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delphi之多线程编程

发布时间:2020-12-15 10:01:43 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:delphi之多线程编程(一) 本文的内容取自网络,并重新加以整理,在此留存仅仅是方便自己学习和查阅。所有代码均亲自测试 delphi7下测试有效。图片均为自己制作。 多线程应该是编程工作者的基础技能,但这个基础我从来没学过,所以仅仅是看上去会一些,明白了2+

delphi之多线程编程(一)

本文的内容取自网络,并重新加以整理,在此留存仅仅是方便自己学习和查阅。所有代码均亲自测试 delphi7下测试有效。图片均为自己制作。

多线程应该是编程工作者的基础技能,但这个基础我从来没学过,所以仅仅是看上去会一些,明白了2+2的时候,其实我还不知道1+1。

开始本应该是一篇洋洋洒洒的文字,不过我还是提倡先做起来,在尝试中去理解.
先试试这个:
procedure?TForm1.Button1Click(Sender:?TObject);?
var?
??i:?Integer;?
begin?
??for?i?:=?0?to?500000?do?
??begin?
????Canvas.TextOut(10,?10,?IntToStr(i));?
??end;?
end;?

上面程序运行时,我们的窗体基本是 "死" 的,可以在你在程序运行期间拖动窗体试试...

Delphi 为我们提供了一个简单的办法(Application.ProcessMessages)来解决这个问题:
procedure?TForm1.Button1Click(Sender:?TObject);?
var?
??i:?Integer;?
begin?
??for?i?:=?0?to?500000?do?
??begin?
????Canvas.TextOut(10,?IntToStr(i));?
????Application.ProcessMessages;?
??end;?
end;?

这个 Application.ProcessMessages; 一般用在比较费时的循环中,它会检查并先处理消息队列中的其他消息.

但这算不上多线程,譬如: 运行中你拖动窗体,循环会暂停下来...

在使用多线程以前,让我们先简单修改一下程序:
function?MyFun:?Integer;?
var?
??i:?Integer;?
begin?
??for?i?:=?0?to?500000?do?
??begin?
????Form1.Canvas.Lock;?
????Form1.Canvas.TextOut(10,?IntToStr(i));?
????Form1.Canvas.Unlock;?
??end;?
??Result?:=?0;?
end;?
?
procedure?TForm1.Button1Click(Sender:?TObject);?
begin?
??MyFun;?
end;?

细数上面程序的变化:
1、首先这还不是多线程的,也会让窗体假 "死" 一会;
2、把执行代码写在了一个函数里,但这个函数不属于 TForm1 的方法,所以使用 Canvas 是必须冠以名称(Form1);
3、既然是个函数,(不管是否必要)都应该有返回值;
4、使用了 500001 次 Lock 和 Unlock.

Canvas.Lock 好比在说: Canvas(绘图表面)正忙着呢,其他想用 Canvas 的等会;
Canvas.Unlock : 用完了,解锁!

在 Canvas 中使用 Lock 和 Unlock 是个好习惯,在不使用多线程的情况下这无所谓,但保不准哪天程序会扩展为多线程的; 我们现在学习多线程,当然应该用.

在 Delphi 中使用多线程有两种方法: 调用 API、使用 TThread 类; 使用 API 的代码更简单.
function?MyFun(p:?Pointer):?Integer;?stdcall;?
var?
??i:?Integer;?
begin?
??for?i?:=?0?to?500000?do?
??begin?
????Form1.Canvas.Lock;?
????Form1.Canvas.TextOut(10,?IntToStr(i));?
????Form1.Canvas.Unlock;?
??end;?
??Result?:=?0;?
end;?
?
procedure?TForm1.Button1Click(Sender:?TObject);?
var?
??ID:?THandle;?
begin?
??CreateThread(nil,?0,?@MyFun,?nil,?ID);?
end;?

代码分析:
CreateThread 一个线程后,算上原来的主线程,这样程序就有两个线程、是标准的多线程了;
CreateThread 第三个参数是函数指针,新线程建立后将立即执行该函数,函数执行完毕,系统将销毁此线程从而结束多线程的故事.

CreateThread 要使用的函数是系统级别的,不能是某个类(譬如: TForm1)的方法,并且有严格的格式(参数、返回值)要求,不管你暂时是不是需要都必须按格式来;
因为是系统级调用,还要缀上 stdcall,stdcall 是协调参数顺序的,虽然这里只有一个参数没有顺序可言,但这是使用系统函数的惯例.

CreateThread 还需要一个 var 参数来接受新建线程的 ID,尽管暂时没用,但这也是格式; 其他参数以后再说吧.

这样一个最简单的多线程程序就出来了,咱们再用 TThread 类实现一次
type?
??TMyThread?=?class(TThread)?
??protected?
????procedure?Execute;?override;?
??end;?
?
procedure?TMyThread.Execute;?
var?
??i:?Integer;?
begin?
??FreeOnTerminate?:=?True;?{这可以让线程执行完毕后随即释放}?
??for?i?:=?0?to?500000?do?
??begin?
????Form1.Canvas.Lock;?
????Form1.Canvas.TextOut(10,?IntToStr(i));?
????Form1.Canvas.Unlock;?
??end;?
end;?
?
procedure?TForm1.Button1Click(Sender:?TObject);?
begin?
??TMyThread.Create(False);?
end;?
?
TThread 类有一个抽象方法(Execute),因而是个抽象类,抽象类只能继承使用,上面是继承为 TMyThread.

继承 TThread 主要就是实现抽象方法 Execute(把我们的代码写在里面),等我们的 TMyThread 实例化后,首先就会执行 Execute 方法中的代码.

按常规我们一般这样去实例化:
procedure?TForm1.Button1Click(Sender:?TObject);?
var?
??MyThread:?TMyThread;?
begin?
??MyThread?:=?TMyThread.Create(False);?
end;?
因为 MyThread 变量在这里毫无用处(并且编译器还有提示),所以不如直接写做 TMyThread.Create(False);

我们还可以轻松解决一个问题,如果: TMyThread.Create(True) ?
这样线程建立后就不会立即调用 Execute,可以在需要的时候再用 Resume 方法执行线程,譬如:
procedure?TForm1.Button1Click(Sender:?TObject);?
var?
??MyThread:?TMyThread;?
begin?
??MyThread?:=?TMyThread.Create(True);?
??MyThread.Resume;?
end;?
?
//可简化为:?
procedure?TForm1.Button1Click(Sender:?TObject);?
begin?
??with?TMyThread.Create(True)?do?Resume;?
end;?

一、入门
㈠、
function?CreateThread(?
??lpThreadAttributes:?Pointer;???????????{安全设置}?
??dwStackSize:?DWORD;????????????????????{堆栈大小}?
??lpStartAddress:?TFNThreadStartRoutine;?{入口函数}?
??lpParameter:?Pointer;??????????????????{函数参数}?
??dwCreationFlags:?DWORD;????????????????{启动选项}?
??var?lpThreadId:?DWORD??????????????????{输出线程?ID?}?
):?THandle;?stdcall;?????????????????????{返回线程句柄}?

在 Windows 上建立一个线程,离不开 CreateThread 函数;
TThread.Create 就是先调用了 BeginThread (Delphi 自定义的),BeginThread 又调用的 CreateThread.
既然有建立,就该有释放,CreateThread 对应的释放函数是: ExitThread,譬如下面代码:
procedure?TForm1.Button1Click(Sender:?TObject);?
begin?
??ExitThread(0);?{此句即可退出当前程序,?但不建议这样使用}?
end;?

代码注释:
当前程序是一个进程,进程只是一个工作环境,线程是工作者;
每个进程都会有一个启动线程(或叫主线程),也就是说: 我们之前大量的编码都是写给这个主线程的;
上面的 ExitThread(0); 就是退出这个主线程;
系统不允许一个没有线程的进程存在,所以程序就退出了.
另外: ExitThread 函数的参数是一个退出码,这个退出码是给之后的其他函数用的,这里随便给个无符号整数即可.

或许你会说: 这个 ExitThread 挺好用的; 其实不管是用 API 还是用 TThread 类写多线程,我们很少用到它; 因为:
1、假如直接使用 API 的 CreateThread,它执行完入口函数后会自动退出,无需 ExitThread;
2、用 TThread 类建立的线程又绝不能使用 ExitThread 退出; 因为使用 TThread 建立线程时会同时分配更多资源(譬如你自定义的成员、还有它的祖先类(TObject)分配的资源等等),如果用 ExitThread 给草草退出了,这些资源将得不到释放而导致内存泄露. 尽管 Delphi 提供了 EndThread(其内部调用 ExitThread),这也不需要我们手动操作(假如非要手动操作也是件很麻烦的事情,因为很多时候你不知道线程是什么时候执行完毕的).
除了 CreateThread,还有一个 CreateRemoteThread,可在其他进程中建立线程,这不应该是现在学习的重点;
现在先集中精力把 CreateThread 的参数搞彻底.

倒着来吧,先谈谈 CreateThread 将要返回的 "线程句柄".

"句柄" 类似指针,但通过指针可读写对象,通过句柄只是使用对象;
有句柄的对象一般都是系统级别的对象(或叫内核对象); 之所以给我们的是句柄而不是指针,目的只有一个: "安全";
貌似通过句柄能做很多事情,但一般把句柄提交到某个函数(一般是系统函数)后,我们也就到此为止很难了解更多了; 事实上是系统并不相信我们.

不管是指针还是句柄,都不过是内存中的一小块数据(一般用结构描述),微软并没有公开句柄的结构细节,猜一下它应该包括: 真实的指针地址、访问权限设置、引用计数等等.

既然 CreateThread 可以返回一个句柄,说明线程属于 "内核对象".
实际上不管线程属于哪个进程,它们在系统的怀抱中是平等的; 在优先级(后面详谈)相同的情况下,系统会在相同的时间间隔内来运行一下每个线程,不过这个间隔很小很小,以至于让我们误以为程序是在不间断地运行.

这时你应该有一个疑问: 系统在去执行其他线程的时候,是怎么记住前一个线程的数据状态的?
有这样一个结构 TContext,它基本上是一个 CPU 寄存器的集合,线程是数据就是通过这个结构切换的,我们也可以通过 GetThreadContext 函数读取寄存器看看.

附上这个结构 TContext(或叫: CONTEXT、_CONTEXT) 的定义:
PContext?=?^TContext;?
_CONTEXT?=?record?
??ContextFlags:?DWORD;?
??Dr0:?DWORD;?
??Dr1:?DWORD;?
??Dr2:?DWORD;?
??Dr3:?DWORD;?
??Dr6:?DWORD;?
??Dr7:?DWORD;?
??FloatSave:?TFloatingSaveArea;?
??SegGs:?DWORD;?
??SegFs:?DWORD;?
??SegEs:?DWORD;?
??SegDs:?DWORD;?
??Edi:?DWORD;?
??Esi:?DWORD;?
??Ebx:?DWORD;?
??Edx:?DWORD;?
??Ecx:?DWORD;?
??Eax:?DWORD;?
??Ebp:?DWORD;?
??Eip:?DWORD;?
??SegCs:?DWORD;?
??EFlags:?DWORD;?
??Esp:?DWORD;?
??SegSs:?DWORD;?
end;?

CreateThread 的最后一个参数是 "线程的 ID";
既然可以返回句柄,为什么还要输出这个 ID? 现在我知道的是:
1、线程的 ID 是唯一的; 而句柄可能不只一个,譬如可以用 GetCurrentThread 获取一个伪句柄、可以用 DuplicateHandle 复制一个句柄等等.
2、ID 比句柄更轻便.

在主线程中 GetCurrentThreadId、MainThreadID、MainInstance 获取的都是主线程的 ID.
㈡、启动选项
function?CreateThread(?
??lpThreadAttributes:?Pointer;?
??dwStackSize:?DWORD;?
??lpStartAddress:?TFNThreadStartRoutine;?
??lpParameter:?Pointer;?
??dwCreationFlags:?DWORD;?{启动选项}?
??var?lpThreadId:?DWORD?
):?THandle;?stdcall;
CreateThread 的倒数第二个参数 dwCreationFlags(启动选项) 有两个可选值:
0: 线程建立后立即执行入口函数;
CREATE_SUSPENDED: 线程建立后会挂起等待.

可用 ResumeThread 函数是恢复线程的运行; 可用 SuspendThread 再次挂起线程.
这两个函数的参数都是线程句柄,返回值是执行前的挂起计数.

什么是挂起计数?
SuspendThread 会给这个数 +1; ResumeThread 会给这个数 -1; 但这个数最小是 0.
当这个数 = 0 时,线程会运行; > 0 时会挂起.
如果被 SuspendThread 多次,同样需要 ResumeThread 多次才能恢复线程的运行.

在下面的例子中,有新线程不断给一个全局变量赋随机值;
同时窗体上的 Timer 控件每隔 1/10 秒就把这个变量写在窗体标题;
在这个过程中演示了 ResumeThread、SuspendThread 两个函数.


//上面图片中演示的代码。?
unit?Unit1;?
?
interface?
?
uses?
??Windows,?Messages,?SysUtils,?Variants,?Classes,?Graphics,?Controls,?Forms,?
??Dialogs,?StdCtrls,?ExtCtrls;?
?
type?
??TForm1?=?class(TForm)?
????Button1:?TButton;?
????Button2:?TButton;?
????Button3:?TButton;?
????Timer1:?TTimer;?
????procedure?Button1Click(Sender:?TObject);?
????procedure?Button2Click(Sender:?TObject);?
????procedure?Button3Click(Sender:?TObject);?
????procedure?FormCreate(Sender:?TObject);?
????procedure?Timer1Timer(Sender:?TObject);?
??end;?
?
var?
??Form1:?TForm1;?
?
implementation?
?
{$R?*.dfm}?
?
var?
??hThread:?THandle;?{线程句柄}?
??num:?Integer;?????{全局变量,?用于记录随机数}?
?
{线程入口函数}?
function?MyThreadFun(p:?Pointer):?Integer;?stdcall;?
begin?
??while?True?do?{假如线程不挂起,?这个循环将一直循环下去}?
??begin?
????num?:=?Random(100);?
??end;?
??Result?:=?0;?
end;?
?
{建立并挂起线程}?
procedure?TForm1.Button1Click(Sender:?TObject);?
var?
??ID:?DWORD;?
begin?
??hThread?:=?CreateThread(nil,?@MyThreadFun,?CREATE_SUSPENDED,?ID);?
??Button1.Enabled?:=?False;?
end;?
?
{唤醒并继续线程}?
procedure?TForm1.Button2Click(Sender:?TObject);?
begin?
??ResumeThread(hThread);?
end;?
?
{挂起线程}?
procedure?TForm1.Button3Click(Sender:?TObject);?
begin?
??SuspendThread(hThread);?
end;?
?
procedure?TForm1.FormCreate(Sender:?TObject);?
begin?
??Timer1.Interval?:=?100;?
end;?
?
procedure?TForm1.Timer1Timer(Sender:?TObject);?
begin?
??Text?:=?IntToStr(num);?
end;?
?
end.
㈢、入口函数的参数
function?CreateThread(?
??lpThreadAttributes:?Pointer;?
??dwStackSize:?DWORD;?
??lpStartAddress:?TFNThreadStartRoutine;?
??lpParameter:?Pointer;??{入口函数的参数}?
??dwCreationFlags:?DWORD;?
??var?lpThreadId:?DWORD?
):?THandle;?stdcall;
线程入口函数的参数是个无类型指针(Pointer),用它可以指定任何数据; 本例是把鼠标点击窗体的坐标传递给线程的入口函数,每次点击窗体都会创建一个线程.

运行效果图:


//上面演示的代码?
unit?Unit1;?
?
interface?
?
uses?
??Windows,?
??Dialogs;?
?
type?
??TForm1?=?class(TForm)?
????procedure?FormMouseUp(Sender:?TObject;?Button:?TMouseButton;?
??????Shift:?TShiftState;?X,?Y:?Integer);?
??end;?
?
var?
??Form1:?TForm1;?
?
implementation?
?
{$R?*.dfm}?
?
var?
??pt:?TPoint;?{这个坐标点将会已指针的方式传递给线程,?它应该是全局的}?
?
function?MyThreadFun(p:?Pointer):?Integer;?stdcall;?
var?
??i:?Integer;?
??pt2:?TPoint;???????{因为指针参数给的点随时都在变,?需用线程的局部变量存起来}?
begin?
??pt2?:=?PPoint(p)^;?{转换}?
??for?i?:=?0?to?1000000?do?
??begin?
????with?Form1.Canvas?do?begin?
??????Lock;?
??????TextOut(pt2.X,?pt2.Y,?IntToStr(i));?
??????Unlock;?
????end;?
??end;?
??Result?:=?0;?
end;?
?
procedure?TForm1.FormMouseUp(Sender:?TObject;?Button:?TMouseButton;?
??Shift:?TShiftState;?X,?Y:?Integer);?
var?
??ID:?DWORD;?
begin?
??pt?:=?Point(X,?Y);?
??CreateThread(nil,?@pt,?ID);?
??{下面这种写法更好理解,?其实不必,?因为?PPoint?会自动转换为?Pointer?的}?
??//CreateThread(nil,?0,?Pointer(@pt),?ID);?
end;?
?
end.

这个例子还有不严谨的地方: 当一个线程 Lock 窗体的 Canvas 时,其他线程在等待; 线程在等待时,其中的计数也还在增加. 这也就是说: 现在并没有去处理线程的同步; 同步是多线程中最重要的课题,快到了.

另外有个小技巧: 线程函数的参数是个 32 位(4个字节)的指针,仅就本例来讲,可以让它的 "高16位" 和 "低16位" 分别携带 X 和 Y; 这样就不需要哪个全局的 pt 变量了.
其实在 Windows 的消息中就是这样传递坐标的,在 Windows 的消息中一般高字节是 Y、低字节是 X; 咱们这么来吧,这样还可以使用给消息准备的一些方便的函数.

重写本例代码(当然运行效果和窗体文件都是一样的):
unit?Unit1;?
?
interface?
?
uses?
??Windows,?Y:?Integer);?
??end;?
?
var?
??Form1:?TForm1;?
?
implementation?
?
{$R?*.dfm}?
?
function?MyThreadFun(p:?Pointer):?Integer;?stdcall;?
var?
??i:?Integer;?
??x,y:?Word;?
begin?
??x?:=?LoWord(Integer(p));?
??y?:=?HiWord(Integer(p));?
??{如果不使用?LoWord、HiWord?函数可以像下面这样:?}?
??//x?:=?Integer(p);?
??//y?:=?Integer(p)?shr?16;?
??for?i?:=?0?to?1000000?do?
??begin?
????with?Form1.Canvas?do?begin?
??????Lock;?
??????TextOut(x,?y,?Y:?Integer);?
var?
??ID:?DWORD;?
??num:?Integer;?
begin?
??num?:=?MakeLong(X,?Y);?
??{如果不使用?MekeLong、MakeWParam、MakeLParam、MakeResult?等函数,?可以像下面这样:?}?
??//num?:=?Y?shl?16?+?X;?
??CreateThread(nil,?Ptr(num),?ID);?
??{上面的?Ptr?是专门将一个数字转换为指针的函数,?当然也可以这样:?}?
??//CreateThread(nil,?Pointer(num),?ID);?
end;?
?
end.
㈣、入口函数的指针
function?CreateThread(?
??lpThreadAttributes:?Pointer;?
??dwStackSize:?DWORD;?
??lpStartAddress:?TFNThreadStartRoutine;?{入口函数的指针}?
??lpParameter:?Pointer;??
??dwCreationFlags:?DWORD;?
??var?lpThreadId:?DWORD?
):?THandle;?stdcall;


到了入口函数了,学到这个地方,我查了一个入口函数的标准定义,这个函数的标准返回值应该是 DWORD,不过这函数在 Delphi 的 System 单元定义的是: TThreadFunc = function(Parameter: Pointer): Integer; 我以后会尽量使用 DWORD 做入口函数的返回值.

这个返回值有什么用呢?
等线程退出后,我们用 GetExitCodeThread 函数获取的退出码就是这个返回值!

如果线程没有退出,GetExitCodeThread 获取的退出码将是一个常量 STILL_ACTIVE (259); 这样我们就可以通过退出码来判断线程是否已退出.

还有一个问题: 前面也提到过,线程函数不能是某个类的方法! 假如我们非要线程去执行类中的一个方法能否实现呢?
尽管可以用 Addr(类名.方法名) 或 MethodAddress('published 区的方法名') 获取类中方法的地址,但都不能当做线程的入口函数,原因可能是因为类中的方法的地址是在实例化为对象时动态分配的.
后来换了个思路,其实很简单: 在线程函数中再调用方法不就得了,估计 TThread 也应该是这样.

下面的例子就尝试了用线程调用 TForm1 类中的方法,并测试了退出码的相关问题.


unit?Unit1;?
?
interface?
?
uses?
??Windows,?StdCtrls;?
?
type?
??TForm1?=?class(TForm)?
????Button1:?TButton;?
????Button2:?TButton;?
????procedure?Button1Click(Sender:?TObject);?
????procedure?Button2Click(Sender:?TObject);?
????private?
??????procedure?FormProc;?{准备给线程使用的方法}?
??end;?
?
var?
??Form1:?TForm1;?
?
implementation?
?
{$R?*.dfm}?
?
var?
??hThread:?THandle;?
?
{线程入口函数}?
function?MyThreadFun(p:?Pointer):?DWORD;?stdcall;?
begin?
??Form1.FormProc;?{调用?TForm1?类的方法}?
??Result?:=?99;???{这个返回值将成为线程的退出代码,?99?是我随意给的数字}?
end;?
?
{TForm1?的方法,?本例中是给线程的入口函数调用的}?
procedure?TForm1.FormProc;?
var?
??i:?Integer;?
begin?
??for?i?:=?0?to?200000?do?
??begin?
????with?Form1.Canvas?do?begin?
??????Lock;?
??????TextOut(10,?IntToStr(i));?
??????Unlock;?
????end;?
??end;?
end;?
?
{建立并执行线程}?
procedure?TForm1.Button1Click(Sender:?TObject);?
var?
??ID:?DWORD;?
begin?
??hThread?:=?CreateThread(nil,?ID);?
end;?
?
{获取线程的退出代码,?并判断线程是否退出}?
procedure?TForm1.Button2Click(Sender:?TObject);?
var?
??ExitCode:?DWORD;?
begin?
??GetExitCodeThread(hThread,?ExitCode);?
?
??if?hThread?=?0?then?
??begin?
????Text?:=?'线程还未启动';?
????Exit;?
??end;?
?
??if?ExitCode?=?STILL_ACTIVE?then?
????Text?:=?Format('线程退出代码是:?%d,?表示线程还未退出',?[ExitCode])?
??else?
????Text?:=?Format('线程已退出,?退出代码是:?%d',?[ExitCode]);?
end;?
?
end.
㈤、堆栈大小
function?CreateThread(?
??lpThreadAttributes:?Pointer;?
??dwStackSize:?DWORD;??{堆栈大小}?
??lpStartAddress:?TFNThreadStartRoutine;??
??lpParameter:?Pointer;??
??dwCreationFlags:?DWORD;?
??var?lpThreadId:?DWORD?
):?THandle;?stdcall;


CreateThread 的第二个参数是分配给线程的堆栈大小.
这首先这可以让我们知道: 每个线程都有自己独立的堆栈(也拥有自己的消息队列).

什么是堆栈? 其实堆是堆、栈是栈,有时 "栈" 也被叫做 "堆栈".
它们都是进程中的内存区域,主要是存取方式不同(栈:先进后出; 堆:先进先出);
"栈"(或叫堆栈)适合存取临时而轻便的变量,主要用来储存局部变量; 譬如 for i := 0 to 99 do 中的 i 就只能存于栈中,你把一个全局的变量用于 for 循环计数是不可以的.

现在我们知道了线程有自己的 "栈",并且在建立线程时可以分配栈的大小.

前面所有的例子中,这个值都是 0,这表示使用系统默认的大小,默认和主线程栈的大小一样,如果不够用会自动增长;
那主线程的栈有多大? 这个值是可以设定的: Project -> Options -> linker -> memory size(如图)


栈是私有的但堆是公用的,如果不同的线程都来使用一个全局变量有点乱套;
为解决这个问题 Delphi 为我们提供了一个类似 var 的 ThreadVar 关键字,线程在使用 ThreadVar 声明的全局变量时会在各自的栈中留一个副本,这样就解决了冲突. 不过还是尽量使用局部变量,或者在继承 TThread 时使用类的成员变量,因为 ThreadVar 的效率不好,据说比局部变量能慢 10 倍.

在下面的例子就测试了用 var 和 ThreadVar 定义变量的不同.
使用 var 效果图:


使用 ThreadVar 效果图:


unit?Unit1;?
?
interface?
?
uses?
??Windows,?StdCtrls;?
?
type?
??TForm1?=?class(TForm)?
????Button1:?TButton;?
????procedure?Button1Click(Sender:?TObject);?
??end;?
?
var?
??Form1:?TForm1;?
?
implementation?
?
{$R?*.dfm}?
?
//var?num:?Integer;?????{全局变量}?
threadvar?num:?Integer;?{支持多线程的全局变量}?
?
function?MyThreadFun(p:?Pointer):?DWORD;?stdcall;?
var?
??py:?Integer;?
begin?
??py?:=?Integer(p);?
??while?True?do?
??begin?
????Inc(num);?
????with?Form1.Canvas?do?begin?
??????Lock;?
??????TextOut(20,?py,?IntToStr(num));?
??????Unlock;?
????end;?
????Sleep(1000);?{然线程挂起?1?秒钟再继续}?
??end;?
end;?
?
procedure?TForm1.Button1Click(Sender:?TObject);?
var?
??ID:?DWORD;?
begin?
??{借入口函数的参数传递了一个坐标点中的?Y?值,?以让各线程把结果输出在不同位置}?
??CreateThread(nil,?Ptr(20),?ID);?
??CreateThread(nil,?Ptr(40),?Ptr(60),?ID);?
end;?
?
end.
㈥、安全设置
function?CreateThread(?
??lpThreadAttributes:?Pointer;?{安全设置}?
??dwStackSize:?DWORD;?
??lpStartAddress:?TFNThreadStartRoutine;??
??lpParameter:?Pointer;??
??dwCreationFlags:?DWORD;?
??var?lpThreadId:?DWORD?
):?THandle;?stdcall;
CreateThread 的第一个参数 lpThreadAttributes 是指向 TSecurityAttributes 结构的指针,一般都是置为 nil,这表示没有访问限制; 该结构的定义是:
//TSecurityAttributes(又名:?SECURITY_ATTRIBUTES、_SECURITY_ATTRIBUTES)?
_SECURITY_ATTRIBUTES?=?record?
??nLength:?DWORD;????????????????{结构大小}?
??lpSecurityDescriptor:?Pointer;?{默认?nil;?这是另一个结构?TSecurityDescriptor?的指针}?
??bInheritHandle:?BOOL;??????????{默认?False,?表示不可继承}?
end;?
?
//TSecurityDescriptor(又名:?SECURITY_DESCRIPTOR、_SECURITY_DESCRIPTOR)?
_SECURITY_DESCRIPTOR?=?record?
??Revision:?Byte;?
??Sbz1:?Byte;?
??Control:?SECURITY_DESCRIPTOR_CONTROL;?
??Owner:?PSID;?
??Group:?PSID;?
??Sacl:?PACL;?
??Dacl:?PACL;?
end;
够复杂的,但我们在多线程编程时不需要去设置它们,大都是使用默认设置(也就是赋值为 nil).

我觉得有必要在此刻了解的是: 建立系统内核对象时一般都有这个属性(TSecurityAttributes);
在接下来多线程的课题中要使用一些内核对象,不如先盘点一下,到时碰到这个属性时给个 nil 即可,不必再费神.
{建立事件}?
function?CreateEvent(?
??lpEventAttributes:?PSecurityAttributes;?{!}?
??bManualReset:?BOOL;?
??bInitialState:?BOOL;?
??lpName:?PWideChar?
):?THandle;?stdcall;?
?
{建立互斥}?
function?CreateMutex(?
??lpMutexAttributes:?PSecurityAttributes;?{!}?
??bInitialOwner:?BOOL;?
??lpName:?PWideChar?
):?THandle;?stdcall;?
?
{建立信号}?
function?CreateSemaphore(?
??lpSemaphoreAttributes:?PSecurityAttributes;?{!}?
??lInitialCount:?Longint;?
??lMaximumCount:?Longint;?
??lpName:?PWideChar?
):?THandle;?stdcall;?
?
{建立等待计时器}?
function?CreateWaitableTimer(?
??lpTimerAttributes:?PSecurityAttributes;?{!}?
??bManualReset:?BOOL;?
??lpTimerName:?PWideChar?
):?THandle;?stdcall;?
上面的四个系统内核对象(事件、互斥、信号、计时器)都是线程同步的手段,从这也能看出处理线程同步的复杂性; 不过这还不是全部,Windows Vista 开始又增加了 Condition variables(条件变量)、Slim Reader-Writer Locks(读写锁)等同步手段.

不过最简单、最轻便(速度最快)的同步手段还是 CriticalSection(临界区),但它不属于系统内核对象,当然也就没有句柄、没有 TSecurityAttributes 这个安全属性,这也导致它不能跨进程使用; 不过写多线程时一般不用跨进程,所以 CriticalSection 应该是最常用的同步手段.

二、临界区。
先看一段程序,代码文件:
unit?Unit1;?
?
interface?
?
uses?
??Windows,?StdCtrls;?
?
type?
??TForm1?=?class(TForm)?
????ListBox1:?TListBox;?
????Button1:?TButton;?
????procedure?FormCreate(Sender:?TObject);?
????procedure?Button1Click(Sender:?TObject);?
??end;?
?
var?
??Form1:?TForm1;?
?
implementation?
?
{$R?*.dfm}?
?
function?MyThreadFun(p:?Pointer):?DWORD;?stdcall;?
var?
??i:?Integer;?
begin?
??for?i?:=?0?to?99?do?Form1.ListBox1.Items.Add(IntToStr(i));?
??Result?:=?0;?
end;?
?
procedure?TForm1.Button1Click(Sender:?TObject);?
var?
??ID:?DWORD;?
begin?
??CreateThread(nil,?ID);?
end;?
?
procedure?TForm1.FormCreate(Sender:?TObject);?
begin?
??ListBox1.Align?:=?alLeft;?
end;?
?
end.
在这段程序中,有三个线程几乎是同时建立,向窗体中的 ListBox1 中写数据,最后写出的结果是这样的:


能不能让它们别打架,一个完了另一个再来? 这就要用到多线程的同步技术.
前面说过,最简单的同步手段就是 "临界区".

先说这个 "同步"(Synchronize),首先这个名字起的不好,我们好像需要的是 "异步"; 其实异步也不准确...
管它叫什么名字呢,它的目的就是保证不冲突、有次序、都发生.

"临界区"(CriticalSection): 当把一段代码放入一个临界区,线程执行到临界区时就独占了,让其他也要执行此代码的线程先等等; 这和前面用的 Lock 和 UnLock 差不多; 使用格式如下:
var?CS:?TRTLCriticalSection;???{声明一个?TRTLCriticalSection?结构类型变量;?它应该是全局的}?
InitializeCriticalSection(CS);?{初始化}?
EnterCriticalSection(CS);??????{开始:?轮到我了其他线程走开}?
LeaveCriticalSection(CS);??????{结束:?其他线程可以来了}?
DeleteCriticalSection(CS);?????{删除:?注意不能过早删除}?
?
//也可用?TryEnterCriticalSection?替代?EnterCriticalSection.
用上临界区,重写上面的代码,运行效果图:


//用临界区重写后的代码文件:?
unit?Unit1;?
?
interface?
?
uses?
??Windows,?StdCtrls;?
?
type?
??TForm1?=?class(TForm)?
????ListBox1:?TListBox;?
????Button1:?TButton;?
????procedure?FormCreate(Sender:?TObject);?
????procedure?FormDestroy(Sender:?TObject);?
????procedure?Button1Click(Sender:?TObject);?
??end;?
?
var?
??Form1:?TForm1;?
?
implementation?
?
{$R?*.dfm}?
?
var?
??CS:?TRTLCriticalSection;?
?
function?MyThreadFun(p:?Pointer):?DWORD;?stdcall;?
var?
??i:?Integer;?
begin?
??EnterCriticalSection(CS);?
??for?i?:=?0?to?99?do?Form1.ListBox1.Items.Add(IntToStr(i));?
??LeaveCriticalSection(CS);?
??Result?:=?0;?
end;?
?
procedure?TForm1.Button1Click(Sender:?TObject);?
var?
??ID:?DWORD;?
begin?
??CreateThread(nil,?ID);?
end;?
?
procedure?TForm1.FormCreate(Sender:?TObject);?
begin?
??ListBox1.Align?:=?alLeft;?
??InitializeCriticalSection(CS);?
end;?
?
procedure?TForm1.FormDestroy(Sender:?TObject);?
begin?
??DeleteCriticalSection(CS);?
end;?
?
end.
Delphi 在 SyncObjs 单元给封装了一个 TCriticalSection 类,用法差不多,代码如下:
unit?Unit1;?
?
interface?
?
uses?
??Windows,?StdCtrls;?
?
type?
??TForm1?=?class(TForm)?
????ListBox1:?TListBox;?
????Button1:?TButton;?
????procedure?FormCreate(Sender:?TObject);?
????procedure?FormDestroy(Sender:?TObject);?
????procedure?Button1Click(Sender:?TObject);?
??end;?
?
var?
??Form1:?TForm1;?
?
implementation?
?
{$R?*.dfm}?
?
uses?SyncObjs;?
?
var?
??CS:?TCriticalSection;?
?
function?MyThreadFun(p:?Pointer):?DWORD;?stdcall;?
var?
??i:?Integer;?
begin?
??CS.Enter;?
??for?i?:=?0?to?99?do?Form1.ListBox1.Items.Add(IntToStr(i));?
??CS.Leave;?
??Result?:=?0;?
end;?
?
procedure?TForm1.Button1Click(Sender:?TObject);?
var?
??ID:?DWORD;?
begin?
??CreateThread(nil,?ID);?
end;?
?
procedure?TForm1.FormCreate(Sender:?TObject);?
begin?
??ListBox1.Align?:=?alLeft;?
??CS?:=?TCriticalSection.Create;?
end;?
?
procedure?TForm1.FormDestroy(Sender:?TObject);?
begin?
??CS.Free;?
end;?
?
end.
三、等待函数 WaitForSingleObject
一下子跳到等待函数 WaitForSingleObject,是因为下面的 Mutex、Semaphore、Event、WaitableTimer 等同步手段都要使用这个函数; 不过等待函数可不止 WaitForSingleObject 它一个,但它最简单.
function?WaitForSingleObject(?
??hHandle:?THandle;??????{要等待的对象句柄}?
??dwMilliseconds:?DWORD??{等待的时间,?单位是毫秒}?
):?DWORD;?stdcall;???????{返回值如下:}?
?
WAIT_OBJECT_0??{等着了,?本例中是:?等的那个进程终于结束了}?
WAIT_TIMEOUT???{等过了点(你指定的时间),?也没等着}?
WAIT_ABANDONED?{好不容易等着了,?但人家还是不让咱执行;?这一般是互斥对象}?
?
//WaitForSingleObject?的第二个参数一般给常数值?INFINITE,?表示一直等下去,?死等.?

WaitForSingleObject 等待什么? 在多线程里就是等待另一个线程的结束,快来执行自己的代码; 不过它可以等待的对象可不止线程; 这里先来一个等待另一个进程结束的例子,运行效果图:


//WaitForSingleObject的示例代码文件:?
?
unit?Unit1;?
?
interface?
?
uses?
??Windows,?StdCtrls;?
?
type?
??TForm1?=?class(TForm)?
????Button1:?TButton;?
????procedure?Button1Click(Sender:?TObject);?
??end;?
?
var?
??Form1:?TForm1;?
?
implementation?
?
{$R?*.dfm}?
?
var?
??hProcess:?THandle;?{进程句柄}?
?
{等待一个指定句柄的进程什么时候结束}?
function?MyThreadFun(p:?Pointer):?DWORD;?stdcall;?
begin?
??if?WaitForSingleObject(hProcess,?INFINITE)?=?WAIT_OBJECT_0?then?
????Form1.Text?:=?Format('进程?%d?已关闭',?[hProcess]);?
??Result?:=?0;?
end;?
?
{启动一个进程,?并建立新线程等待它的结束}?
procedure?TForm1.Button1Click(Sender:?TObject);?
var?
??pInfo:?TProcessInformation;?
??sInfo:?TStartupInfo;?
??Path:?array[0..MAX_PATH-1]?of?Char;?
??ThreadID:?DWORD;?
begin?
??{先获取记事本的路径}?
??GetSystemDirectory(Path,?MAX_PATH);?
??StrCat(Path,?'notepad.exe');?
?
??{用?CreateProcess?打开记事本并获取其进程句柄,?然后建立线程监视}?
??FillChar(sInfo,?SizeOf(sInfo),?0);?
??if?CreateProcess(Path,?False,?sInfo,?pInfo)?then?
??begin?
????hProcess?:=?pInfo.hProcess;???????????????????????????{获取进程句柄}?
????Text?:=?Format('进程?%d?已启动',?[hProcess]);??
????CreateThread(nil,?ThreadID);?{建立线程监视}?
??end;?
end;?
?
end.

(编辑:李大同)

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