 0 to Bmp.Width - 1 do ? ? begin ? ? ? PRGB^.rgbtRed :=not PRGB^.rgbtRed ; ? ? ? PRGB^.rgbtGreen :=not PRGB^.rgbtGreen; ? ? ? PRGB^.rgbtBlue :=not PRGB^.rgbtBlue; ? ? ? Inc(PRGB); ? ? end; ? end; end; //曝光 procedure Exposure(Bmp:TBitmap); var ? i,j: integer; ? PRGB: pRGBTriple; begin ? Bmp.PixelFormat:=pf24Bit; ? for i := 0 to Bmp.Height - 1 do ? begin ? ? PRGB := Bmp.ScanLine[i]; ? ? for j := 0 to Bmp.Width - 1 do ? ? begin ? ? ? if PRGB^.rgbtRed<128 then ? ? ? ? PRGB^.rgbtRed :=not PRGB^.rgbtRed ; ? ? ? if PRGB^.rgbtGreen<128 then ? ? ? ? PRGB^.rgbtGreen :=not PRGB^.rgbtGreen; ? ? ? if PRGB^.rgbtBlue<128 then ? ? ? ? PRGB^.rgbtBlue :=not PRGB^.rgbtBlue; ? ? ? Inc(PRGB); ? ? end; ? end; end; //模糊 procedure Blur(SrcBmp:TBitmap); var ? i,j:Integer; ? SrcRGB:pRGBTriple; ? SrcNextRGB:pRGBTriple; ? SrcPreRGB:pRGBTriple; ? Value:Integer; ? procedure IncRGB; ? begin ? ? Inc(SrcPreRGB); ? ? Inc(SrcRGB); ? ? Inc(SrcNextRGB); ? end; ? procedure DecRGB; ? begin ? ? Inc(SrcPreRGB,-1); ? ? Inc(SrcRGB,-1); ? ? Inc(SrcNextRGB,-1); ? end; begin ? SrcBmp.PixelFormat:=pf24Bit; ? for i := 0 to SrcBmp.Height - 1 do ? begin ? ? if i > 0 then ? ? ? SrcPreRGB:=SrcBmp.ScanLine[i-1] ? ? else ? ? ? SrcPreRGB := SrcBmp.ScanLine[i]; ? ? SrcRGB := SrcBmp.ScanLine[i]; ? ? if i < SrcBmp.Height - 1 then ? ? ? SrcNextRGB:=SrcBmp.ScanLine[i+1] ? ? else ? ? ? SrcNextRGB:=SrcBmp.ScanLine[i]; ? ? for j := 0 to SrcBmp.Width - 1 do ? ? begin ? ? ? if j > 0 then DecRGB; ? ? ? Value:=SrcPreRGB.rgbtRed+SrcRGB.rgbtRed+SrcNextRGB.rgbtRed; ? ? ? if j > 0 then IncRGB; ? ? ? Value:=Value+SrcPreRGB.rgbtRed+SrcRGB.rgbtRed+SrcNextRGB.rgbtRed; ? ? ? if j < SrcBmp.Width - 1 then IncRGB; ? ? ? Value:=(Value+SrcPreRGB.rgbtRed+SrcRGB.rgbtRed+SrcNextRGB.rgbtRed) div 9; ? ? ? DecRGB; ? ? ? SrcRGB.rgbtRed:=value; ? ? ? if j > 0 then DecRGB; ? ? ? Value:=SrcPreRGB.rgbtGreen+SrcRGB.rgbtGreen+SrcNextRGB.rgbtGreen; ? ? ? if j > 0 then IncRGB; ? ? ? Value:=Value+SrcPreRGB.rgbtGreen+SrcRGB.rgbtGreen+SrcNextRGB.rgbtGreen; ? ? ? if j < SrcBmp.Width - 1 then IncRGB; ? ? ? Value:=(Value+SrcPreRGB.rgbtGreen+SrcRGB.rgbtGreen+SrcNextRGB.rgbtGreen) div 9; ? ? ? DecRGB; ? ? ? SrcRGB.rgbtGreen:=value; ? ? ? if j > 0 then DecRGB; ? ? ? Value:=SrcPreRGB.rgbtBlue+SrcRGB.rgbtBlue+SrcNextRGB.rgbtBlue; ? ? ? if j > 0 then IncRGB; ? ? ? Value:=Value+SrcPreRGB.rgbtBlue+SrcRGB.rgbtBlue+SrcNextRGB.rgbtBlue; ? ? ? if j < SrcBmp.Width - 1 then IncRGB; ? ? ? Value:=(Value+SrcPreRGB.rgbtBlue+SrcRGB.rgbtBlue+SrcNextRGB.rgbtBlue) div 9; ? ? ? DecRGB; ? ? ? SrcRGB.rgbtBlue:=value; ? ? ? IncRGB; ? ? end; ? end; end; //锐化 procedure Sharpen(SrcBmp:TBitmap); var ? i,j: integer; ? SrcRGB: pRGBTriple; ? SrcPreRGB: pRGBTriple; ? Value: integer; begin ? SrcBmp.PixelFormat:=pf24Bit; ? for i := 0 to SrcBmp.Height - 1 do ? begin ? ? SrcRGB := SrcBmp.ScanLine[i]; ? ? if i > 0 then ? ? ? SrcPreRGB:=SrcBmp.ScanLine[i-1] ? ? else ? ? ? SrcPreRGB:=SrcBmp.ScanLine[i]; ? ? for j := 0 to SrcBmp.Width - 1 do ? ? begin ? ? ? if j = 1 then Dec(SrcPreRGB); ? ? ? Value:=SrcRGB.rgbtRed+(SrcRGB.rgbtRed-SrcPreRGB.rgbtRed) div 2; ? ? ? Value:=Max(0,Value); ? ? ? Value:=Min(255,Value); ? ? ? SrcRGB.rgbtRed:=value; ? ? ? Value:=SrcRGB.rgbtGreen+(SrcRGB.rgbtGreen-SrcPreRGB.rgbtGreen) div 2; ? ? ? Value:=Max(0,Value); ? ? ? SrcRGB.rgbtGreen:=value; ? ? ? Value:=SrcRGB.rgbtBlue+(SrcRGB.rgbtBlue-SrcPreRGB.rgbtBlue) div 2; ? ? ? Value:=Max(0,Value); ? ? ? SrcRGB.rgbtBlue:=value; ? ? ? Inc(SrcRGB); ? ? ? Inc(SrcPreRGB); ? ? end; ? end; end; ?[图像的旋转和翻转] 以下代码用ScanLine配合指针移动实现,用于24位色! //旋转90度 procedure Rotate90(const Bitmap:TBitmap); var ? i,j:Integer; ? rowIn,rowOut:pRGBTriple; ? Bmp:TBitmap; ? Width,Height:Integer; begin ? Bmp:=TBitmap.Create; ? Bmp.Width := Bitmap.Height; ? Bmp.Height := Bitmap.Width; ? Bmp.PixelFormat := pf24bit; ? Width:=Bitmap.Width-1; ? Height:=Bitmap.Height-1; ? for ?j := 0 to Height do ? begin ? ? rowIn ?:= Bitmap.ScanLine[j]; ? ? for i := 0 to Width do ? ? begin ? ? ? rowOut := Bmp.ScanLine[i]; ? ? ? Inc(rowOut,Height - j); ? ? ? rowOut^ := rowIn^; ? ? ? Inc(rowIn); ? ? end; ? end; ? Bitmap.Assign(Bmp); end; //旋转180度 procedure Rotate180(const Bitmap:TBitmap); var ? i,Height:Integer; begin ? Bmp:=TBitmap.Create; ? Bmp.Width := Bitmap.Width; ? Bmp.Height := Bitmap.Height; ? Bmp.PixelFormat := pf24bit; ? Width:=Bitmap.Width-1; ? Height:=Bitmap.Height-1; ? for ?j := 0 to Height do ? begin ? ? rowIn ?:= Bitmap.ScanLine[j]; ? ? for i := 0 to Width do ? ? begin ? ? ? rowOut := Bmp.ScanLine[Height - j]; ? ? ? Inc(rowOut,Width - i); ? ? ? rowOut^ := rowIn^; ? ? ? Inc(rowIn); ? ? end; ? end; ? Bitmap.Assign(Bmp); end; //旋转270度 procedure Rotate270(const Bitmap:TBitmap); var ? i,Height:Integer; begin ? Bmp:=TBitmap.Create; ? Bmp.Width := Bitmap.Height; ? Bmp.Height := Bitmap.Width; ? Bmp.PixelFormat := pf24bit; ? Width:=Bitmap.Width-1; ? Height:=Bitmap.Height-1; ? for ?j := 0 to Height do ? begin ? ? rowIn ?:= Bitmap.ScanLine[j]; ? ? for i := 0 to Width do ? ? begin ? ? ? rowOut := Bmp.ScanLine[Width - i]; ? ? ? Inc(rowOut,j); ? ? ? rowOut^ := rowIn^; ? ? ? Inc(rowIn); ? ? end; ? end; ? Bitmap.Assign(Bmp); end; //任意角度 function RotateBitmap(Bitmap:TBitmap;Angle:Integer;BackColor:TColor):TBitmap; var ? i,iOriginal,jOriginal,CosPoint,SinPoint : integer; ? RowOriginal,RowRotated : pRGBTriple; ? SinTheta,CosTheta : Extended; ? AngleAdd : integer; begin ? Result:=TBitmap.Create; ? Result.PixelFormat := pf24bit; ? Result.Canvas.Brush.Color:=BackColor; ? Angle:=Angle Mod 360; ? if Angle<0 then Angle:=360-Abs(Angle); ? if Angle=0 then ? ? Result.Assign(Bitmap) ? else if Angle=90 then ? begin ? ? Result.Assign(Bitmap); ? ? Rotate90(Result);//如果是旋转90度,直接调用上面的代码 ? end ? else if (Angle>90) and (Angle<180) then ? begin ? ? AngleAdd:=90; ? ? Angle:=Angle-AngleAdd; ? end ? else if Angle=180 then ? begin ? ? Result.Assign(Bitmap); ? ? Rotate180(Result);//如果是旋转180度,直接调用上面的过程 ? end ? else if (Angle>180) and (Angle<270) then ? begin ? ? AngleAdd:=180; ? ? Angle:=Angle-AngleAdd; ? end ? else if Angle=270 then ? begin ? ? Result.Assign(Bitmap); ? ? Rotate270(Result);//如果是旋转270度,直接调用上面的过程 ? end ? else if (Angle>270) and (Angle<360) then ? begin ? ? AngleAdd:=270; ? ? Angle:=Angle-AngleAdd; ? end ? else ? ? AngleAdd:=0; ? if (Angle>0) and (Angle<90) then ? begin ? SinCos((Angle + AngleAdd) * Pi / 180,SinTheta,CosTheta); ? if (SinTheta * CosTheta) < 0 then ? begin ? ? Result.Width := Round(Abs(Bitmap.Width * CosTheta - Bitmap.Height * SinTheta)); ? ? Result.Height := Round(Abs(Bitmap.Width * SinTheta - Bitmap.Height * CosTheta)); ? end ? else ? begin ? ? Result.Width := Round(Abs(Bitmap.Width * CosTheta + Bitmap.Height * SinTheta)); ? ? Result.Height := Round(Abs(Bitmap.Width * SinTheta + Bitmap.Height * CosTheta)); ? end; ? CosTheta:=Abs(CosTheta); ? SinTheta:=Abs(SinTheta); ? if (AngleAdd=0) or (AngleAdd=180) then ? begin ? ? CosPoint:=Round(Bitmap.Height*CosTheta); ? ? SinPoint:=Round(Bitmap.Height*SinTheta); ? end ? else ? begin ? ? SinPoint:=Round(Bitmap.Width*CosTheta); ? ? CosPoint:=Round(Bitmap.Width*SinTheta); ? end; ? for j := 0 to Result.Height-1 do ? begin ? ? RowRotated := Result.Scanline[j]; ? ? for i := 0 to Result.Width-1 do ? ? begin ? ? ? Case AngleAdd of ? ? ? ? 0: ? ? ? ? begin ? ? ? ? ? jOriginal := Round((j+1)*CosTheta-(i+1-SinPoint)*SinTheta)-1; ? ? ? ? ? iOriginal := Round((i+1)*CosTheta-(CosPoint-j-1)*SinTheta)-1; ? ? ? ? end; ? ? ? ? 90: ? ? ? ? begin ? ? ? ? ? iOriginal := Round((j+1)*SinTheta-(i+1-SinPoint)*CosTheta)-1; ? ? ? ? ? jOriginal := Bitmap.Height-Round((i+1)*SinTheta-(CosPoint-j-1)*CosTheta); ? ? ? ? end; ? ? ? ? 180: ? ? ? ? begin ? ? ? ? ? jOriginal := Bitmap.Height-Round((j+1)*CosTheta-(i+1-SinPoint)*SinTheta); ? ? ? ? ? iOriginal := Bitmap.Width-Round((i+1)*CosTheta-(CosPoint-j-1)*SinTheta); ? ? ? ? end; ? ? ? ? 270: ? ? ? ? begin ? ? ? ? ? iOriginal := Bitmap.Width-Round((j+1)*SinTheta-(i+1-SinPoint)*CosTheta); ? ? ? ? ? jOriginal := Round((i+1)*SinTheta-(CosPoint-j-1)*CosTheta)-1; ? ? ? ? end; ? ? ? end; ? ? ? if (iOriginal >= 0) and (iOriginal <= Bitmap.Width-1)and ? ? ? ? ?(jOriginal >= 0) and (jOriginal <= Bitmap.Height-1) ? ? ? then ? ? ? begin ? ? ? ? RowOriginal := Bitmap.Scanline[jOriginal]; ? ? ? ? Inc(RowOriginal,iOriginal); ? ? ? ? RowRotated^ := RowOriginal^; ? ? ? ? Inc(RowRotated); ? ? ? end ? ? ? else ? ? ? begin ? ? ? ? Inc(RowRotated); ? ? ? end; ? ? end; ? end; ? end; end; //水平翻转 procedure FlipHorz(const Bitmap:TBitmap); var ? i,Height:Integer; begin ? Bmp:=TBitmap.Create; ? Bmp.Width := Bitmap.Width; ? Bmp.Height := Bitmap.Height; ? Bmp.PixelFormat := pf24bit; ? Width:=Bitmap.Width-1; ? Height:=Bitmap.Height-1; ? for ?j := 0 to Height do ? begin ? ? rowIn ?:= Bitmap.ScanLine[j]; ? ? for i := 0 to Width do ? ? begin ? ? ? rowOut := Bmp.ScanLine[j]; ? ? ? Inc(rowOut,Width - i); ? ? ? rowOut^ := rowIn^; ? ? ? Inc(rowIn); ? ? end; ? end; ? Bitmap.Assign(Bmp); end; //垂直翻转 procedure FlipVert(const Bitmap:TBitmap); var ? i,Height:Integer; begin ? Bmp:=TBitmap.Create; ? Bmp.Width := Bitmap.Height; ? Bmp.Height := Bitmap.Width; ? Bmp.PixelFormat := pf24bit; ? Width:=Bitmap.Width-1; ? Height:=Bitmap.Height-1; ? for ?j := 0 to Height do ? begin ? ? rowIn ?:= Bitmap.ScanLine[j]; ? ? for i := 0 to Width do ? ? begin ? ? ? rowOut := Bmp.ScanLine[Height - j]; ? ? ? Inc(rowOut,i); ? ? ? rowOut^ := rowIn^; ? ? ? Inc(rowIn); ? ? end; ? end; ? Bitmap.Assign(Bmp); end; [亮度、对比度、饱和度的调整] 以下代码用ScanLine配合指针移动实现! function Min(a,b: integer): integer; begin ? if a < b then ? ? result := a ? else ? ? result := b; end; function Max(a,b: integer): integer; begin ? if a > b then ? ? result := a ? else ? ? result := b; end; //亮度调整 procedure BrightnessChange(const SrcBmp,DestBmp:TBitmap;ValueChange:integer); var ? i,j: integer; ? SrcRGB,DestRGB: pRGBTriple; begin ? for i := 0 to SrcBmp.Height - 1 do ? begin ? ? SrcRGB := SrcBmp.ScanLine[i]; ? ? DestRGB := DestBmp.ScanLine[i]; ? ? for j := 0 to SrcBmp.Width - 1 do ? ? begin ? ? ? if ValueChange > 0 then ? ? ? begin ? ? ? ? DestRGB.rgbtRed := Min(255,SrcRGB.rgbtRed + ValueChange); ? ? ? ? DestRGB.rgbtGreen := Min(255,SrcRGB.rgbtGreen + ValueChange); ? ? ? ? DestRGB.rgbtBlue := Min(255,SrcRGB.rgbtBlue + ValueChange); ? ? ? end else begin ? ? ? ? DestRGB.rgbtRed := Max(0,SrcRGB.rgbtRed + ValueChange); ? ? ? ? DestRGB.rgbtGreen := Max(0,SrcRGB.rgbtGreen + ValueChange); ? ? ? ? DestRGB.rgbtBlue := Max(0,SrcRGB.rgbtBlue + ValueChange); ? ? ? end; ? ? ? Inc(SrcRGB); ? ? ? Inc(DestRGB); ? ? end; ? end; end; //对比度调整 procedure ContrastChange(const SrcBmp,DestRGB: pRGBTriple; begin ? for i := 0 to SrcBmp.Height - 1 do ? begin ? ? SrcRGB := SrcBmp.ScanLine[i]; ? ? DestRGB := DestBmp.ScanLine[i]; ? ? for j := 0 to SrcBmp.Width - 1 do ? ? begin ? ? ? if ValueChange>=0 then ? ? ? begin ? ? ? if SrcRGB.rgbtRed >= 128 then ? ? ? ? DestRGB.rgbtRed := Min(255,SrcRGB.rgbtRed + ValueChange) ? ? ? else ? ? ? ? DestRGB.rgbtRed := Max(0,SrcRGB.rgbtRed - ValueChange); ? ? ? if SrcRGB.rgbtGreen >= 128 then ? ? ? ? DestRGB.rgbtGreen := Min(255,SrcRGB.rgbtGreen + ValueChange) ? ? ? else ? ? ? ? DestRGB.rgbtGreen := Max(0,SrcRGB.rgbtGreen - ValueChange); ? ? ? if SrcRGB.rgbtBlue >= 128 then ? ? ? ? DestRGB.rgbtBlue := Min(255,SrcRGB.rgbtBlue + ValueChange) ? ? ? else ? ? ? ? DestRGB.rgbtBlue := Max(0,SrcRGB.rgbtBlue - ValueChange); ? ? ? end ? ? ? else ? ? ? begin ? ? ? if SrcRGB.rgbtRed >= 128 then ? ? ? ? DestRGB.rgbtRed := Max(128,SrcRGB.rgbtRed + ValueChange) ? ? ? else ? ? ? ? DestRGB.rgbtRed := Min(128,SrcRGB.rgbtRed - ValueChange); ? ? ? if SrcRGB.rgbtGreen >= 128 then ? ? ? ? DestRGB.rgbtGreen := Max(128,SrcRGB.rgbtGreen + ValueChange) ? ? ? else ? ? ? ? DestRGB.rgbtGreen := Min(128,SrcRGB.rgbtGreen - ValueChange); ? ? ? if SrcRGB.rgbtBlue >= 128 then ? ? ? ? DestRGB.rgbtBlue := Max(128,SrcRGB.rgbtBlue + ValueChange) ? ? ? else ? ? ? ? DestRGB.rgbtBlue := Min(128,SrcRGB.rgbtBlue - ValueChange); ? ? ? end; ? ? ? Inc(SrcRGB); ? ? ? Inc(DestRGB); ? ? end; ? end; end; //饱和度调整 procedure SaturationChange(const SrcBmp,DestBmp:TBitmap;ValueChange:integer); var? ? Grays: array[0..767] of Integer; ? Alpha: array[0..255] of Word; ? Gray,x,y: Integer; ? SrcRGB,DestRGB: pRGBTriple; ? i: Byte; begin ValueChange:=ValueChange+255; for i := 0 to 255 do ? Alpha[i] := (i * ValueChange) Shr 8; x := 0; for i := 0 to 255 do begin? ? Gray := i - Alpha[i]; ? Grays[x] := Gray; ? Inc(x); ? Grays[x] := Gray; ? Inc(x); ? Grays[x] := Gray; ? Inc(x); end;? for y := 0 to SrcBmp.Height - 1 do begin ? SrcRGB := SrcBmp.ScanLine[Y]; ? DestRGB := DestBmp.ScanLine[Y]; ? for x := 0 to SrcBmp.Width - 1 do ? begin ? ? Gray := Grays[SrcRGB.rgbtRed + SrcRGB.rgbtGreen + SrcRGB.rgbtBlue]; ? ? if Gray + Alpha[SrcRGB.rgbtRed]>0 then ? ? ? DestRGB.rgbtRed := Min(255,Gray + Alpha[SrcRGB.rgbtRed]) ? ? else ? ? ? DestRGB.rgbtRed := 0; ? ? if Gray + Alpha[SrcRGB.rgbtGreen]>0 then ? ? ? DestRGB.rgbtGreen := Min(255,Gray + Alpha[SrcRGB.rgbtGreen]) ? ? else ? ? ? DestRGB.rgbtGreen := 0; ? ? if Gray + Alpha[SrcRGB.rgbtBlue]>0 then ? ? ? DestRGB.rgbtBlue := Min(255,Gray + Alpha[SrcRGB.rgbtBlue]) ? ? else ? ? ? DestRGB.rgbtBlue := 0; ? ? Inc(SrcRGB); ? ? Inc(DestRGB); ? end; end;? end; //RGB调整 procedure RGBChange(SrcBmp,DestBmp:TBitmap;RedChange,GreenChange,BlueChange:integer); var ? SrcRGB,DestRGB: pRGBTriple; ? i,j:integer; begin ? for i := 0 to SrcBmp.Height- 1 do ? begin ? ? SrcRGB := SrcBmp.ScanLine[i]; ? ? DestRGB :=DestBmp.ScanLine[i]; ? ? for j := 0 to SrcBmp.Width - 1 do ? ? begin ? ? ? if RedChange> 0 then ? ? ? ? DestRGB.rgbtRed := Min(255,SrcRGB.rgbtRed + RedChange) ? ? ? else ? ? ? ? DestRGB.rgbtRed := Max(0,SrcRGB.rgbtRed + RedChange); ? ? ? if GreenChange> 0 then ? ? ? ? DestRGB.rgbtGreen := Min(255,SrcRGB.rgbtGreen + GreenChange) ? ? ? else ? ? ? ? DestRGB.rgbtGreen := Max(0,SrcRGB.rgbtGreen + GreenChange); ? ? ? if BlueChange> 0 then ? ? ? ? DestRGB.rgbtBlue := Min(255,SrcRGB.rgbtBlue + BlueChange) ? ? ? else ? ? ? ? DestRGB.rgbtBlue := Max(0,SrcRGB.rgbtBlue + BlueChange); ? ? ? Inc(SrcRGB); ? ? ? Inc(DestRGB); ? ? end; ? end; end; [颜色调整] //RGB<=>BGR procedure RGB2BGR(const Bitmap:TBitmap); var? ? X: Integer;? ? Y: Integer; ? PRGB: pRGBTriple; ? Color: Byte; begin ? for Y := 0 to (Bitmap.Height - 1) do ? begin ? ? for X := 0 to (Bitmap.Width - 1) do ? ? begin ? ? ? Color := PRGB^.rgbtRed; ? ? ? PRGB^.rgbtRed := PRGB^.rgbtBlue; ? ? ? PRGB^.rgbtBlue := Color; ? ? ? Inc(PRGB); ? ? end; ? ? end ? end; end; //灰度化(加权) procedure Grayscale(const Bitmap:TBitmap); var? ? X: Integer;? ? Y: Integer;? ? PRGB: pRGBTriple; ? Gray: Byte; begin ? for Y := 0 to (Bitmap.Height - 1) do ? begin ? ? PRGB := Bitmap.ScanLine[Y]; ? ? for X := 0 to (Bitmap.Width - 1) do ? ? begin ? ? ? Gray := (77 * Red + 151 * Green + 28 * Blue) shr 8; ? ? ? PRGB^.rgbtRed:=Gray; ? ? ? PRGB^.rgbtGreen:=Gray; ? ? ? PRGB^.rgbtBlue:=Gray; ? ? ? Inc(PRGB); ? ? end; ? end; end; 理论篇: 关键词: 绘图区-即窗口显示图像的区域,亦可为全屏幕(在全屏幕下绘图的效果比一般窗口下好) 中心点-即要绘图区显示的中心点在原始图像的坐标(声明:这个概念特别重要)   先说说图像的放大,要放大一张图片,我们一般的做法是直接放大图像,但本文介绍的方法仅放大我们能够看到的部分,放大分两种情况,一种是放大后比绘图区还要小,这种情况没什么好说,当然是显示全部的图像;第二种是放大后的图像比绘图区大,这才是我们今天要讨论的重点话题,这种情况下我们先要确定图像放大后的大小,然后根据“中心点”计算在原始图像的位置和大小,最后把截取的图像放大到绘图区。   再说说图像的漫游,当显示的图像超过绘图区时,我们需要对图像进行漫游,以便看到全部的图像。原理是:当鼠标在绘图区进行单击时,这时开始漫游,先记录鼠标的单击位置,然后检测鼠标的移动,根据鼠标和上次的位移计算出“中心点”(需要将屏幕坐标转换为原始图像坐标),根据在上面放大的原理到原始图像中取出要显示的部分,放大显示到绘图区。 算法实现篇: 1.图像放大 变量定义: PZoom:放大率(整数:100时为100%,根据需要可以将 100 该为 10000 或者更大些,但不推荐使用浮点数) a,b:中心点 w,h:要截取原始图像的宽和高 x,y:要截取的位置(左上角) sw,sh:原始图像的宽和高 p1,p2:放大比例 aw,ah:放大后图像的大小 pw,ph:绘图区大小 vx,vy:在绘图区显示的位置(左上角) vw,vh:在绘图区显示的大小 ptx,pty:临时变量 已知的变量:PZoom,(a,b),(sw,sh),(p1,p2),(aw,ah),(pw,ph) 要计算的变量:(x,y),(w,h),(vx,vy),(vw,vh) 开始计算: aw=Round(PZoom*sw/100); ah=Round(PZoom*sh/100); p1=aw/pw p2=ah/ph // 注:Round 用于取整,如其他语言的Int(),Fix()等 if p1>1 then w=Round(sw/p1) else w=sw if p2>1 then h=Round(sh/p2) else h=sh // 注:shr 为右移运算符,可以使用“>>1”、“div 2”、“2”或“Round(w/2)”代替 x=a-w shr 1 y=b-h shr 1 // 注:div 为整除运算符 ptx=(w*PZoom) div 100 pty=(h*PZoom) div 100 // 以下计算在绘图区显示的图像大小和位置 变量 ? ? Pencent:double; ?// 缩放比 ? ? wx:double; ? ? ? // 宽缩放比 ? ? hx:double; ? ? ? // 高缩放比 ? ? // 获得缩放比 ? ? wx:=pw/ptx ? ? hx:=ph/pty ? ? if wx>hx then Pencent:=hx ? ? else ? ? ? ? ?Pencent:=wx; ? ? // 获得图片最后的大小 ? ? vw:=Round(Pencent*ptx); ? ? vh:=Round(Pencent*pty); ? ? // 计算出图片的位置 ? ? vx:=(pw-vw) div 2; ? ? vy:=(ph-vh) div 2; // ------------------------------------ 好了,两个重要的任务完成(x,vh)已经全部计算得出,下面的工作就是显示了,我们选择 Windows API 进行操作 // 以下显示图像 ----------------------- 变量 sDC 为原始图片的设备句柄(DC) tDC 为临时设备句柄 dDC 最终设备句柄 BitBlt(tDC,w,h,sDC,SRCCOPY); SetStretchBltMode(dDC,STRETCH_DELETESCANS); StretchBlt(dDC,vw,vh,tDC,SRCCOPY); 最后绘制到显示的区域即可: 例如:BitBlt(GetDC(0),vx,vy,vx+vw,xy+vh,dDC,SRCCOPY); // ------------------------------------ 2.图像漫游 先定义三个全局变量: FBeginDragPoint ? :TPoint; ? ? ? ? // 记录鼠标开始拖动的位置 FBeginDragSBPoint :TPoint; ? ? ? ? // 记录“中心点”位置 FBeginDrag ? ? ? ?:boolean; ? ? ? ?// 是否已经开始“拖动” a,b ? ? ? ? ? ? ? :integer; ? ? ? ?// “中心点”位置 在鼠标左键点击时,记录鼠标的位置和“中心点”的位置,同时设置 FBeginDrag 为真 当鼠标右键弹起时,设置 FBeginDrag 为假 鼠标移动时,判断 FBeginDrag ,如果为假不进行处理,如果为真进行下面处理: 假设 X,Y 为鼠标当前的位置 a=FBeginDragPoint.X-((X-FBeginDragPoint.X)*100) div PZoom b=FBeginDragPoint.Y-((Y-FBeginDragPoint.Y)*100) div PZoom 最后使用上面介绍的图像放大显示出图像 技巧篇: 1.如果图像较大,使用 delphi 的 位图对象会出现内存溢出错误,这时可以进行如下设置: ? ? bitImage:=TBitmap.Create; ? ? bitImage.PixelFormat:=pf24bit; ? ? bitImage.ReleaseHandle; 2.如果要让图像自动适应窗口的大小,参考以下代码: var ? ? p1,p2 ? ? ? :double; begin ? ? p1:=pw/sw; ? ? p2:=ph/sw; ? ? if p1>p2 then PZoom:=Round(p2*100) ? ? else ? ? ? ? ?PZoom:=Round(p1*100); ? ? if PZoom=0 then PZoom:=100; end; Delphi灰度图像像素颜色亮度处理   在图像处理中,速度是很重要的。因此,我们得重新处理一下TBitmap,得到TVczhBitmap。这只是因为GetPixels和SetPixels的速度太慢,换一个方法而已。   unit untBitmapProc;   interface   uses Graphics,SysUtils;   type   TVczhBitmap=class(TBitmap)   private   Data:PByteArray;   Line:Integer;   procedure SetFormat;   function GetBytePointer(X,Y:Integer):PByte;   procedure SetBytes(X,Y:Integer;Value:Byte);   function GetBytes(X,Y:Integer):Byte;   protected   published   constructor Create;   public   property Bytes[X,Y:Integer]:Byte read GetBytes write SetBytes;   procedure LoadFromFile(FileName:String);   procedure ToGray;   end;   implementation   procedure TVczhBitmap.SetFormat;   begin   HandleType:=bmDIB;   PixelFormat:=pf24bit;   end;   function TVczhBitmap.GetBytePointer(X,Y:Integer):PByte;   begin   if Line<>Y then   begin   Line:=Y;   Data:=ScanLine[Y];   end;   Longint(result):=Longint(Data)+X;   end;   procedure TVczhBitmap.SetBytes(X,Y:Integer;Value:Byte);   begin   GetBytePointer(X,Y)^:=Value;   end;   function TVczhBitmap.GetBytes(X,Y:Integer):Byte;   begin   result:=GetBytePointer(X,Y)^;   end;   constructor TVczhBitmap.Create;   begin   inherited Create;   SetFormat;   Line:=-1;   end;   procedure TVczhBitmap.LoadFromFile(FileName:String);   begin   inherited LoadFromFile(FileName);   SetFormat;   Line:=-1;   end;   procedure TVczhBitmap.ToGray;   var X,Y,R:Integer;   B:Byte;   begin   for Y:=0 to Height-1 do   for X:=0 to Width-1 do   begin   R:=0;   for B:=0 to 2 do   R:=R+GetBytes(X*3+B,Y);   for B:=0 to 2 do   SetBytes(X*3+B,R div 3);   end;   end;   end.   此后,我们需要建立几个窗体。第一个用来显示图片,第二个用来处理图片,其他的窗体都继承自第二个窗体,包含实际的处理方法。   先看第二个窗口:   unit untProc;   interface   uses   Windows,Messages,SysUtils,Variants,Classes,Graphics,Controls,Forms,  Dialogs,ExtCtrls,untBitmapProc,StdCtrls,ComCtrls;   type   TfrmProcessor = class(TForm)   pbBar: TPaintBox;   gpProc: TGroupBox;   Button1: TButton;   procedure FormCreate(Sender: TObject);   procedure FormDestroy(Sender: TObject);   procedure FormShow(Sender: TObject);   procedure pbBarPaint(Sender: TObject);   procedure Button1Click(Sender: TObject);   private   { Private declarations }   public   { Public declarations }   BarData:array[0..255]of Byte;   Bar:TVczhBitmap;   procedure DrawBar;   end;   var   frmProcessor: TfrmProcessor;   implementation   {$R *.dfm}   uses untViewer;   procedure TfrmProcessor.DrawBar;   var I:Integer;   begin   Bar.Canvas.FillRect(Bar.Canvas.ClipRect);   Bar.Canvas.MoveTo(0,255-BarData[0]);   for I:=1 to 255 do   Bar.Canvas.LineTo(I,255-BarData[I]);   end;   procedure TfrmProcessor.FormCreate(Sender: TObject);   begin   Bar:=TVczhBitmap.Create;   Bar.Width:=256;   Bar.Height:=256;   Bar.Canvas.Brush.Color:=clWhite;   Bar.Canvas.Brush.Style:=bsSolid;   end;   procedure TfrmProcessor.FormDestroy(Sender: TObject);   begin   Bar.Free;   end;   procedure TfrmProcessor.FormShow(Sender: TObject);   var I:Integer;   begin   for I:=0 to 255 do   BarData[I]:=I;   DrawBar;   end;   procedure TfrmProcessor.pbBarPaint(Sender: TObject);   begin   pbBar.Canvas.Draw(0,Bar);   end;   procedure TfrmProcessor.Button1Click(Sender: TObject);   var X,Y:Integer;   begin   for Y:=0 to Buffer.Height-1 do   for X:=0 to Buffer.Width*3-1 do   Played.Bytes[X,Y]:=BarData[Buffer.Bytes[X,Y]];   frmViewer.FormPaint(frmViewer);   end;   end.   之后,做一个窗口继承自它,则调整BarData[]后,按Apply即可看到结果。   现在开始将图像处理。具体效果见示例程序。      一、颜色反转。   灰度图像的颜色都是从0~255,所以,为了使颜色反转,我们可以用255减去该颜色值以得到反转后的颜色。   var I:Integer;   begin   inherited;   for I:=0 to 255 do   BarData[I]:=255-I;//用255减去该颜色值   DrawBar;   pbBarPaint(pbBar);   end;      二、缩小颜色范围以增强或减弱亮度   颜色本来是从0~255的。如果调节它的范围,例如从0~16,则会是图像明显变暗。我们可以把起始值设为a,把终止值设为b,则新的颜色值New=a+(b-1)*Old/255。这样做的话可以改变亮度,并且不会破坏原先颜色的顺序。代码如下   var I:Integer;   begin   for I:=0 to 255 do   BarData[I]:=(255-sbMin.Position)+Round((sbMin.Position-sbMax.Position)/255*I);   DrawBar;   pbBarPaint(pbBar);   Button1Click(Button1);   end;   这里的sbMin.Position和sbMaxPosition都是反转过的。所以使用时要用255去减      三、增加某个范围内的颜色范围   如果图像本身的颜色范围很小的画,你可以通过这种方法来加大图像的对比度,有利于对图像的分析。具体做法:   选取一个值a做为起始值,选取一个值b做为终止值,然后按以下公式变形:   | 0 (X<=a)   f(X)= | 255/(b-a)*(X-a)   | 255(X>=b)   var I:Integer;   begin   for I:=0 to 255 do   begin   if I<=sbMin.Position then   BarData[I]:=0   else if I>=sbMax.Position then   BarData[I]:=255   else   BarData[I]:=Round(255/(sbMax.Position-sbMin.Position)*(I-sbMin.Position));   end;   DrawBar;   pbBarPaint(pbBar);   Button1Click(Button1);   end;      四、变为黑白图片   在使用第三个功能的时候,你会发现当b<=a时,图像上的颜色除了黑色就是白色。这样操作的好处是不能直接显示出来的。这只要到了比较高级的图像处理如边缘检测等,才有作用。本例可以拿第三种方法的公式再变形,因此不作详细阐述。      五、指数级亮度调整   ? ?   我们假设这个图的定义域是[0,1],值域也是[0,1]。那么,定义函数f(x)=x^c,则f(x)的图像有一段如上图。我们再用鼠标操作时,可以在上面取一点P(a,b),然后使f(x)通过点P,则c=ln(b)/ln(a)。有了c之后,我们就可以对颜色进行操作了:   New=(Old/255)^c*255=exp(ln(old/255)*c)*255   var ea,eb,ec:Extended;   I:Integer;   begin   ea:=A/255;   eb:=B/255;   ec:=Ln(eb)/Ln(ea);   for I:=1 to 255 do   BarData[I]:=Round(Exp(Ln((I/255))*ec)*255);   DrawBar;   pbBarPaint(pbBar);   Button1Click(Button1);   end;   这样做可以调节图像的亮度。 Delphi图形显示特效的技巧  概述?   ----目前在许多学习软件、游戏光盘中,经常会看到各种?   图形显示技巧,凭着图形的移动、交错、雨滴状、百页窗、积木堆叠等显现方式,使画面变得更为生动活泼,更 能吸引观众。本文将探讨如何在delphi中实现各种图形显示技巧。?   基本原理?   ----在delphi中,实现一副图象的显示是非常简单的,只要在form中定义一个timage组件,设置其picture属性,然后选 择任何有效的.ico、.bmp、.emf或.wmf文件,进行load,所选文 件就显示在timage组件中了。但这只是直接将图形显示在窗体中,毫无技巧可言。为了使图形显示具有别具一格的效果,可以按下列步骤实现:?   ----定义一个timage组件,把要显示的图形先装入到timage组件中,也就是说,把图形内容从磁盘载入内存中, 做为图形缓存。?   ----创建一新的位图对象,其尺寸跟timage组件中的图形一样。?   ----利用画布(canvas)的copyrect功能(将一个画布的矩形区域拷贝到另一个画布的矩形区域),使用技巧,动态形?   成位图文件内容,然后在窗体中显示位图。?   ----实现方法?   下面介绍各种图形显示技巧:? 1.推拉效果?   将要显示的图形由上、下、左、右方向拉进屏幕内显示,同时将屏幕上原来的旧图盖掉,此种效果可分为四?   种,上拉、下拉、左拉、右拉,但原理都差不多,以上拉 效果为例。? 原理:首先将放在暂存图形的第一条水平线,搬移至要显示的位图的最后一条,接着再将暂存图形的前两条水平线,依序搬移至要显示位图的最后两条水平线,然后搬移前三条、前四条叄?直到全部图形数据搬完为止。在搬移的过程中即可看到显示的位图由下而上浮起,而达到上拉的效果。? 程序算法:? procedure tform1.button1click(sender: tobject);? var? newbmp: tbitmap;? i,bmpheight,bmpwidth:integer;? begin? newbmp:= tbitmap.create;? newbmp.width:=image1.width;? newbmp.height:=image1.height;? bmpheight:=image1.height;? bmpwidth:=image1.width;? for i:=0 to bmpheight do? begin? newbmp.canvas.copyrect(rect? (0,bmpheight-i,bmpwidth,bmpheight),? image1.canvas,? rect(0,i));? form1.canvas.draw(120,100,newbmp);? end;? newbmp.free;? end;? 2.垂直交错效果? 原理:将要显示的图形拆成两部分,奇数条扫描线由上往下搬移,偶数条扫描线的部分则由下往上搬移,而且两者同时进行。从屏幕上便可看到分别由上下两端出现的较淡图形向屏幕中央移动,直到完全清楚为止。? 程序算法:? procedure tform1.button4click(sender: tobject);? var? newbmp:tbitmap;? i,bmpwidth:integer;? begin? newbmp:= tbitmap.create;? newbmp.width:=image1.width;? newbmp.height:=image1.height;? bmpheight:=image1.height;? bmpwidth:=image1.width;? i:=0;? while i< =bmpheight do? begin? j:=i;? while j >0 do? begin? newbmp.canvas.copyrect(rect(0,j-1,j),bmpheight-i+j-1,bmpheight-i+j));? newbmp.canvas.copyrect(rect? (0,bmpheight-j,bmpheight-j+1),i-j,i-j+1));? j:=j-2;? end;? form1.canvas.draw(120,newbmp);? i:=i+2;? end;? newbmp.free;? end;? 3.水平交错效果? 原理:同垂直交错效果原理一样,只是将分成两组后的图形分别由左右两端移进屏幕。? 程序算法:? procedure tform1.button5click(sender: tobject);? var? newbmp:tbitmap;? i,bmpwidth:integer;? begin? newbmp:= tbitmap.create;? newbmp.width:=image1.width;? newbmp.height:=image1.height;? bmpheight:=image1.height;? bmpwidth:=image1.width;? i:=0;? while i< =bmpwidth do? begin? j:=i;? while j >0 do? begin? newbmp.canvas.copyrect(rect(j-1,? rect(bmpwidth-i+j-1,bmpwidth-i+j,bmpheight));? newbmp.canvas.copyrect(rect? (bmpwidth-j,bmpwidth-j+1,? rect(i-j,i-j+1,bmpheight));? j:=j-2;? end;? form1.canvas.draw(120,newbmp);? i:=i+2;? end;? newbmp.free;? end;? 4.雨滴效果? 原理:将暂存图形的最后一条扫描线,依序搬移到可视位图的第一条到最后一条扫描线,让此条扫描线在屏幕上留下它的轨迹。接着再把暂存图形的倒数第二条扫描线,依序搬移到可视位图的第一条到倒数第二条扫描线。其余的扫描线依此类推。? 程序算法:? procedure tform1.button3click(sender: tobject);? var? newbmp:tbitmap;? i,bmpwidth:integer;? begin? newbmp:= tbitmap.create;? newbmp.width:=image1.width;? newbmp.height:=image1.height;? bmpheight:=image1.height;? bmpwidth:=image1.width;? for i:=bmpheight downto 1 do? for j:=1 to i do? begin? newbmp.canvas.copyrect(rect(0,i-1,newbmp);? end;? newbmp.free;? end;? 5.百叶窗效果? 原理:将放在暂存图形的数据分成若干组,然后依次从第一组到最后一组搬移,第一次每组各搬移第一条扫描线到可视位图的相应位置,第二次搬移第二条扫描线,接着搬移第三条、第四条扫描线.? 程序算法:? procedure tform1.button6click(sender: tobject);? var? newbmp:tbitmap;? i,bmpwidth:integer;? xgroup,xcount:integer;? begin? newbmp:= tbitmap.create;? newbmp.width:=image1.width;? newbmp.height:=image1.height;? bmpheight:=image1.height;? bmpwidth:=image1.width;? xgroup:=16;? xcount:=bmpheight div xgroup;? for i:=0 to xcount do? for j:=0 to xgroup do? begin? newbmp.canvas.copyrect(rect? (0,xcount*j+i-1,xcount*j+i),xcount*j+i));? form1.canvas.draw(120,newbmp);? end;? newbmp.free;? end;? 6.积木效果? 原理:是雨滴效果的一种变化,不同之处在于,积木效果每次搬移的是一块图形,而不只是一根扫描线。? 程序算法:? procedure tform1.button7click(sender: tobject);? var? newbmp:tbitmap;? i,bmpwidth:integer;? begin? newbmp:= tbitmap.create;? newbmp.width:=image1.width;? newbmp.height:=image1.height;? bmpheight:=image1.height;? bmpwidth:=image1.width;? i:=bmpheight;? while i>0 do? begin? for j:=10 to i do? begin? newbmp.canvas.copyrect(rect(0,j-10,i-10,newbmp);? end;? i:=i-10;? end;? newbmp.free;? end;? 结束语? 上述图形显示效果均已上机通过。使用效果很好。 用Delphi实现图像放大镜   向窗体上添加两个TImage组件,其中一个TImage组件的Name属性设置为Image1,它充当原图片显示的载体。另一个TImage组件的Name属性设置为Image2,它可以显示放大后的图像。添加组件后的窗体如图1所示。 ? 图1 添加组件后的窗体   本例的核心是StretchBlt函数,利用StretchBlt函数实现局部图像放大,响应代码如下: procedure TForm1.Image1MouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,Y: Integer); begin  StretchBlt(Image2.Canvas.Handle,Image2.Width,Image2.Height, Image1.Canvas.Handle,X-20,Y-20,40,SRCCOPY);  Image2.Refresh;  Screen.Cursors[1]:=LoadCursorFromFile(’MAGNIFY.CUR’);  Self.Cursor:=1; end;   程序首先会调用StretchBlt函数,以鼠标当前位置作为中心点,以边长为40选中Image1组件上的局部图像,并放大此局部图像到Image2组件上。然后通过调用Image2组件的Refresh方法以刷新Image2组件的显示。最后设置鼠标指针为新的形状。   程序代码如下: unit Unit1; interface uses Windows,Dialogs,StdCtrls; type  TForm1 = class(TForm)  Image1: TImage;  Image2: TImage;  procedure Image1MouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,Y: Integer);  procedure FormMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,Y: Integer); private  { Private declarations } public  { Public declarations } end; var  Form1: TForm1;  implementation  {$R *.dfm}  procedure TForm1.Image1MouseMove(Sender:TObject;Shift:TShiftState;X,Y: Integer);  begin   StretchBlt(Image2.Canvas.Handle,Image1.Canvas.Handle,SRCCOPY);   Image2.Refresh;   Screen.Cursors[1]:=LoadCursorFromFile(’MAGNIFY.CUR’);   Self.Cursor:=1; end; procedure TForm1.FormMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,Y: Integer); begin  Screen.Cursors[1]:=crDefault;  Self.Cursor:=1; end; end.

(编辑:李大同)

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